Daudzi domā, ka Web3 ir tikai par "spēlēšanu un saņemšanu koinu". Ļoti virspusīgi, ja tu vēl tā domā. Es šobrīd sekoju fenomenam Stacked, kura elastība kļūst aizvien neticama. Tas nav tikai veiksmīgs Pixels, kura ritms ir lēns un repetitīvs, bet arī saglabā savu aktualitāti, kad to pārnes uz Pixel Dungeons (Roguelike) un Chubkins (Breeding).
Kāpēc tas ir svarīgi, lai tu saprastu?
1. Starpdisciplināra psiholoģijas validācija
Pixels spēlētāji tiek apmācīti būt pacietīgiem (farming). Pixel Dungeons spēlētājiem ir jāpieņem tūlītēji lēmumi (survival). Chubkins ir apmācība ilgtermiņa spekulācijai (breeding). Trīs žanri, trīs dažādas mentalitātes. Bet dīvaini, ka Stacked atlīdzību dzinējs joprojām strādā. Tas pierāda, ka viņi neizsaka tikai klikšķu skaitu, bet arī uzvedības konsekvenci.
2. Stresa tests reālajā laikā
Es redzu, ka daudzas Web3 spēles sabrūk, ja spēles gaita nedaudz mainās, jo ekonomika ir tikai uz papīra (whitepaper). Stacked ir pretēji. Jo atšķirīgāki ir spēļu veidi, jo bagātāki ir dati. Viņi veic milzīgu stresa testu, lai pierādītu, ka viņu sistēma ir agnostiska—nav svarīgi, kāda ir spēle, kamēr cilvēks spēlē, shēmas var lasīt.
3. Atlīdzību dzinējs vai profilēšanas mašīna?
Šis ir liels jautājums: vai tas ir tikai parastais atlīdzības sistēma, vai patiesībā Stacked ir nodomu lasīšanas mašīna? Ja viņi jau spēj izlasīt spēlētāju kohortu trīs ļoti atšķirīgos spēļu modeļos, tas nozīmē, ka viņiem jau ir mūsu uzvedības DNS.
Nekļūstiet tikai par spēlētāju, kas dzenājas pēc ikdienas niekiem. Apskatiet lielo ainu. Mēs esam ekosistēmā, kas mācas, kā cilvēku datus padarīt cilvēciskus caur spēlēm.

