Man vienmēr ir tāda maza sajūta kuņģī, kad kāda Web3 spēle pēkšņi uzplaukst. Izaugsme pati par sevi ir neticami aizraujoša — man patīk redzēt, kā tas notiek. Bet esmu redzējis šo pašu stāstu izspēlēt pārāk daudz reižu: viena nosaukums uzliesmo, tokens sāk lidot, maka sāk plūst iekšā, atlīdzības kādu laiku visu uztur, un šķiet, ka modelis beidzot ir nostrādājis. Tad enerģija mainās. Retention sāk slīdēt, emisijas kļūst par vienīgo iemeslu, kāpēc kāds vēl pieslēdzas, un tu saproti, ka viss „ekosistēma” faktiski bija tikai viena spēle ar stilīgu zīmolu.

Tas ir tieši tāds slazds, ko es klusi testēju ar Pixels.

Jo vairāk es izpētīju, jo vairāk tas man kļuva skaidrs — viņi nekad īsti neplānoja braukt ar vienu izlaušanos uz mēnesi. Viņu baltajā grāmatā ir diezgan godīgi par to: jā, lauksaimniecības spēle kļuva par lielo hitu, kas viņus iecēla kartē, bet patiesais mērķis vienmēr ir bijis dziļāks. Viņi gribēja patiešām atrisināt spēlē, lai nopelnītu ar gudrākām atlīdzībām, labāku sakritību un izaugsmes modeli, kas neizjuks, kad viens nosaukums atdziest. Panākumi nav “mūsu galvenā spēle kļuva vīrusu.” Tas ir kaut kas, kas turpina radīt reālus, ilgstošus iemeslus cilvēkiem palikt. Šis ietvars vien jau man šķita atšķirīgs. Tas, kas patiesi sāka mani uzvarēt, ir tas, kā maz viņi balstās uz smagu tokenu runāšanu. Viņi sāk ar “prieks vispirms,” kas varētu izklausīties vienkārši, bet šajā telpā tas joprojām ir diezgan izsakošs signāls. Tas parāda, ka komanda saprot atšķirību starp cilvēku piesaistīšanu un patiešām noturēšanu tur. Ja spēle jūtas labi tikai pateicoties atlīdzībām, tad atlīdzības neatbalsta produktu — tās tikai slēpj tā trūkumus. Pixels skaidri saka, ka viņi vēlas iekšēju pievilkšanu, kaut ko, kas liek spēlētājiem patiešām izbaudīt pavadīto laiku, pat kad skaitļi neslēdz.

Protams, vārdi ir lēti. Svarīgi ir tas, ko viņi patiešām piegādāja.

Un tieši tur izvēles sāk justies pārdomātākas. Viņi acīmredzami cenšas virzīties tālāk par vienu spēles ciklu, kas nes visu ekonomiku uz saviem pleciem. Staking sistēma ir, iespējams, labākais piemērs. Vietā, lai sasaistītu $PIXEL tikai ar oriģinālo fermu, viņi ir izveidojuši plašāku struktūru, kur var stake-ot dažādām spēlēm visā ekosistēmā. Tas tiek palaists pa fāzēm — vispirms kurēta beta, tad atlīdzību baseini, kas seko, kur cilvēki faktiski stake-ojot, tad atverot to jebkurai spēlei, kas pierāda reālu aktivitāti, un galu galā pat lietotāju iegūšanas lietas, kas tiek finansētas ar stabilām valūtām, kamēr $PIXEL paliek par staking pamatu. Tas nesajūt kā viņi vienkārši atbalsta galveno spēli. Tas šķiet, ka viņi veido reālu izdevējdarbības slāni, kas izplata risku un uztur visu dzīvu pat tad, ja viena pieredze palēninās.

Tas ir tāds kluss solis, ko viegli palaist garām, bet tas maina visu atmosfēru.

Vienreizējie brīnumi parasti sabrūk, jo viss orbītē ap to pašu auditoriju, to pašu ciklu, to pašu mazo dopamīna āķi. Kad jauninājums izzūd, viss sāk svārstīties. Pixels šķiet, ka pārvērš ekosistēmu par pašu produktu. Galvenais centrs tagad ievieto staking tieši “Pixel Ekonomijā,” rādot to kā veidu, kā nopelnīt, uzlabot savu spēles pieredzi un pat palīdzēt veidot Visumu. Viņi runā par vairāk nekā 10 miljoniem spēlētāju, turpina izlaist atjauninājumus un koncentrējas uz paplašināšanos, nevis tikai uz vecās fermas pulēšanu. Uzvedības lietas šķiet tikpat apzinātas. Jaunā VIP sistēma nav kāds uzkrītošs statusa simbols. Tavs rezultāts veidojas ar faktisku $PIXEL tēriņu, uzlabojumi notiek acumirklī, kad sasniedz sliekšņus, tas nedaudz samazinās katru dienu, un drošības tīkls nenoturēsies mūžīgi. Vienkārši sakot, viņi apbalvo tos cilvēkus, kuri turpina nākt, nevis tikai tos, kuri reiz ieradās ar lielu maku. Tas ir neliels pagrieziens, bet šķiet kā atšķirība starp aizmugures meklēšanu un patiešām ieraduma veidošanu. Pixel Dungeons lieliski iederas visā šajā. No malas tas var izskatīties kā nejaušs blakus projekts, bet tas patiesībā ir pilnīgi cita enerģija — augsta riska ieguves, īsta PvP riska, maksātas kartes lielākiem ieguvumiem un tā gudrā ievainojamība, kur pārnēsājot pārāk daudz laupījuma faktiski palēnina tavu gaitu. Tas jau ir pārsniedzis 100 000 spēlētāju Taiko pirms izplatīšanās uz Ronin un plašāku ekosistēmu. Man patīk ne tikai skaitļi; tas ir tas, ka viņi ir devuši $PIXEL jaunu arēnu ar jauniem ritmiem, jauniem riskiem un citu veidu spēlētāju. Šāda veida izplatīšana šķiet daudz veselīgāka nekā lūgt vienam nogurušam ciklam nēsāt katru ekonomisko signālu uz mūžu. Viss šis man liek būt diezgan pārliecinātam, ka Pixels ir izvairījies no klasiskā vienreizējā brīnuma likteņa labāk nekā lielākā daļa projektu, ko esmu sekot. Viņi ir noķēruši hype vilni, protams, bet viņi to izmantoja, lai izveidotu reālu infrastruktūru, nevis tikai pagarinātu ballīti. Tomēr man joprojām ir viena godīga šaubas doma galvā. Daudzas ekosistēmas uz papīra izskatās labi diversificētas, līdz vieglās dienas beidzas. Jaunas spēles, staking ceļi un uzvedības pielāgojumi ir gudri, bet tie maģiski neizveido īstu pievilkšanu, kad atlīdzības atdziest un gaismas spilgts pārvietojas tālāk. Pixels ir izturējis pirmo lielo testu. Grūtākais, ko es šobrīd vēroju, ir vai šis plašākais dizains var turpināt radīt patiesu, atkārtojamu pieprasījumu — nevis tikai vairāk vietu, kur izplatīt to pašu enerģiju — kad viņi vairs nevar paļauties uz izlaušanās momentumu katru sezonu.

Tas ir audits, uz kuru es pievēršu uzmanību nākamajā.@Pixels #pixel $PIXEL