Lielākā daļa Web3 spēļu neeksplodē. Viņas vienkārši… izgaist.

Sākumā viss izskatās labi. Skaitļi pieaug. Cilvēki parādās. Jūtas dzīvīgi. Bet zem virsmas? Lielākoties cilvēki farmo un prom aiziet. Es to esmu redzējis iepriekš. Pārāk daudz reižu, godīgi sakot.

Tās ir lamatas. Tu maksā cilvēkiem, lai viņi tur būtu, tāpēc viņi parādās. Tad tu pārtrauc maksāt… un viņi pazūd. Vienkārši.

Tagad Pixels atrodas tieši priekšā tai pašai lamatām. Un vienīgais, kas padara to vērts pievērst uzmanību, ir tas: šķiet, ka viņi zina, ka lamatas pastāv.

Skaties, atbrīvo visu lauksaimniecību, jaukos vizuālos efektus, visu "mierīgu sociālo spēļu" atmosfēru. Nekas no tā ilgtermiņā nav īsti svarīgs. Reālais jautājums ir daudz vienkāršāks - vai šī lieta patiešām notur cilvēkus, vai viņi tikai pārvietojas cauri?

Jo tas ir viss spēles jēdziens. Saglabāšana bez korupcijas.

Un šeit Pixels kļūst interesants.

Tā vietā, lai darītu parasto "met balvas lietotājiem un cer" stratēģiju, tas balstās uz berzi. Jā, berze ir tas, ko lielākā daļa projektu izvairās kā no indes.

Bet šeit ir lieta. Berze ir tas, kas padara ekonomiku reālu.

Nav berzes? Viss ir šķidrs. Ātrs. Tukšs. Tu pieslēdzies, nospiež dažas pogas, izņem vērtību un esi prom. Nav pieķeršanās. Nav sekas.

Pixels cenšas to palēnināt.

Ražošana prasa laiku. Ne viss notiek uzreiz. Resursi ir savstarpēji saistīti, nevis atrodas izolācijā. Izstrāde faktiski ir atkarīga no izejvielām - un dažreiz tās izejvielas nenāk viegli. Zemnieka īpašumtiesības pievieno vēl vienu slāni. Pēkšņi ne visi vairs ir vienādi.

Un tas maina uzvedību.

Nedaudz.

Ja tev pieder zeme, tu vairs tikai neapmeklē spēli - tu esi ar to saistīts. Ja tava ražošana aizņem stundas, iespējams, dienas, tu nevari vienkārši ieiet un iziet, it kā nekas nebūtu svarīgs. Ja izstrādei nepieciešami resursi, kas tev nav, tu vai nu tirgo, gaidi, vai pielāgo savu plānu.

Tur lietas sāk justies smagākas. Ne "sarežģīti", tikai... smagāk.

Un, godīgi sakot, tieši to vairums Web3 spēļu nekad nesaprot pareizi.

Viņi veido sistēmas, kas izskatās sarežģītas, bet apakšā? Joprojām tukšas. Joprojām viegli izmantojamas. Joprojām optimizētas izņemšanai.

Tātad jā, Pixels ir sistēmas. Bet sistēmas vienas pašas nenozīmē neko. Esmu redzējis projektus kārtojot funkcijas vienu virs otras un joprojām beidzoties bez dziļuma.

Reālais jautājums ir, vai šie sistēmas patiešām sasaista spēlētājus?

Kā, vai cilvēki veido kaut ko, kas prasa laiku, lai atslābinātos?

Vai viņi pieņem lēmumus, kas viņus ierobežo noteiktos ceļos?

Vai viņi mijiedarbojas ar citiem, jo ​​viņiem tas jādara, nevis tāpēc, ka viņi ir motivēti to darīt?

Vai... viņi joprojām vienkārši efektīvi farmē un izņem naudu?

Esi godīgs. Tā līnija ir plāna.

Un cilvēki par to pietiekami nerunā - lielākā daļa spēlētāju vienmēr meklēs ātrāko veidu, kā izņemt vērtību. Vienmēr. Tu nevari "kopienu" izveidot, lai no tā izbēgtu. Sistēmai ir jāatgriežas.

Tas ir tas, ko Pixels cenšas darīt, es domāju.

Ne agresīvi. Ne tādā veidā, kas nobiedē cilvēkus. Bet pietiekami, lai radītu nedaudz berzes, lai padarītu lietas nedaudz neērtas. Nedaudz lēnākas. Nedaudz atkarīgākas no citiem.

Un jā, tas ir svarīgi.

Jo brīdī, kad sistēma sāk pretoties, tā pārstāj būt krāns. Tā sāk kļūt par loku.

Bet šeit ir vieta, kur kļūst sarežģīti.

Līdzsvars.

Pārāk maz berzes? Cilvēki to izmanto.

Pārāk daudz? Cilvēki aiziet.

Ir ļoti šaura zona, kur lietas patiešām darbojas. Un konsekventi trāpīt tajā? Tas ir grūti. Patiesi grūti.

Tāpēc es vēroju pašu loku.

Vai izstrāde patiešām laika gaitā sasprādzina ekonomiku, vai tā tikai rada vairāk izejas?

Vai zemes īpašumtiesības piespiež mijiedarbību, vai tā tikai kļūst par pasīvu priekšrocību?

Vai ražošana rada atkarību vai tikai kavē izņemšanu?

Jo, ja šīs sistēmas nepastiprina viena otru, visa lieta paliek sekla. Neatkarīgi no tā, cik labi tā izskatās virspusē.

Un skaties, reālais tests vēl nav noticis.

Šobrīd vēl ir uzmanība. Vēl ir momentum. Vēl ir iemesli parādīties.

Bet kas notiek, kad tas nedaudz izplūst?

Kad balvas normalizējas.

Kad troksnis norimst.

Kad cilvēki pārstāj iegriezties katru dienu tikai tāpēc, ka tas ir "karsts".

Vai viņi paliek?

Tas ir viss. Tas ir viss tests.

Vai Pixels var noturēt uzmanību bez pastāvīgas maksāšanas par to?

Jo tieši šeit citi projekti sāka plaisāt. Nevis uzplaukuma laikā - pēc tam. Kad sistēmai bija jāturas uz savām kājām un tā... nevarēja.

Viss aizbēga.

Un, jā, Pixels jūtas pašapzinīgāks nekā lielākā daļa. Tas nav akli atkārtojot tās pašas kļūdas. Tu vari redzēt korekcijas. Tu vari just nodomu.

Bet nodoms nenozīmē izturību.

Pat ne tuvu.

Varbūt tas darbojas. Varbūt berze laika gaitā uzkrājas un rada kaut ko, kas patiešām notur. Kaut ko, kas vairāk atgādina reālu, funkcionējošu mikroekonomiku, nevis balvu mašīnu.

Vai varbūt tas tikai kavē to pašu iznākumu. Palēnina asiņošanu, nevis to aptur.

Es nezinu.

Un es negribu izlikties, ka zinu.

Es vēroju to maiņu - brīdi, kad iziešana no sistēmas patiešām maksā kaut ko strukturāli, nevis finansiāli. Tas ir brīdis, kad tu zini, ka tas sāk noturēties.

Līdz tam?

Tas joprojām ir eksperiments.

Un jā... Es neesmu akli pārliecināts.

#pixel @Pixels $PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.007289
+4.80%