Pirms dažām dienām sakārtoju savā telefonā visus Web3 makus, un, pārlūkojot, pamanīju stūrī vēl nedaudz neiztērēta BERRY bilance. Šis atklājums acumirklī atjaunoja manus atmiņu fragmentus par Pixels piespiedu monētu maiņu. Toreiz visi grupā strīdējās, kāds lamāja projektu par negodīgumu, kāds visu nakti skaitīja, vai ir zaudējis vai guvis peļņu, bet citi vienkārši izdzēsa spēli un aizgāja. Tagad atskatoties, tā reforma varētu būt šī projekta vissvarīgākais pagrieziena punkts.

Kopienā pavadījusi ilgu laiku, visi labi saprot ķēdes spēļu pamatloģiku — lielākā daļa spēlētāju ienāk tikai, lai nopirktu rīku un izraktu nedaudz monētu, ko var apmainīt pret naudu, un projektiem tas patīk, jo viņi var iesaiņot ekonomikas modeli visdažādākajos veidos, it kā šī sistēma varētu darboties mūžīgi. Bet tie, kas patiesi ir ieguldījuši šajā jomā, saprot vienu neapstrīdamu likumu: nav nevienas spēles, kas varētu pastāvīgi uzturēt visus, balstoties uz gaisā izsistām ciparām. Pixels joprojām ir dzīvs, pateicoties tam, ka viņi uzdrošinājās šo nereālo ilūziju tieši iznīcināt.

Vienā naktī, kad nevarēju aizmigt, es ņēmu Pixels agrīno angļu valodas baltās grāmatas tekstu un lasīju to rindiņu pēc rindiņas. Kad es nonācu pie vidusdaļas, godīgi sakot, biju nedaudz pārsteigts. Rietumu izstrādātāji raksta dokumentus ļoti tieši; es atceros, ka tur ir viena daļa, kurā teikts - tirgū izplatās nepareizs pieņēmums, ka blokķēdes spēles var nopelnīt daudz vairāk nekā tradicionālās spēles. Pixels komanda tieši noraida šo apgalvojumu, uzskatot, ka šis pieņēmums ir fundamentāli nepareizs. Projekts, kurš pat ir spējīgs atklāt savu nozari lielāko bagātības stāstu, vismaz godīguma ziņā ir stiprāks par lielāko daļu konkurentu. Tā kā viņi no paša sākuma ticēja, ka debesīs nekrīt pīrāgi, viņi, veidojot ceļu sev, noteikti necentīsies radīt neierobežotas atdeves scenārijus.

Saskatot realitāti, viņi veica pirmo soli — mainīja vietu. Atceros, ka tajā laikā spēle bija ļoti lēna, tirdzniecības bieži neizdevās, un grupā bija pilns ar sūdzībām. Vēlāk es uzzināju, ka visa spēle gatavojās lielai pārvietošanai. Pārlasot dibinātāja publiskos atsauksmes, tur ļoti tieši tika izklāstīti pārvietošanas iemesli — spēlētāju skaita strauja pieauguma pamatā ir divi galvenie faktori: viens ir kopiena, otrs ir pārvietošana uz Sky Mavis īpašo spēļu ķēdi, ko sauc par Ronin. Viņš neuzskata, ka panākumi ir saistīti ar spēles grafiku vai spēles inovācijām, bet tieši atzīst, ka ir izvēlējušies pareizo infrastruktūru un saņēmuši atbalstu.

Šis spriedums ir patiešām pragmatisks. Es bieži laukumā runāju ar dažiem pieredzējušiem brāļiem, un mums visiem ir vienots viedoklis: tagad šajā lokā vēl ir tikai tik daudz aktīvu cilvēku, vai tie būtu ķēdes spēles, vai DeFi, visi mēģina pievērst to pašu lietotāju grupu. Pat ja tu dari spēli labi, ja esi vietā, kur neviens neizmanto un nauda tiek grūti iekļauta un izņemta, agrāk vai vēlāk tu arī nomirsi badā. Ronin ķēde ir Axie Infinity izveidotā lietotāju bāze un nobriedusi spēļu ekosistēma; zemas Gas maksas, ātras tirdzniecības un gluda maku pieredze; Pixels izšķiroši pārvietojās uz šo tirdzniecības centru, un tas ir visvienkāršākais un efektīvākais izdzīvošanas instinkts. Mainīt ostu pati par sevi nav nekas tehnisks; grūtāk ir šajā brīdī uzdrošināties pieņemt šo lēmumu un veiksmīgi to īstenot.

Tomēr tikai vietas maiņa nav pietiekama; mājās noplūstošais baseins ir jālabo. Tajā laikā lielākā daļa ķēdes spēļu izmantoja divu tokenu modeli — viena ir pārvaldības tokena, otra ir spēles tokena; no pirmā acu uzmetiena šķita, ka sadalījums ir skaidrs, bet patiesībā lielākā daļa tika nospiesta ar bezgalīgi emitēto spēles sub-tokenu. Spēlētāji spēlē nopelnītos sub-tokenus pārdod, radot nepārtrauktu pārdošanas spiedienu, un pārvaldības tokena turētāji skatās, kā viņu aktīvi sarūk. Tajā laikā man arī rokās bija pietiekami daudz BERRY, ko biju uzkrājis, domājot, ka kādu dienu tirgus uzlabosies un es varēšu pārdot par labu cenu. Rezultātā oficiāli tika izsūtīta paziņojums, ka tiks pilnībā iznīcināts šis vecais token, un dokumentā bija rakstīts, ka mēs atkārtoti pārdomājām spēles iekšējo tokenu lomu un pieņēmām stratēģisku lēmumu koncentrēties uz PIXEL un pakāpeniski pārtraukt BERRY izmantošanu.

Redzot šo ziņu, man tiešām bija neliela satraukuma sajūta, jo bija jāspiež rokas samainīt krājumus oficiālajā proporcijā pret PIXEL, un tas šķita diezgan pasīvi. Grupā arī izcēlās diskusijas; daži pēc aprēķiniem teica, ka zaudēja, citi uzskatīja, ka tas ir labvēlīgs solis. Bet vēlāk, kad atdzisu, sapratu, ka ja viņi tobrīd nebūtu izlēmuši ātri nocirst šo nepārtraukti pieaugošo sliktā gala, visa spēles ekonomika jau sen būtu sabrukusi zem milzīgā ražošanas apjoma. Divu tokenu modelim ir strukturāla vājuma iezīme; sub-tokenu ražošanas loģika parasti ir tieši saistīta ar spēlētāju aktivitāti, jo vairāk spēlētāju, jo vairāk tas tiek izdrukāts, bet patēriņa scenāriji nekad nespēj panākt ražošanas ātrumu. BERRY tajā laikā saskārās ar šo dilemmu; labāk bija vienkārši nocirst.

Pagriežot divas ūdens caurules vienā, tokenu struktūra acumirklī kļuva tīra un sakārtota. Rokās palika tikai PIXEL kā galvenā aktīva, un turpmākās darbības arī kļuva loģiskas. Tajā laikā mēs redzējām, kā tas ar tīru tokenu modeli iekļuvā Binance Launchpool, un visi uzskatīja, ka šis gājiens ir patiešām izdevies. Pasaulē lielākā tirdzniecības platforma stingri uzrauga tokenu mehānismus jaunajiem projektiem; ja vēl bija tas katru dienu inflācijā esošais BERRY, iespējams, pat nevarēja iziet cauri pārbaudes posmam. Viņi iztīrīja vēsturiskās problēmas, ieguva piekļuvi lielajai platformai un likviditātes atbalstu, un tas bija patiešām izšķirošs solis, lai viss tirdzniecības pasākums sāktu dzīvot.

Tagad katru dienu, ienākot spēlē, lai savāktu ražu un veiktu uzdevumus, visredzamākā sajūta ir tāda, ka iegūt PIXEL kļūst arvien grūtāk. Ejot uz resursu punktiem, lai cirstu kokus un raktuves, izejmateriālu tieša pārdošana vispār nedeva daudz naudas. Sistēma ar dažādām receptēm un prasmes līmeņiem tevi piebremzē, piespiežot tevi ieguldīt jaunos uzlabojumos, ko tikko esi nopelnījis. Vakar, lai paceltu darba galdu, strādāju vairākas stundas, vienlaikus skaitot izturību un domājot, cik šī dizaina ideja ir nogurdinoša. Bet, ja padomā, šāda stingra izdevumu kontrole nav nekas cits kā oficiālais veids, kā kontrolēt produkcijas tempu.

Šī loģika būtībā ir līdzīga tradicionālajām spēlēm, kad runa ir par izturības sistēmu un prasmju mehānismu; abi izmanto berzi, lai palēninātu resursu uzkrāšanas ātrumu. Atšķirība ir tāda, ka tradicionālajās spēlēs to dara, lai pagarinātu spēlētāju laiku un pārdotu mēneša abonementus, bet Pixels to dara, lai PIXEL ražošanas līkne kļūtu līdzsvarota. Spēlētāji, kas uzlabošanās procesā iztērē materiālus un tokenus, faktiski brīvprātīgi piedalās ekonomiskajā sistēmā, nevis tieši izmet ražošanu otrējā tirgū. Šis dizains, lai gan spēlējot liek justies nogurušam, no tokenu cenu stabilitātes skatpunkta ir efektīvs.$BTC

Cilvēki parasti viegli tiek apmānīti ar tiem, kas solījuši simtiem reižu lielus ienākumus, un tie vienmēr meklē kādu iespēju, kā ātri kļūt bagāti. Bet, pavadot laiku šajā tirgū, arvien vairāk saproti, ka projekti, kuriem solījumi ir vispievilcīgākie, bieži vien ir tie, kas aizbēg ātrāk. Tieši otrādi, projekti, kuri jau iepriekš norāda uz iespējamām grūtībām un izmanto reālus ierobežojumus, lai kontrolētu burbuļus, lai gan spēlējot nav tik patīkami, un dažreiz to patēriņa mehānismi liek vēlēties lamāt, tomēr tikai šādas godīgas spēlēšanas metodes spēj ilgstoši izdzīvot šajā tirgū, kur neviens nav muļķis. Pixels, atsakoties no BERRY un koncentrējoties uz patēriņu, būtībā ir aktīvi atteicies no neierobežotas izaugsmes stāsta iespējamības, lai iegūtu normālu ekonomisko ciklu. Nozares, kurās ir daudz ilūziju, tādiem komandām, kas ir gatavas to darīt, ir maz.

#BTC

#pixel $PIXEL @Pixels