Pikseļi ir interesanti, jo tie patiešām necenšas uzvarēt, būdami skaļi. Tie cenšas palikt ticami. Projekts sevi raksturo kā sociālu ikdienišķu Web3 spēli Ronin, kas būvēta ap lauksaimniecību, izpēti, radīšanu un īpašumtiesībām, un tās oficiālajā vietnē teikts, ka tai ir vairāk nekā 10 miljoni spēlētāju. Tāpat tiek teikts, ka spēle tiek atjaunināta ik pēc divām nedēļām, kas ir svarīgāk, nekā tas izklausās sākumā, jo tiešsaistes spēļu ekonomikas nepastāv tikai uz redzējumu. Tās pastāv uz stabilas apkopšanas, nelielām korekcijām un ritma, kam spēlētāji var uzticēties. Šādā tirgū, kur daudzas kriptospēles rodas un izzūd pirms cilvēki izveido ieradumus, šāda veida konsekvence ir īstā prece.

Oriģinālā problēma, ko Pixels cenšas risināt, ir vecāka par pašu Web3. Daudzās tiešsaistes spēlēs pasaule kļūst pārāk viegla, valūta zaudē jēgu, un cilvēki, kuri vislabāk saprot sistēmu, bieži ir tie, kas no tās izņem visvairāk. Pixels to tieši norāda savās FAQ, BERRY ikdienas inflācijas līmenis bija ap 2 procentiem, un Web3 padara problēmu sliktāku, jo zemnieki var grindēt smagāk un pārdot vieglāk. Tas nav tikai tokenu jautājums. Tas ir uzticības jautājums. Kad spēlētāji sāk ticēt, ka ekonomika ir veidota, lai atbalstītu izņemšanu pār spēlēšanu, viņi pārstāj izturēties pret spēli kā vietu un sāk izturēties pret to kā pret izsistēju.

Pixels atbilde ir bijusi sašaurināt dizainu, nevis to izstiept. Projekts saka, ka tas ir pārgājis uz PIXEL, atstājot BERRY, ar mērķi veidot ilgtspējīgāku ekonomiku un samazināt vājās vietas mīkstas valūtas ķēdē. Baltajā grāmatā ir ļoti skaidri definēts, ko PIXEL ir paredzēts darīt. Tas ir premium spēļu valūta, nevis instruments nākotnes ienākumu solīšanai. Tā ir paredzēta zemes iegādei, būvniecības laika paātrināšanai, kosmētikas, receptes, mājdzīvnieku un līdzīgu uzlabojumu atbloķēšanai, kas uzlabo spēli, nepārkāpjot to citiem lietotājiem. Piegāde tiek raksturota kā kontrolēta un prognozējama, ar simts tūkstošiem jaunu PIXEL, kas katru dienu tiek mintēti un piešķirti aktīviem spēlētājiem, izmantojot lēmumus ārpus ķēdes, ko apstiprina ķēdē. Šī struktūra ir svarīga, jo tā rada redzamu noteikumu kopumu, pat ja sistēma vēl nav pilnībā decentralizēta.

Šeit Pixels kļūst vairāk nekā spēļu ekonomika un sāk izskatīties kā operatīvs sistēma. Parastajā darba plūsmā spēlētāji grindē, balvas parādās, valūta izplatās, un tad ekonomika lēnām tiek izkropļota ar robotiem, spekulācijām un nepareizi saskaņotām stimulēm. Pixels cenšas aizstāt šo vaļīgo loku ar atbildīgāku. Baltajā grāmatā teikts, ka balvas ir saistītas ar vēlamo uzvedību, piemēram, uzdevumiem, lietotāju radītam saturam un kopienas dalībai, un vēlākās atjauninājumos komanda pievienoja gudrāku reputācijas sistēmu, kas izmanto gan ķēdes, gan spēles aktivitāti, lai labāk atspoguļotu ieguldījumu, pastiprinātu pretrobotu pasākumus un kontrolētu inflāciju. Patiesā pārmaiņa šeit nav maģiska decentralizācija. Tā ir ciešāka koordinācija. Cilvēki, kas spēlē, būvē un iegulda, ir paredzēti, lai tiktu izturēti citādi nekā cilvēki, kuri tikai novāc.

Šai atšķirībai ir praktiskas sekas. Pixels reputācijas sistēma ietekmē tirdzniecību, pārdošanu, izņemšanas sliekšņus, tirgus maksas un pat ģilde veidošanu, kas nozīmē, ka uzticība nav abstrakta spēlē, tā kļūst par darbības noteikumu. Augstāka reputācija var samazināt tirgus maksas un atbloķēt spēcīgākas atļaujas, kamēr zema reputācija saglabā piekļuvi stingrāku. No operatīvā viedokļa tas maina uzvedību ļoti reālā veidā. Tas padara slikta uzvedība izmaksas redzamas un stabilas dalības atlīdzību vieglāk saprotamu. Pasaulē, kur roboti un spekulatīvi konti bieži pārvietojas ātrāk nekā godīgi lietotāji, šāda veida berze nav trūkums. Tā ir daļa no aizsardzības sistēmas.

Projekts ir arī kļuvis par sociālāku struktūru, kas ir svarīgi, jo daudzas no spēcīgākajām Web3 spēlēm tagad izdzīvo, veidojot koordināciju, nevis tikai progresu. 3. nodaļā, kas pazīstama kā Bountyfall, Pixels darbojas kā komandu balstīts sezonāls skrējiens, kas veidots ap savienībām, kopīgiem resursiem un balvu fondiem, kas pieaug, kad pievienojas vairāk spēlētāju. Šis dizains maina to, kā spēlētāji attiecās viens pret otru. Progress vairs nav tikai individuāla grindēšana. Tas kļūst lokāls, grupas balstīts un daļēji stratēģisks. Rezultāts ir spēle, kas aicina spēlētājus organizēties, nevis tikai uzkrāt. Tas ir tuvāk tam, kā ilgstošas tiešsaistes kopienas patiesībā uzvedas reālajā dzīvē.

Pašreizējā tirgus fons padara to vēl aktuālāku. PIXEL tagad tirgojas daudz klusākā diapazonā salīdzinājumā ar tās agrāko augstāko līmeni, ar stabilu ikdienas apjomu, bet mazāku kopējo tirgus lielumu. Tas nav tāds profils, kas aicina vieglu sajūsmu. Tas ir tāds, kas piespiež uzmanību atgriezties pie pamatiem. Mazāka tirgus kapitalizācija un aktīva tirdzniecība neapstiprina spēku pašas par sevi, bet tās stāsta, ka stāsts vairs nav par tīru momentumu. Pixels tagad ir jājustina ar stabilu lietderību, nevis ar atmiņām par lielāku ciklu.

Tāpēc Pixels jūtas citādi nekā projekti, kas izturas pret spēli kā tokenu spekulācijas apvalku. Valoda ap projektu pastāvīgi atgriežas pie ilgtspējības, prognozējamas piegādes, drošākām kopienas noteikumiem un ilgtermiņa dizaina. Platforma uzsver uzticamas partnerattiecības, rūpīgas ekonomiskās pielāgošanas un konsekventus atjauninājumus, nevis pēkšņas izmaiņas. Nekas no tā neizskatās dramatisks, un tas ir tieši mērķis. Šāda sistēma iegūst uzticību nevis, solot perfektu risinājumu, bet gan padarot savu uzvedību vieglāk paredzamu. Telpā, kas ir pilna ar pēkšņām svārstībām, Pixels cenšas kļūt par tādu pasauli, kurā spēlētāji var iekļūt, saprast un atgriezties, nebaidoties, ka noteikumi mainīsies bez brīdinājuma.

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.006759
-2.59%