Kad runājam par šo viedokli: Pixels funkciju karte pastāvīgi balstās uz sadarbības un kolektīvās konkurences mehānismiem, un komanda nekad publiski nav atzinusi, ka šāda tendence pastāv vai izpētījusi, ko tas maksā spēlētājiem, kuri paliek aiz muguras.
Sēņu sporti, ar 4 miljoniem dolāru izsniegšanu @Pixels trīs mēnešu laikā no sēņu audzēšanas, komandu konkurence un stratēģiska sabotāža. Daudzspēlētāju derību pārvaldības modelis, kas atlīdzina spēlētājus, kuri mijiedarbojas ar paplašinātu titulu portfeli - kolektīvā aktivitāte, jo tavi derību lēmumi mijiedarbojas ar citu derētāju pozīcijām, lai noteiktu rezultātus. Pixel zindari, kas tika palaisti ar sindikātiem iekļautiem savās funkcijās slēgtās beta fāzē. Aizmirstais Runiverse krustojums, kas balstīts uz kopienas notikumiem un ieņēmumu koplietošanu starp spēlēm. Sociālo zindaru iezīme Pixel zindaros, kas sasaista X tiešraides auditorijas mijiedarbību ar balvu baseiniem spēlē. Savienības sistēma trešajā sezonā, ar trim frakcijām, Hearth mehānismiem, Yieldstone depozītiem, piedāvājumu koordināciju un sabotāžu, kas prasa kolektīvu stratēģisku apziņu. Gudro aģentu pūlis Hivemind, kas iegūst kopienas noskaņas un sociālos signālus kā daļu no spēles intelekta slāņa.
Pārliecinies, ka katra galvenā funkcija krustojas ar vienu jautājumu: vai šī funkcija atalgo vai prasa saskaņošanu ar citiem spēlētājiem? Atbilde, funkcija ar funkciju, ir nemitīgi jā. Ne vienmēr - lauksaimniecība, prasmju attīstība un pamata izpēte ir pieejama individuālajiem spēlētājiem. Bet augstvērtīgas funkcijas, augstas atlīdzības un liela uzmanība 2024-2025. gada kartē ir skaidri vērstas uz grupām.
2025. gada jūnija AMA komanda tieši apsprieda spēlētāju dažādās preferences. Daži spēlētāji dod priekšroku individuālai spēlei, kamēr citi izbauda grupas vai nometņu mijiedarbību. Komanda izteica nodomu atbalstīt dažādus spēļu stilus, veidojot sistēmas, kas apmierina dažādu lietotāju veidus. Šis paziņojums ir patiess. Es ticu, ka nodoms ir godīgs.
Tas, ko es nevaru atrast, ir funkcija, kas tika izstrādāta kā rezultāts šī nodoma. 2025. gada jūnija AMA atzīšana par individuālo spēlētāju preferencēm, pat rakstīšanas brīdī, nav radījusi publiski izsludinātu mehāniku, kas fokusēta uz individuālo spēli ar līdzīgu apjomu un svaru atlīdzībām kā Guild Wars sezona vai Savienības konkurence. Nodoms un karte nav sinhronizēti.
Kāpēc pastāv aizspriedums
Šeit es gribu būt godīgs pret Pixels, jo aizspriedums pret grupas mehānismiem nav nejaušs vai cinisks. Tas pastāv, jo grupas mehānismi rada izmērāmus mijiedarbības rezultātus. Guild Wars 1 sezona iznīcināja vairāk nekā Pixels izdalīja - pozitīvs neto rezultāts RORS mērogā. Spore Sports sezona dziļi iesaistīja spēlētājus vairākus mēnešus konkurējošajā spēlē. Savienojuma sistēma rada pastāvīgu lojalitāti frakcijām un atkārtotas iesaistes stimulus.
Grupas mehānismi arī rada sociālu vīrusu, kas veicina iegūšanu. Spēlētājs, kurš pievienojas nometnei un piedalās sezonā, pastāstīs saviem draugiem. Spēlētājs, kurš sešus mēnešus lauksaimnieko mierīgi uz Speck, stāsta mazāk. Aizspriedums pret grupas spēli nav tikai dizaina spēles preferences. Tas ir izaugsmes un ekonomiskā dizaina stratēģija vienlaicīgi.
Sapratne par to, kāpēc pastāv aizspriedumi, nepadara to izmaksas individuālajiem spēlētājiem mazākas. Tas tikai izskaidro, kāpēc aizspriedums pastāv. Tas turpinās pastāvēt, kamēr grupas mehānismi dos labākus RORS rezultātus un labākus ieguves rezultātus nekā individuālās spēles mehānismi. Iespējams, ka tas turpinās ilgu laiku.
Valley ir vienas spēlētāja spēle, ar zemu konkurenci, bagāta ar individuālo spēli un dziļu relaksāciju. Tajā nav nometņu karu. Tajā nav frakciju kamīnu. Tajā nav pārvaldības caur uzkrāšanu. Tajā ir lauksaimniecība, pilsēta, varoņi, ar kuriem tu attīsti attiecības laika gaitā, un ritms, ko nosaki tu pats.
Pixels norādīja uz Stardew Valley kā iedvesmas avotu un izveidoja kaut ko, kas dalās ar spēles estētiku un dažām lauksaimniecības mehānikām, bet pamatā novirzās no sociālās struktūras. Spēlētāji, kuri izlasīja Stardew Valley atsauci un pievienojās, gaidot daudzspēlētāju versiju no šīs pieredzes, atklāja spēli, kas atalgo grupas konkurenci ar savām visvērtīgākajām iezīmēm. Daži palika un pielāgojās. Daži aizgāja klusi.
Nepārtraukts individuālais spēlētājs Pixels var lauksaimniekot. Viņš var izpētīt. Viņš var attīstīt prasmes. Viņš var pārvaldīt savu Speck. Ierobežojums attiecībā uz to, ko var sasniegt individuālā spēle salīdzinājumā ar koordinētu spēli nometnē, ir reāls un dokumentēts, balstoties uz iepriekš minētajām funkcijām. Tas nesamazinās ar katru galveno atjauninājumu.
Pazudušā mehānika
Kā izskatīsies funkcija no Pixels, kas ir īpaši izstrādāta individuālai spēlei ar līdzīgu apjomu un dziļumu atlīdzībām kā Guild Wars? Personīgās progresijas sistēma ar posmiem sērijā, kas neprasa grupas saskaņošanu. Viena spēlētāja dungeon režīms ar Pixels atlīdzībām, kas ir svarīgas atkarībā no individuālajām prasmēm, nevis komandas ražošanas. Garš stāstījums viena spēlētāja režīmā ar nozīmīgām simboliskām atlīdzībām pie pabeigšanas punktiem. Amatniecības meistarības sistēma, kas rada jaunas nozares, kas ir pieejamas individuāli.
Pašreizējā kartē nav neviena no šīm funkcijām, cik vien atklāj publiskie dokumenti. Tas nav kategoriski nesaderīgs ar Pixels ekonomisko struktūru. Tas vienkārši nav tur, kur tiek ieguldīta dizaina enerģija.
nosacījums, kurā tiks atrisināta šī problēma
Es uzskatu, ka Pixels ir pietiekami interesants, lai gribētu nosaukt konkrēto nosacījumu, kurā tiks atrisinātas manas bažas šeit: komanda 2026. gadā izstrādā vienu galveno funkciju, kas ir skaidri paredzēta individuālajiem spēlētājiem, ar salīdzināmu atlīdzību svaru kā Savienības sezona, un tā ir aprakstīta paziņojumā, kas risina individuālo spēlētāju plaisu. Tā nav uzdevumu saraksta atjaunināšana. Izcila funkcija spēlētājam, kurš nāca lauksaimniekot viens un palikt ilgstoši.🚀