Es turpinu pamanīt šo modeli, un es pat neesmu pārliecināta, kad tas sākas.
Tu pieslēdzies Web3 spēlei, domājot, ka tā būs mierīga. Vienkārši spēlē nedaudz, izbaudi ciklu. Bet tad kaut kas mainās. Bez piespiešanas, tavs prāts sāk sekot visam. Laiks, iznākums, efektivitāte. Tas vairs nesajūtas kā spēle, bet kā... sistēma, ko tu mēģini atrisināt.
Un kad tas slēdzis ieslēdzas, ir grūti to neievērot.
Es esmu redzējusi, kā tas notiek vairāk nekā vienā spēlē. Sākumā cikls šķiet svaigs. Dari kaut ko, nopelni kaut ko, atkārto. Ir progress, nedaudz sajūsmas. Bet dod tam laiku, un tas kļūst paredzams. Cilvēki atrod "labāko veidu" kā spēlēt, un pēkšņi tas ir viss, ko ikviens dara. Tu pārstāj izpētīt. Tu pārstāj eksperimentēt. Tu vienkārši seko ceļam, kas jau ir izdomāts.
Tādēļ, kad devos uz Pixels, es gaidīju to pašu. Vēl viens farmings, vēl viens token loop. Agrā hype, tad optimizācija, tad lēna izņemšana. Nekas jauns.
Bet, pavadījusi vairāk laika tajā, es sāku just... mazu atšķirību. Nevis kaut ko acīmredzamu. Vienkārši mazāk spiediena.
Es nejutu to tūlītēju nepieciešamību optimizēt visu. Un tas, kas izcēlās vēl vairāk, bija spēlētāji. Viņi bija aktīvi, bet ne tajā iztukšotajā, mehāniskajā veidā. Tas lika man apstāties. Tā vietā, lai steigā cauri, es sāku pievērst uzmanību.
Tas lika man domāt, ka varbūt reālā problēma nav loopā pašā, bet tas, ko loop liek tev darīt. Ja sistēma atlīdzina tīru ražošanu, cilvēki dabiski to pārvērš mašīnā. Efektivitāte kļūst par visu. Izpratne tikai tā... izdzīvo, ja var.
Šeit atlīdzības nesajūtas pilnībā fiksētas. Tās nav arī nejaušas, bet tās nav acīmredzamas. Tas ir kā tās nedaudz mainās laika gaitā. Tu nevar pilnībā tās noformēt uzreiz. Un tas maina tavu uzvedību.
Jo, kad lietas nav pilnībā prognozējamas, tu nevar paļauties tikai uz optimizāciju. Tev patiešām jāiesaistās.
Pēc kāda laika, tas vairs nesajutās kā galvenais fokuss. Tas vairāk jutās kā sistēmai rūpēja, kā tu piedalies, nevis tikai cik daudz tu ražo. Tas ir mazs pārvietojums, bet tas maina tavu pieeju.
Tu sāc pamanīt arī dažāda veida spēlētājus.
Daži paliek pie drošā loop. Farm, pārdod, atkārto. Citi nedaudz palēninās un mēģina lasīt, kas notiek. Kur piegāde veidojas. Kur pieprasījums varētu mainīties. Kādi resursi varētu kļūt par šaurajiem punktiem. Abi spēlē, bet tas vairs neizjūt to pašu lomu.
Un laika gaitā, šī atšķirība aug.
Funkcijas, piemēram, dekonstrukcija, padara to vēl interesantāku. Kļūdas nav galīgas. Tu vari atgūt materiālus, pielāgoties, mēģināt vēlreiz. Tas atver durvis eksperimentiem. Bet ne visi to izmantos. Vairums cilvēku paliek tur, kur tas šķiet stabils. Daži uzņem riskus. Tas parasti ir tas, no kā nāk priekšrocības.
Tomēr es neesmu pilnībā pārliecināta. Katrs vērtīgs sistēmas galu galā tiek optimizēts. Tā cilvēki ir. Pat šeit var just, kā spriedze lēnām pieaug. Kad lietas kļūst skaidrākas, vairāk spēlētāju centīsies “izprast” to.
Reālais jautājums ir, vai sistēma var turpināt attīstīties pietiekami ātri.
Jo šajā brīdī, Pixels neliekas tikai kā spēle. Bet tā nav arī tīra ekonomika. Tā ir kaut kur pa vidu.
Daži spēlētāji izņem. Daži pievieno vērtību, neapzinoties to. Un daži aktīvi lasa sistēmu un pozicionē sevi tajā.
Tādēļ jautājums nedaudz mainās.
Tas vairs nav par to, kurš vairāk grind'ē.
Tas ir par to, kurš patiešām pievērš uzmanību.
