Es pavadīju vairākus gadus, cenšoties izskaidrot kriptovalūtu saviem apkārtējiem. Beigās, tas bija viens teksta spēle, kas klusi paveica to, ko es nebiju spējis izdarīt. Tā pat nemēģināja neko izskaidrot.

2026. gada aprīlis

Aptuveni 13 minūtes

Personīgā novērošana un analīze

Ilgu laiku es domāju, ka šīs lietas problēma ir "izpratnē". Tiklīdz cilvēki patiešām sapratīs, kas ir Layer 2 un kāpēc pašpārvaldība ir tik svarīga, viņi dabiski ienāks šajā tirgū. Tāpēc es skaidroju, atkārtoti skaidroju draugiem, kolēģiem, ikvienam, kurš bija gatavs man pievērst piecas minūtes. Efekts, nu, lai to nosauktu ar pieklājīgu vārdu — "praktiski nulle". Lielākā daļa cilvēku pamāja ar galvu un teica "interesanti", bet tad turpināja šķirstīt savus telefonus. Es sāku šaubīties, vai problēma ir pašā tehnoloģijā: pārāk abstrakta, pārāk novatoriska, pārāk tālu no parasto cilvēku dzīves.

Pagājušajā septembrī kaimiņa meita — divdesmit trīs gadi —, kas strādā kafejnīcā un nekad nav pieminējusi nevienu tēmu par blokķēdi, negaidīti pateica, ka pēdējā laikā izmanto mobilās teksta spēles, lai apmainītos ar dāvanu kartēm. Teiktā toni varētu salīdzināt ar "nesen atradu labu nūdeles vietu", viegli un bez satraukuma. Viņa neinteresējas par blokķēdi un neplāno par to interesēties. Viņa vienkārši ir diezgan apmierināta, jo ir ieguvusi apmēram četrpadsmit dolāru iepirkšanās limitu.

Bet es tajā brīdī biju pilnīgi pārsteigts. Jo viņa spēlējot spēli desmit dienas laikā, klusi izdarīja to, ko es divu gadu laikā, skaidrojot neskaitāmiem cilvēkiem, nekad neesmu patiesi virzījis: viņa caur ķēdes sistēmu patiešām ieguva vērtību un patiešām to izmantoja. Visiem procesiem nebija izglītības, nebija pārliecināšanas, un nebija ne mazākās pacietības pret sarežģītībām. Spēle viņai bija vienkārši noderīga. Tik vienkārši, un pietiekami.

Viņa saucas Maya. Viņa pārstāv to, ko šī nozare pēdējo desmit gadu laikā nav spējusi sasniegt — nevis tāpēc, ka viņa noraida jaunas tehnoloģijas, bet gan tāpēc, ka katra esošā ieeja prasa, lai viņa vispirms "izlemj ieiet", pirms var piedzīvot kaut ko. Šis priekšnoteikums ir pārāk smags lielākajai daļai cilvēku.

Šo smagumu esmu izjutis. Kad es sāku nopietni darīt šo lietu, es manuāli sekoju līdzi likviditātes pozīcijām, naktī skatījos uz ekrāna, lai uzstādītu cenu brīdinājumus, jo neuzticējos automatizētiem rīkiem, tāpēc visu, ko varēju darīt pats, es darīju. Tajā laikā man bija jāpietiekami "vēlēties", lai izturētu visas reālās berzes — atpakaļejošās frāzes process, pirmā pārskaitījuma izdevumi, kas apēda trešdaļu, MetaMask kādā versijā, kas vienkārši nevar atvērt. Es visu izturēju, jo pirms ienākšanas es jau biju ticējis. Es vispirms pieņēmu šo lēmumu, un tikai tad sāku piedzīvot to.

Lielākajai daļai cilvēku nav iespēju veikt to ticības lēcienu, pirms viņi neko nav izjutusi. Viņiem vispirms ir jāredz "kas labs notiek", un tikai tad viņi ir gatavi spert soli. Un Maya nekādus lēmumus nav jāpieņem. Maks ir klusi izveidots, atlīdzības pakāpeniski krājas, spēlējot katru dienu, un apmaiņa ir tikai pogas nospiešana. Nav berzes, nav izvēles, un nav nepieciešams uzticēties nezināmajam.

Es esmu pamanījis, ka, novērojot projektus, patērētāju kriptovalūtu produktu neveiksmes visdrošākais paredzēšanas rādītājs nav tokenu dizaina problēmas, nevis izvēlētā ķēde — bet tas, cik ļoti šis produkts ievadīšanas procesā prasa lietotājiem "vispirms uzticēties, tad dot pamatu". Maya pieredze ir visprecīzākā pretējā šai loģikai. Apgriežot secību, vispirms dodot vērtību, uzticība dabiski aug pieredzes laikā, sapratne ir vēlāk. Patiesībā nav nepieciešama sapratne, lai varētu — tas ir pilnīgi pieņemami.

3,2 miljardi

Globālie mobilie spēļu lietotāji

(Newzoo, 2025)

Aptuveni 420 miljoni

Globālie kriptovalūtu lietotāju aprēķini

(Chainalysis)

<1%

Katru dienu aktīvi Web3

interneta lietotāji

Šie skaitļi kopā ir grūti nepamanāmi. Visā pasaulē ir 3,2 miljardi cilvēku, kas kādā frekvencē spēlē mobilās spēles. Kriptovalūtu maku ir saskārušies mazāk nekā 420 miljoni. Katru dienu faktiski izmanto tikai neliela daļa no šiem 420 miljoniem.

Tas nav tehnoloģiju jautājums. Es gribu to skaidri pateikt, jo esmu redzējis šo diagnozi kļūdīties pārāk daudz reižu. Infrastruktūra šajos gados ir nobriedusi — L2 darījumu izmaksas ir samazinājušās vairāk nekā par 90% salīdzinājumā ar pirms trim gadiem, kontu abstrahēšana jau ir pieejama galvenajās ķēdēs, un izstrādātāju rīki tagad ir tiešām lietojami. Sistēmas puse ir gatava.

Neparedzēts ir tas, ko lietotāji faktiski saskaras ar virsmu. Esmu saskāries ar gandrīz katru patērētāju dApp, kas virza sarežģītību ārā, nevis to uzņem. Tie prasa, lai lietotāji pirms jebkādas intereses radīšanas zinātu, ka viņi piedalās "jaunā lietā". Tas pamatā ir saziņas jautājums, bet tiek risināts kā tehnoloģisks jautājums. Visa nozare ir meklējusi nepareizu problēmu atbildes.

Un mobilās spēles, 2010. gadu sākumā, to jau ir izdarījušas. Desmitiem miljardu cilvēku katru dienu piedalās sistēmā — ieskaitot reālas ekonomiskās darbības — bet nekad nav nepieciešams saprast, kā šī sistēma darbojas. Bezmaksas spēļu monetizācijas dizains, ikdienas pieslēguma atlīdzības, spēles iekšējā valūta būtībā ir finanšu līdzdalības cikls, kas izskatās pilnīgi atšķirīgs no finanšu līdzdalības. Tas ir tas modelis. Tā mērogs padara visu kriptovalūtu nozares reklāmu salīdzinoši niecīgu.

Marcus strādā pie loģistikas koordinācijas Lagosā. Viņam ir četrdesmit viens gads, divi bērni, kas mācās, stabils mobilo telefonu plāns, viņš apmēram reizi divos trīs gados maina telefonu, gaidot, kad akumulators neiztur. Viņš katru dienu spēlē spēles pusdienu laikā, nevis tāpēc, ka ir atkarīgs, bet gan tāpēc, ka tam ir nepieciešams laiks atpūsties. Viņš neuzskata sevi par "spēlētāju". Viņš uzskata, ka ir "cilvēks, kas pusdienu laikā spēlē spēles" — šī atšķirība ir reāla viņam.

Spēle, kas saucas Pixel Rush, tika ieviesta viņa pusē, piedāvājot mehānismu, kas ļauj pelnīt, un kurā nav nepieciešama nekādu maka iestatīšana, lai sāktu iegūt atlīdzības. Viņa brālēns viņu ieteica, un viņš pārgāja uz to nedēļas laikā, jo iemesls bija vienkāršs — spēle ir jautra. Sākumā nekas īpašs. Bet pēc mēneša notika kaut kas, kas viņu apstādina: viņš atklāja, ka šos tokenus var tieši nosūtīt uz citu pilsētu pie sava brālēna. Bez bankām, bez jebkura pakalpojuma, kas ņem lielu daļu. Tieši lietotnē, mazāk nekā minūtes laikā.

Viņa iepriekšējais bankas pārskaitījums, maksa varēja apēst gandrīz ceturto daļu, un bija jāgaida divas vai trīs darba dienas. Spēlē darījums: trīsdesmit sekundes, pilna summa saņemta. Viņš to nesauc par "kriptovalūtu", viņš to sauc par "spēlē esošo monētu funkciju". Bet tas, ko viņš faktiski dara — vērtības pārsūtīšana pa blokķēdi bez starpnieka, augsto maksu starp pilsētām, ir tieši tas, ko šī tehnoloģija no paša sākuma ir solījusi. Tas ir tikai atpūtas spēle, kas ļauj tam notikt dabiski.

Amerikāņu Maya, Nigērijas Marcus. Atšķirīgas spēles, atšķirīgas izmantošanas, pilnīgi atšķirīgas ekonomiskās situācijas. Bet tas pats fakts: cik gadu veltīts cik daudz pūļu, lai virzītu to, kas viņiem katram ir bijis izvēlēts darīt, klusi ir pabeigts.

Pamatkonflikts

Mūsu ilgstošā domāšana

Vispirms saprast,

Atgriezties

Dati runā

Vispirms izjust,

Lēnām saprotu

Ir viens spriedze, ko es vēlos izteikt skaidri, jo tas patiešām pastāv, un, apejot to, šis raksts nebūs jēgpilns. Kriptovalūtu nozare ir dziļi pieņēmusi, ka popularizēšana ir jāseko izpratnei. Ja tu izskaidro loģiku pietiekami labi, ja tu skaidri paskaidro vērtību, cilvēki nāks iekšā. Es pats esmu pavadījis lielāko daļu laika šajā nozarē, strādājot uz šo pieņēmumu. Šis pieņēmums ir licis 15 gadus pastāvošai nozarei joprojām ikdienas lietotāju skaitā būt mazāk nekā 5% no globālā interneta lietotāju skaita.

Atpūtas spēles ir izvirzījušas citu secību: vispirms pieredze, pēc tam sapratne. Ļaujiet lietotājiem just vērtību pirms sistēmas sapratnes. Tas padara daudzus cilvēkus neērti — šī neērtība nav bez iemesla. Informēta piekrišana ir reāla problēma. Lietotāji piedalās finanšu sistēmā bez pilnīgas izpratnes, tas ir reāls jautājums. Kad sistēma tiek veidota kā "naredzama", tad, ko nozīmē pašpārvalde, ir reāls jautājums. Šie nav šķēršļi, kas jādizainē, bet gan nopietni jautājumi, kas jārisina.

Bet es domāju, ka šī neērtība ir jānovērtē citā realitātē: ir miljardiem cilvēku, kuri nekad nenonāks pie "vispirms izglītot, tad iekļauties" ceļa. Viņiem ir reālas vajadzības, un šī tehnoloģija varētu viņus kalpot, bet, jo ieeja ir domāta "jau interesētiem cilvēkiem", viņi vienmēr paliek ārpus durvīm. Abas neveiksmes maksā dārgi. "Pārāk agrā sarežģītības izpausme" cena ir redzamāka tiem, kas jau iekšā.

Patiesais jautājums nav "vai vienkāršošana ir kompromiss". Bet "cik dārgi mēs maksājam, lai saglabātu sarežģītību?"

Tas, kas man patiesi lika šo jautājumu izprast, bija redzēšana, kā vairāki GameFi projekti no uzsākšanas zaudēja vilkmi, pēc tam pārgāja uz transformāciju vai klusu pazuda. Es to ļoti uzmanīgi izsekoju tajā laikā. Es izpētīju Axie Infinity ekonomikas modeli, redzēju, kā stipendiju sistēma Filipīnās, Indonēzijā un Venecuēlā radīja reālus ienākumus, kas mainīja dažas ģimenes situācijas — un arī redzēju, kā tas viss sabruka, kad tokenu ekonomika neizturēja. Tie spēlētāji, kuri visus savus ikdienas dzīves ritmus bija balstījuši uz šīm atlīdzībām, beigās aizgāja ar ievērojami samazinātiem tokeniem. Reālie cilvēki cieta reālus zaudējumus. Tas nav piezīme, kas jāmin, tas ir vislielākais mācīšanās punkts šajā periodā.

Es esmu saskāries ar šīs jaunās projektu paaudzes izstrādātājiem, un gandrīz neviens no viņiem nepieminēja 2021. gadu. Viņu izdarītie secinājumi ir līdzīgi: spēlei ir jāspēj noturēt lietotājus, pat ja tokena vērtība ir nulle. Ja nav naudas, neviens nespēlēs, tad tas nav spēle — tas ir darbs, kurā tiek maksāts ar tokeniem. Ja algas apstājas, "spēlētāji" aiziet, jo viņi nemaz nebija nākuši spēlēt.

Mani novērojumi un novērtējumi par šo paaudzi projektiem ir patiesi atšķirīgi: spēļu saglabāšana un ekonomiskās stimulācijas ir izstrādātas kā divas neatkarīgi darboties spējīgas kārtas. Spēļu ciklam ir jāspēj darboties arī bez atlīdzību kārtas. Atlīdzību dizains ir konservatīvs, orientēts uz ilgtspēju, un nav iepakots kā "ienākumu avots". Tas ir patiesais filozofiskā atšķirības punkts ar 2021. gadu. Tieši šis punkts padara šo jautājumu nopietni apsveramu — nevis kā vēl viena cikla atkārtojumu.

Es vēlos precīzi izteikt, kas šī kategorija ir un kas tā nav — jo, novērtējot jebkuru projektu, kas apgalvo, ka pieder šeit, šis ietvars ir pats svarīgākais. Tas nav GameFi 1.0, kas vienkārši mainījis savu izskatu. Tas nav tokenu ieguves mehānisms, kas ir ieguvis izklaides apvalku. Tas nav atzīmju maiņa uz jauniem plauktiem. Šie visi ir bijuši tirgus pārbaudīti, ir pierādītas neveiksmes, un tas ir vērts rūpīgi pētīt.

Tas, kas tagad parādās, ir jānosauc atsevišķi: nativē kriptovalūtu atpūtas spēles. Tā definīcija ir veidota no trim lietām: spēle pati par sevi ir patiešām jautra, pat bez atlīdzību slāņa; ķēdes ekonomikas dizains ir orientēts uz ilgtermiņa ilgtspēju, nevis uz tokenu cenu pieaugumu; lietotāju pieredze virspusē nav atšķirama no parastām mobilajām lietotnēm. Blokķēde ir aizmugurē. Spēle ir produkts. Šīs ķēdes līmeņa jēga ir padarīt atlīdzību reālu, pārnēsājamu un piederēt spēlētājam — nevis platformai, kas to piešķir spēlētājam uz laiku.

Šī atšķirība nav spēles vārdu spēle. Visas patiesi svarīgās dizaina lēmumu — tokenu struktūra, klientu piesaistes veids, regulējuma nostāja, kā pateikt lietotājiem, ka viņi piedalās — plūst no šejienes uz leju. Nepareizi izveidotie projekti izskatās līdzīgi pareizi izveidotajiem izlaides posmā. Bet pēc tam tie ātri atšķiras.

01

Neredzama maka izveide

Spēlētāji reģistrējas ar Google, Apple vai e-pastu, tāpat kā jebkurā parastā lietotnē. Makā, kas balstīts uz MPC vai viedajiem līgumiem, fona procesā klusi tiek izveidots. Ievadīšanas procesā nav nepieciešami atgādinājuma vārdi, ne arī jāpieņem lēmumi par atslēgām. Maka ir jau tur, lietotāji pagaidām par to nezina. Šis vienīgais dizaina izvēle novērš gandrīz visus iepriekšējo kriptovalūtu ievades procesu lielākos šķēršļus, kurus esmu analizējis.

02

Atsvešinātā atlīdzību slāņa

Spēļu sasniegumi, ikdienas pieslēgumu sērijas, rangs radīs atlīdzības, kas ir novērtētas tokenos. Interfeisā tiek rādīts "monētas" vai "zvaigznes", bet pamataktīvi (parasti stabilās monētas vai zemas svārstības tokeni) tiek apzināti slēpti. Lietotāji mijiedarbojas ar spēļu loģiku, finanšu loģika norit zemūdens. Tas ir tas pats modelis, kas ir bezmaksas spēlēs ar maksas valūtām — atšķirība ir tikai tā, ka šeit atlīdzības ir reālas un pārnēsājamas vērtības.

03

Izvade uz reālo pasauli

Uzkrātās atlīdzības var apmainīt pret dāvanu kartēm, telefona uzlādēm, tiešām pārsūtīt vai eksportēt uz pašpārvaldes maku. Tas ir brīdis, kad viss sistēmas jautājums kļūst "īsts" lietotājiem. Tas ir arī brīdis, kad lietotāji sāk uzdot jautājumu "no kurienes nāk šī nauda?" Šis jautājums ir patiesā kriptovalūtu izpratnes sākumpunkts — nevis ieejas priekšnoteikums.

Trīs nedēļas pēc tam, kad Maya pirmo reizi apmainījās ar dāvanu karti, viņa pati lejupielādēja platformas atbalstošo lietotni — nevis spēli, bet pašu platformu. Viņa vēlējās izsekot naudas izcelsmi. Viņa atrada "dziļās izpratnes" ieeju un pati izpildīja bezglabāšanas maka iestatīšanas procesu. Viņa nebija saskārusies ar DeFi, nebija likusi nekādus derīguma termiņus, un nebija skatījusies nevienu cenas grafiku. Bet viņai bija ķēdes identitāte, bija maka adrese, un viņa pabeidza vērtības saņemšanu un pārsūtīšanu caur blokķēdes sistēmu — un tas notika, jo viņa bija ziņkārīga, nevis tāpēc, ka kāds viņai iepriekš kaut ko izskaidroja. Šī secība, manā skatījumā, ir ļoti nozīmīga.

Marcus devās pa citu ceļu, kuru es pilnībā negaidīju. Viņš sāka izmantot Pixel Rush kā neformālu naudas pārsūtīšanas rīku. Mazas summas — trīs dolāri, septiņi dolāri — tieši nosūtīti ģimenes locekļiem citā pilsētā. Agrāk viņš izmantoja bankas pārskaitījumus, kuru maksa varēja ēst gandrīz ceturto daļu un bija jāgaida vairākas dienas. Spēles darījums: trīsdesmit sekundes, pilna summa saņemta. Marcus acīs šī spēle tagad ir infrastruktūra. Viņš to tā nesauc, viņš to sauc par "spēlē esošo monētu funkciju". Bet infrastruktūra ir tas, ko tā faktiski veic.

Maya un Marcus piedzīvojums, kas šķiet bez piepūles, patiesībā ir grūti izveidojams. Es esmu tuvumā redzējis dažus komandas, kas strādā ar šo tehnoloģiju, un sajutu, cik daudz inženieru ieguldījumu ir nepieciešams, lai pieredze izskatītos "kā nekas nenotika".

Pašreizējā infrastruktūra ir izveidota no vairākiem savstarpēji strādājošiem slāņiem. ERC-4337 kontu abstrahēšana — un tā atjauninātās atvasinājumi — ļauj naudai tikt kontrolētai ar sociālajiem pieteikšanās akreditīviem, neradot nepieciešamību pēc sākotnējā privātā atslēga. Ievadīšanas procesā tiek ietaupīti atgādinājuma vārdi, bet tas nenosaka ceļu lietotājiem uz pašpārvaldi. Paymaster līgums ļauj platformai segt lietotāju Gas maksu, kas nozīmē, ka jaunie spēlētāji nekad nesaskarsies ar Gas rēķinu — nevis tāpēc, ka tā nav, bet kāds to apmaksā viņu vietā. L2 infrastruktūra (Arbitrum, Base, Optimism utt. Rollup tehnoloģiju kopums) ir samazinājusi vienas transakcijas izmaksas līdz līmenim, kur mikroatlīdzību ekonomika var komerciāli darboties, kas divus gadus atpakaļ L1 bija neiespējami. Un MPC atslēgu pārvaldība realizē drošu un atjaunojamu glabāšanas veidu, atbrīvotu no tradicionālo atgādinājuma vārdu trausluma — tā trausluma, kur lietotāji uzņem ekrānuzņēmumus un saglabā tos fotoattēlu albumā, un pēc tam kādu dienu tiek nozagti.

Tas viss nav burvība. Katrā līmenī ir savi kompromisi. Bet kopā tie radīja kaut ko, kas pirms trim gadiem nepastāvēja: Web2 lietotājs nekad nav jāredz Web3 aizmugure.

Manā prātā ir atkārtots salīdzinājums, katru reizi, kad domāju par šo tēmu. Kad tu ieej viesnīcā, ar karti pieskaroties istabas durvīm, tu nedomā par RFID frekvenci, AES šifrēšanas protokolu vai kādu serveri, kas darbojas ēkā, kur atrodas durvju piekļuves vadības sistēma. Tu tikai pieskaries, un durvis atveras. Tehnoloģija ir reāla, sarežģīta un svarīga — bet tev tā ir neredzama, un tieši tik neredzama, cik vajag. Tu saņem to, ko esi nācis meklēt: durvis atvērtas.

Kriptovalūtu atpūtas spēles veido Web3 durvju karti. Blokķēde ir reāla, īpašumtiesības ir reālas, atlīdzība ir reāla, pārnēsājama, pieder tev — tas ir fundamentāli atšķirīgi no Fortnite V-Bucks. Bet no lietotāju puses: tu spēlē, tu pelni, tu apmainies. Durvis ir atvērtas. Viss aiz durvīm ir infrastruktūra — un laba infrastruktūra paliek neredzama, kad tev tā nav nepieciešama.

Šī nozare ir pavadījusi desmit gadu laiku, cenšoties likt lietotājiem novērtēt caurules. Spēles beidzot sāk būvēt mājas ārpus caurules.

Tas, kas atšķir šo ceļu no visiem iepriekšējiem kriptovalūtu ievada stratēģijām, nav kāda tehnoloģiska inovācija. Bet trīs lietas, kas nekad nav bijušas kombinētas šādā veidā: esošs ikdienas ieradums, pazīstama atlīdzības psiholoģija un reālas priekšrocības, kas saistītas ar lietotāju jau darāmajām lietām.

Mobilās spēles jau ir ieguvušas šo ieradumu ciklu. Cilvēki tās spēlē katru dienu, bez jebkādas ārējas ietekmes — viņi spēlē, jo šis cikls pats par sevi ir apmierinošs. Viņi jau saprot, kā darbojas iekšējā valūta, ikdienas pieslēgumi, sezonas atlīdzības un rangs. Vienīgā jaunā lieta ir tā, ka cikla beigās atlīdzība ir reāla un pārnēsājama. No lietotāja viedokļa tā ir ļoti maza pārmaiņa. No ekosistēmas viedokļa tā ir liela pārmaiņa.

Citi visi kriptovalūtu ievada veidi uzskata "uzvedības maiņu" par priekšnoteikumu. Lejupielādē šo jauno maku, apgūsti šo jauno konceptu, pieņem šo jauno risku loģiku. Atpūtas spēļu ievada process ir iebūvēts jau esošā uzvedībā. Tas neprasa lietotājiem mainīties, bet klusi rada atklājuma iespēju tajā, ko lietotājs jau dara. Tas ir atšķirība starp "durvju būvēšanu" un "sienas nojaukšanu" — es domāju, ka mēs pārāk ilgi būvējam durvis.

Patiesi piederīgās atlīdzības — platformas punkti var izzust, kad politika mainās vai uzņēmums tiek iegādāts, bet ķēdes atlīdzības ne. Tās ir pārnēsājamas, var tikt pārsūtītas un ir vērtīgas arī ārpus šīs spēles. Tas ir vissvarīgākais piederības pamats, kas ļauj visam pārējam pastāvēt.

Nulles berzes ievads — tāds pats reģistrācijas process kā jebkurai bezmaksas mobilajai lietotnei. Ievadīšanas procesā nav nepieciešamas nekādas maka izvēles. Sarežģītība tiek atlikta līdz brīdim, kad lietotājiem ir iemesls to saskarties — un tas ir tieši tad, kad viņi ir gatavi.

Tieši tāda paša veida tiešā pārsūtīšana — nopelnītā atlīdzība var tieši plūst starp lietotājiem, visā pasaulē, bez bankām vai maksājumu iestādēm, kas no tā gūst labumu. Lietotājiem, kas dzīvo augsto maksu pārsūtīšanas koridorā, šī lieta ir klusa, bet dziļa ietekme.

Dabiski dodošs ceļš — no atpūtas ievada, turpinot izpētīt ziņkārīgos spēlētājus, ir organiskas ceļš uz pašpārvaldi, DeFi un dziļāku līdzdalību. Spēles ir ieeja, nevis galamērķis.

Reālā lietderība nepietiekami banku apkalpoto apgabalos — tirgos, kur tradicionālā finanšu infrastruktūra ir dārga vai vispār nav pieejama, mobilajam balstītajam atlīdzību sistēmai ir jāuzņemas reālas finanšu funkcijas. Marcus naudas pārsūtīšanas piemērs nav marginalizēta situācija — tā ir tirgus daļa.

Es vēlos veltīt vairāk laika šai sadaļai, jo pārāk daudz optimistisku analīžu par šo kategoriju šeit kļūst nepamatotas. Regulējuma un uzticības jautājumi nav palēninājuma sliekšņi, tie ir nesošie sieni. Projekti, kas tos nopietni ņem vērā, un tie, kas to nedara, dosies pa pilnīgi atšķirīgiem ceļiem.

Regulējošais līmenis ir patiesi sarežģīts. Kad spēļu tokeni var tikt apmainīti pret reālu pasauli vērtību — dāvanu kartēm, skaidras naudas ekvivalentiem, pārskaitījumiem starp kontiem — tie nonāk pretrunīgā juridiskā zonā lielākajā daļā jurisdikciju. Spēļu atlīdzības un finanšu instrumentu robeža pašlaik ir neskaidra, un to aktīvi apspriež un apspriež vairākās jomās. Dažas galvenās regulējošās iestādes izstrādā īpašas struktūras digitālo aktīvu atlīdzībām spēļu ainavā, un šīs struktūras pašlaik ir pretrunīgas. Studios, kas darbojas vairākos tirgos, veic juridiskas novērtēšanas par katru gadījumu, no kuriem daži būs nepareizi. Lietotājiem par to vajadzētu zināt. Tas nav stabila joma.

Lietotāju uzticības līmenī ir līdzīgi: cilvēkiem, kas pelna atlīdzības caur spēlēm, ir nepieciešama redzama, pieejama informācija — ko viņi faktiski ir nopelnījuši, kur tas ir uzglabāts, kas kontrolē, kas notiks, ja studija mainīs virzienu vai slēgs durvis. Ieguldot šo informāciju servisa noteikumos un apgalvojot, ka "mēs esam caurskatāmi" platformas, tas nav caurskatāms, tas ir aizsargājies. Patiesai uzticībai ir nepieciešama patiesa atklāšana — ar parastiem cilvēkiem saprotamā valodā, proaktīvi izklāstīta, nevis pieejama tikai tiem, kas zina, uz kurieni doties.

Es esmu redzējis noturīgas modeļa darbības, kas katrā posmā ir skaidri atklātas pakāpeniskas decentralizācijas. Sākumā ir glabāšana — vienlaikus skaidri norādot, ka tas ir glabāšanas režīms un ko tas nozīmē. Kad lietotāji ir gatavi, dodiet viņiem rīkus pašpārvaldei. Nepiespiediet lietotājus "jaunināt", pirms viņi vēl nav sapratuši, uz ko viņi jauninās. Tas ir lēnāk nekā pilnīgi bezberzes ieviešana, un agrīnās konversijas skaitļi var būt nedaudz zemāki. Bet tas ir vienīgais modelis, kas, manuprāt, var izturēt piecu gadu laika perspektīvā.

Lai izveidotu patiesi ilgtermiņa lietotāju bāzi šajā kategorijā, nepieciešams proaktīvi noteikt atklāšanas standartus augstāk par likuma prasībām. Tie, kas to pastāvīgi dara — ne tikai izlaides brīdī — ir tie, kam ilgtermiņā jāpievērš uzmanība.

Spēļu infrastruktūras īpaša investīcija

Daži L2 un SDK starpnieku pakalpojumu sniedzēji, kas koncentrējas uz GameFi, ir pabeiguši institucionāla līmeņa finansējumu no 2024. līdz 2025. gadam — nevis tokenu spekulācijām, bet ilgtermiņa likmēm par pašu infrastruktūru. Kad institucionālā kapitāla investīcijas sāk ieguldīt infrastruktūrā, šis signāls ir vērts atcerēties.

Tradicionālo spēļu studiju klusa ienākšana

Dažas vidēja izmēra mobilās spēļu studijas jau ir integrējušas ķēdes atlīdzību slāni esošajās spēlēs, neizmantojot nekādas GameFi etiķetes. Viņi nav teikuši lietotājiem, ka tas ir kriptovalūta. Viņi vienkārši to ir iebūvējuši. Šī stratēģiskā klusēšana pati par sevi ir ļoti izsakoša.

Kontu abstrahēšanas faktiskā izmantošana

ERC-4337 ķēdes izvietojuma apjoms ir ievērojami pieaudzis pēc 2023. gada, spēļu dApp turpina būt viena no augstākajām viedajiem kontu infrastruktūras lietošanas jomām. Infrastruktūras līmeņa pieņemšana ir priekšā patērētājiem vērsto stāstījumu.

Jauno tirgu dalības dziļums

Dienvidaustrumāzijā, Subsahāras Āfrikā un Latīņamerikā dalības līmenis spēlē un pelni modeli ir ievērojami augstāks nekā rietumu tirgos — īpaši reģionos, kur mobilā tālruņa izplatība ir daudz augstāka nekā banku pieejamība. Tas nav nišas tirgus. Tas ir sasniedzamā populācijas lielums.

Ja šī kategorija virzīsies noteiktajā virzienā, es domāju, ka notiks šāda lieta: nākamā liela grupa cilvēku, kas ienāks kriptovalūtu pasaulē, nebūs tie, ko ievilkusi buļļu tirgus stāstījums vai vīrusu izplatīti tokeni. Viņi nāks, jo kaut kas ir patiešām jautrs, atlīdzība ir pierādīta kā reāla, un kādā brīdī viņi paceļ galvu un atklāj, ka ir pārsnieguši robežu. Šī grupa rakstura ziņā būs fundamentāli atšķirīga no visiem iepriekšējiem cilvēkiem, kas ir ienākuši — nevis spekulanti, nevis tehnoloģiju entuziasti, nevis ideoloģiski sekotāji. Tie ir dalībnieki. Tie ir tie, kas, pateicoties "kaut ko nopelnījuši", ir ieguvuši maku, nevis tie, kas "kaut ko nopirkuši".

Šī cilvēku rakstura maiņa radīs atšķirīgu spiedienu visā ekosistēmā. Viņi pieprasīs stabilitāti, nevis svārstīgumu — jo viņi nāca, neplānojot svārstības. Viņi pieprasīs vieglu lietošanu, nevis ekstremālu efektivitāti — jo viņi iekļuva, izmantojot produktu, kas prioritāri uzsvēra vieglu lietošanu. Viņiem nepieciešams, lai produkts iekļautos viņu dzīvē, nevis prasītu, lai viņu dzīve pielāgotos produktam.

Un katrs no šiem cilvēkiem ir potenciālais citu šo jomu lietotāju. Cilvēki, kas nāk caur spēlēm, var kļūt par naudas pārsūtīšanas produktu, uzkrājumu protokolu, digitālās identitātes, maksājumu ceļu lietotājiem. Spēles ir tās durvis. Bet durvis atver, visa infrastruktūra — un tās kvalitāte aiz durvīm noteiks, vai šie cilvēki paliks vai dosies prom.

Pagājušajā mēnesī Maya izdarīja kaut ko, ko es tiešām nesagaidīju, ka notiks tik ātri. Viņa pati atrada platformas "dziļās izpratnes" ieeju — tas bija jautājuma ikona, kuru viņa apbrauca vairākas nedēļas — un tad pakāpeniski izpildīja bezglabāšanas maka iestatīšanas procesu. Neviens viņai nesaka, ka jādara šī lieta. Tas ir tāpēc, ka viņa ir pietiekami ziņkārīga, lai noskaidrotu, kur pazūd viņas atlīdzības, un viņa vēlējās saprast, kas ir nākamā līmeņa.

Viņa pārvietoja aptuveni četrdesmit dolārus no platformas glabāšanas sistēmas uz savu maku. Tad viņa nosūtīja desmit dolārus uz Filipīnām pie viena brālēna — puse bija tests, puse tāpēc, ka viņa iepriekšējie bankas pārskaitījumi jau bija viņu apnikusi jau vairākus mēnešus.

Viņa man nosūtīja ziņu: "Dievs, tas ir pārāk neticami!" Viņa nezināja, kuru ķēdi izmanto, nezināja, kas ir MPC. Viņa zināja tikai to, ka nauda ir saņemta, ātrāk nekā jebkurā veidā, ko viņa ir izmantojusi, un visā procesā tā ir bijusi viņas — nevis platformas punkti, nevis "vēl neapmaksātā bilance", bet viņas. Šī pieredze, ja to varētu atkārtot reālā mērogā, mainītu šo nozari.

Marcus šeit jau ir kļuvis par neoficiālo "kriptovalūtu konsultantu" birojā. Viņš nekad neizmanto vārdu "kriptovalūta" — es pieņemu, ka pēc gada viņš to joprojām izvairīsies. Viņa teikums ir: "Vai tu esi spēlējis Pixel Rush? Tajā ir monēta, kas ir funkcija." Divi viņa kolēģi reģistrēja kontu. Ekosistēma ir palielinājusies par diviem cilvēkiem, kas ienākuši, balstoties uz to, ko viņi ir nopelnījuši, nevis to, ko viņi ir iegādājušies. Šie divi cilvēki nāca, izmantojot teikumu, kurā nebija neviena tehniskā termina.

Tas ir attēls, kas man prātā uznāk katru reizi, kad es iedomājos par to, kā popularizācija izskatīsies nākamo desmit gadu laikā. Tas nav kāds buļļu tirgus, nevis vīrusu brīdis. Tas ir divi cilvēki, kuri paši atrod ceļu iekšā, darot to, ko viņi patiesībā vēlējās darīt.

Nākamais miljons lietotāju, visticamāk, nenāks no labākas balto papīru versijas, precīzākas tokenu ekonomikas dizaina vai lielāka mēroga tirgus ieguldījuma. Viņi nāks, jo kaut kas ir patiešām patīkams, atlīdzība ir pierādīta kā reāla, un kādā brīdī viņi paceļ galvu un redz, ka jau ir iekļauti sistēmā, kurā nekad nebija plānots iekļauties. Tas nav mārketinga paziņojums. Tā ir agrīno datu attēlošana.

Es vienmēr atgriežos pie jautājuma — es domāju, ka tas ir svarīgāks par "vai spēles var piesaistīt masveida lietotājus" — ir: kad viņi nāks, kāda ekosistēma viņus sagaida. Jo Maya un Marcus, neienāca pa galveno ieeju. Viņi atvēra sānu durvis, esot ceļā uz kaut ko citu. Viņiem ir pelnījusi infrastruktūra, kas tiek apstrādāta tikpat nopietni, kā tiem, kas ir izlasījuši visus dokumentus.@Pixels

$PIXEL

Būvēt šo infrastruktūru — godīgi, ar patiesu informācijas atklāšanu un reālu lietotāju aizsardzību — ir tas darbs, kas nosaka, vai šī kategorija var kļūt ilgstoša. Es uzskatu, ka tā var būt ilgtspējīga. Es arī uzskatu, ka tā automātiski tāda nebūs. Ir nepieciešams, lai kāds aktīvi izvēlētos to padarīt tādu.

Viņi jau spēlē. Ko mēs viņiem būvējam?

Nākamā viļņa ienākšana nenotiks caur sanāksmēm un mārketinga aktivitātēm. Viņi jau ceļā — rakstveida spēlēs un mīklu lietotnēs, pusdienu ieraduma ciklos, desmit dolāru pārskaitījumos, kas notiek sešu sekunžu laikā. Durvis ir atvērtas. Kas ir aiz durvīm, joprojām tiek noteikts.

Domā nopietni. Godīgi cel.

Tirgus dati ņemti no Newzoo globālā spēļu tirgus ziņojuma (2025), Chainalysis kriptovalūtu izplatīšanas indeksa un Statista mobilā spēļu lietotāju datiem, visi no publiskiem avotiem. Rakstā minētās personas Maya un Marcus ir tipiskas figūras, kas izveidotas, pamatojoties uz reālām lietotāju uzvedības pētījumu, un nepārstāv nevienu vienīgu reālu indivīdu, kā arī neveido nekādu personīgu aprakstu. Visi analīzes ir autora subjekti, kas balstīti uz personīgo pieredzi. Šis raksts neveido nekādu ieguldījumu vai finanšu padomu. Neviena token vai spēļu ekonomikas vēsturiskā izpilde nerada nākotnes rezultātus. Lasītāji, kas apsver iespēju piedalīties jebkādā kriptovalūtu saistītā produktā, ir aicināti veikt pamatīgu izpēti un, ja nepieciešams, konsultēties ar attiecīgām finanšu un juridiskajām profesionālām personām.#pixel