“Kad hype izgaist, tikai pasaules izdzīvo, un lielākā daļa spēļu nekad nesasniedz šo punktu.”
Kad lielākā daļa Web3 spēļu tika palaistas, tas bija kā uguņošana un svinības. Candlestick grafiki uzlēca, kopienas buzzing, un visi centās noķert nākamo lielo atlīdzību. Bet sajūsma izrādījās īslaicīga. Spēlētāji nāca pēc tokeniem, pēc atlīdzībām, pēc impulsu spriedzes, un tikpat ātri, kā viņi parādījās, pazuda. Paneļi izskatījās dzīvotspējīgi, bet pasaules zem tiem bija tukšas.

Pixels izvēlējās citu ceļu. Tas ne tikai piešķīra atlīdzības, bet radīja iemeslus palikt. Agrīnie spēlētāji sāka farmot, izgatavot un tirgot nevis peļņas dēļ, bet gan apmierinājuma dēļ, radot kaut ko savu. Viņi sāka apmeklēt tās pašas pilsētas katru dienu, redzot pazīstamas sejas, piedaloties mazos sadarbības projektos un pakāpeniski ieausties spēles audumā.
Sākotnēji, pieslēgšanās bija saistīta ar ziņkārību. Pēc tam tā kļuva par ikdienu. Sasniegumi šķita personiski, ne tikai skaitļi uz ekrāna. Sociālās saites auga dabiski, draugi palīdzēja draugiem, mazas kopienas radās un pasaule attīstījās ap viņiem. Nebija nekādu uzkrītošu paziņojumu, nekādu hype vadītu kampaņu. Tomēr pasaule bija dzīvā. Tirgi radās, jo spēlētājiem tie bija nepieciešami. Progress šķita nopelnīts, jo tas nāca no ieraduma, radošuma un kopīga darba. Spēlētāji nesekoja pagaidu peļņai, viņi veidoja savas stāstu. Mēneši pagāja, un notika kaut kas ievērojams.
Pixels ne tikai izdzīvoja, bet arī klusi uzplauka. Spēlētāji katru dienu atgriezās, nevis tāpēc, ka kāds viņiem solīja atlīdzību, bet tāpēc, ka viņi bija daļa no kaut kā lielāka par sevi. Viņi nebija investori projektā, viņi bija dzīvas pasaules pilsoņi.

Beigās, Pixels pierādīja vienkāršu patiesību - skaļākie sākumi izgaist, bet pasaules, kas veidotas ar rūpību, pastāv. Izaugsme nenāk no hype, tā nāk, kad spēlētāji pārtrauc jautāt, ko viņi var paņemt, un sāk jautāt, ko viņi var radīt.

