Es iztērēju savu enerģiju apmēram četrdesmit minūtēs pirmo reizi.
Nekādu plānu. Vienkārši turpināju klikšķināt. Stādīju lietas, laistīju tās, skrēju uz raktuvi, atgriezos, uzsāku amatniecības ciklu, pastaigāju apkārt kaimiņu zemē, lai izmantotu viņu spiedi. Enerģijas stabiņš stūrī nepārtraukti samazinājās, un es to tikai daļēji vēroju. Tad tas nonāca kaut kur tuvu tukšumam, un mana mazā varoņa kustības kļuva lēnas, smagas, grūti reaģējošas, it kā viņi būtu uzkāpuši kalnā.
Spēle nebija sabojāta. Tā man kaut ko teica.

Katrs spēlētājs Pixels nes maksimālo enerģijas ietilpību 1000. Kad šī josla tuvojas nullei, tavs varonis redzami palēninās, pārvietojoties samazinātā tempā kā signāls, ka rezerves ir zemas. Lielākā daļa spēlētāju to uztver kā šķērsli. Es esmu sācis domāt par to kā visgodīgāko mehānismu spēlē.
Enerģija Pixels atjaunojas pasīvi apmēram 20 punkti stundā, kad tu esi offline vai bezdarbībā. Aktīva atjaunošana ir ātrāka, bet prasa klātbūtni. Sauna Terra Villā dod aptuveni 240 enerģijas dienā, bet tev jābūt tiešsaistē, kamēr tā darbojas. VIP spēlētāji saņem labāku darījumu, 480 enerģijas ik pēc astoņām stundām no VIP saunas telpas, joprojām prasa viņiem būt klātesošiem un klikšķināt uz oglēm, lai sāktu ciklu.
Tas, ko tas praktiski nozīmē, ir tas, ka spēlei ir vairāki ātrumi. Ātrā ātrumā tu aktīvi iztērē savu enerģijas līmeni, klikšķinot, izgatavojot, novācot, skrienot starp zemēm. Un lēnajā ātrumā tu esi iztērējis to, kas tev bija, un tagad gaidi. Lielākā daļa spēļu cenšas pilnībā novērst lēno ātrumu. Pixels tam pievērš uzmanību.
Es domāju, ka tas ir patiešām interesanti un gandrīz neviens par to nerunā šādā veidā.
Terra Villā ir ēka, kas saucas Teātris. Spēlētāji var doties tur, gaidīt, kamēr popkorns uzpūšas, un sēdēt, baudot saturu, kamēr pasīvi iegūst enerģiju no pieredzes. Spēle, kas uzbūvē teātri, lai spēlētājiem būtu vieta, kur atrasties, kamēr viņi gaida, saprot, ka bezdarbs nav iesaistes ienaidnieks. Tas ir daļa no ritma.
Sauna darbojas līdzīgi. Tu ieej, sēdi, tava enerģija atjaunojas, tu runā ar citiem, kas tur ir. Dažas no negaidītākajām sarunām, ko esmu lasījis par ilgtermiņa Pixels spēlētājiem, notika sauna rindā. Nevis tāpēc, ka spēle būtu izstrādājusi sarunu mehānismu. Bet tāpēc, ka tā deva cilvēkiem iemeslu būt tajā pašā vietā bez steigas.
To izstrādāt ir grūtāk, nekā izklausās.
Enerģijas dzērieni, ko nopirkuši no citiem spēlētājiem vai no Buck's Galore, atjauno 50 enerģijas katrs, un vārīti ēdieni var sniegt dažādas summas atkarībā no receptes. Popberry pīrāgs sniedz jūtamu enerģijas pieaugumu. Izgatavotie vīni un sarežģītākas receptes var pagarināt sesijas tālāk spēlētājiem, kuri ir investējuši kulinārijas prasmēs.
Tādējādi enerģijas sistēma gandrīz nejauši rada sekundāro ekonomiku. Spēlētāji, kuri ir paaugstinājuši kulināriju, var ražot patēriņa precēm, kas citiem spēlētājiem nepieciešamas, lai paliktu aktīvi. Cilvēks, kurš izdomāja visefektīvāko enerģijas atjaunošanas recepti un sāka to pārdot tirgū, piedalās ekonomiskajā ciklā, ko radījusi enerģijas ierobežojums. Noņemot ierobežojumu, šis cikls izzūd. Pavārs zaudē klientu. Pircējs zaudē iemeslu mijiedarboties ar citu spēlētāju.

Rūpība rada savstarpēju atkarību. Tas ir patiesi reālajās ekonomikās, un izrādās, ka tas ir patiesi arī virtuālajās.
Kas mani šajā visā mulsina, ir tas, ka lielākā daļa spēļu dizaineru izturas pret enerģijas ierobežojumiem kā monetizācijas mehānismu. Beidzās enerģija? Nopērc vēl. Mobilās spēļu industrija ir izveidojusi veselas ieņēmumu modeļus uz šīs psiholoģijas. Pixels izmanto to pašu ierobežojumu, bet virza to citādi. Tu vari nopirkt ceļu uz vairāk enerģijas, ja vēlies, caur VIP dalību vai patēriņa precēm. Bet spēle arī sniedz tev bezmaksas ceļus atpakaļ uz pilnu jaudu, ja esi gatavs būt pacietīgs un klātesošs.
Sauna ir bez maksas. Pasīvā atjaunošana ir bez maksas. Enerģijas ballītes notiek regulāri un dod lielas summas ikvienam, kurš ierodas īstajā laikā. Pirms enerģijas ballītes sākšanās pieredzējuši spēlētāji iesaka vispirms iztērēt lielāko daļu no sava pašreizējā bar, lai varētu absorbēt maksimāli pieejamo no pasākuma. Šī mazā spēlētāju zināšana, ko nodod no veterāna uz jauniem spēlētājiem saunā vai pilsētas laukumā, ir tā veida lieta, kas veido kopienas kultūru bez izstrādātāju iesaistes.
Spēles, kas nekad neprasa tev apstāties, parasti ražo noteiktu spēlētāju veidu. Viens, kurš optimizē katru sesiju, dzenas pēc katras efektivitātes un klusi izdeg pēc dažām nedēļām, jo pieredze nekad nav bijusi ar tekstūru. Tikai nepārtraukta produkcija.
Pixels lūdz tevi apstāties. Ne nepieklājīgi. Ne ar maksas sienu. Tikai ar joslu, kas iztukšojas, un varoni, kurš palēninās, un pasauli, kas turpina kustēties apkārt, kamēr tu gaidi, lai tā atjaunotos. Citi spēlētāji iet garām. Kāds apsēžas saunā. Augi, ko tu stādīji agrāk, ir gandrīz gatavi. Pēc divdesmit minūtēm tev būs pietiekami daudz enerģijas, lai tos novāktu.
Šīs divdesmit minūtes nav mirušais laiks. Tas ir telpa, kur spēle kļūst par kaut ko citu nekā ražošanas ciklu.
Es negaidīju, ka novērtēšu to, kad pirmo reizi uzsist uz sienas. Tagad es to daru.
\u003cm-46/\u003e \u003cc-48/\u003e \u003ct-50/\u003e
