No Nulles līdz vienai no Web3 augstākajiem ikdienas aktīvajiem lietotājiem: Ko $PIXEL izcelsmes stāsts mums stāsta par tā nākotni

@Pixels :sāka ar $200 uzņēmuma bankas kontā. Tas nav izteiciens vai stāsts, ko stāstīt, lai izskatītos pieticīgi intervijās, tas ir faktiskā summa. 2021. gada beigās Luka Barvikovskis un maza komanda izlaida pirmo versiju pārlūkprogrammas balstītai lauksaimniecības spēlei ar gandrīz nekādu budžetu un bez garantijas, ka kāds vispār ieradīsies. Zemes NFT izsistēšana 2022. gada janvārī izpārdojās sekundēs un ienesa $2.4 miljonus vienā dienā. Līdz 2024. gadam spēle bija sasniegusi vienu miljonu ikdienas aktīvo lietotāju un kļuvusi par visvairāk spēlēto blokķēdes spēli pasaulē, iztērējot mazāk nekā $2,000 tradicionālajai mārketingam visā tās pastāvēšanas laikā. Lielākā daļa blokķēdes spēļu projektu savāc desmitiem miljonu dolāru pirms kaut ko izlaida. Pixels vispirms izveidoja īstu auditoriju, pēc tam savāca naudu un nekad nezaudēja redzējumu par to, kas patiešām piesaistīja cilvēkus: spēli, kuru vērts spēlēt. Šī secība ir svarīga. Tāpēc $PIXEL whitepaper lielākās solījumi - multi-spēļu izdevniecības impērija, datu virzīta atlīdzību tīkls, modelis, kas pārsniedz Web3 - pelnījuši nopietnāku uzmanību nekā vidējais blokķēdes whitepaper jebkad ir ieguvis.

Agrākā Pixels versija pat nebija lauksaimniecības spēle. Barwikowski un viņa komanda bija eksperimentējuši ar tiešsaistes sociālajām telpām 2020. gada pandēmijas laikā, veidojot virtuālas pasākumu platformas uzņēmumiem, kuri centās savienot attālinātos darbiniekus. Šis projekts piesaistīja reālus lietotājus un reālus uzņēmumus pirms tas izbeidzās. Kad komanda pārgāja uz spēlēm 2021. gada beigās, viņi atnesa to, ko bija iemācījušies par sociālo telpu veidošanu, kur cilvēki patiešām vēlējās pavadīt laiku. Pirmais Pixels priekšalpha tika palaists 2021. gada novembrī. Pāris nedēļu laikā desmitiem NFT kolekciju bija integrējušās spēlē. Pāris mēnešu laikā komandai bija zemes izsniegšana, kas izpārdeva, finansējums no Animoca Brands un vairāk nekā 1,500 ikdienas aktīvo lietotāju. Tie nebija skaitļi, ko radīja mārketinga kampaņa. Tie nāca no spēles, kas bija patiešām jautra - sociāla pasaule, kur spēlētāji pulcējās, būvēja lietas un runāja savā starpā, kamēr lauksaimniecības virtuālās ražas. Sociālā kārta vienmēr bija pamats, un tas bija kaut kas, ko komanda bija veidojusi kopš pirms Pixels eksistences.

Laika posms $BERRY no 2022. gada beigām līdz 2023. gadam bija grūtākais posms. Komanda palaida mīksto iekšējo valūtu, novēroja tās straujo inflāciju un nācās pieņemt sāpīgu un publisku lēmumu to pilnībā izslēgt. Inflācija apmēram 2 procenti dienā ātri pārvērtās nopietnā problēmā. Tokena vērtība samazinājās, ieguvēji iztukšoja to, kas palika, un komanda bija spiesta atjaunot ekonomiku no nulles, vienlaikus saglabājot spēlētāju iesaisti. Lielākā daļa projektu šādā situācijā klusi slēdzas vai pārzīmējas. Pixels to nedarīja. Viņi publicēja, kas nogāja greizi, izskaidroja, ko maina un kāpēc, un turpināja būvēt. Gatavība skaidri nosaukt neveiksmi un publiski to labot, neslēpjoties aiz tehniskajiem terminiem vai vainojot ārējos apstākļus, bija pirmais patiesais signāls, ka šī komanda bija atšķirīga no vidējā blokķēdes spēļu studijas. Viņi uztvēra neveiksmīgu eksperimentu kā datus, nevis katastrofu.

Ronin migrācija 2023. gada oktobrī bija tas, kas pārvērta Pixels no pieticīga eksperimenta par globālu fenomenu. Pirms migrācijas Pixels bija no 5,000 līdz 10,000 ikdienas aktīvo lietotāju. Pāris nedēļu laikā pēc pārejas uz Ronin šis skaitlis pieauga līdz vairāk nekā 170,000. Axie Infinity kopiena, kas bija gaidījusi lauksaimniecības spēli ar reālām sociālām mehānikām, atklāja Pixels gandrīz nekavējoties. Spēlētāji Filipīnās, Vjetnamā, Indonēzijā un visā Latīņamerikā to ātri pieņēma. Līdz 2023. gada novembrim Pixels bija 100,000 ikdienas aktīvo lietotāju, lielākā daļa no tiem Dienvidaustrumāzijā. Līdz 2024. gada martam tas bija pārsniedzis vienu miljonu ikdienas aktīvo lietotāju un regulāri tika minēts kā lielākā blokķēdes spēle pasaulē pēc aktivitātes. Barwikowski lēmumu pāriet uz Ronin raksturoja nevis kā kritiku Polygon, kur Pixels sākotnēji tika palaists, bet kā atzīšanu, ka Ronin jau bija tieši tāda auditorija, kāda Pixels nepieciešama - spēlētāji, kuri jau bija iekļauti Web3 spēlēs un meklēja ko vērts spēlēt. Pārvietošana uz vietu, kur bija spēlētāji, nevis mēģinājums izveidot jaunus, bija stratēģisks lēmums, kas izmaksāja gandrīz neko un deva rezultātus, ko neviena mārketinga budžets nevarēja nopirkt.

Kas pierāda izcelsmes stāstu, nav tas, ka Pixels paveica laimi. Tas pierāda, ka komanda aiz tā var identificēt reālas iespējas, pieņemt grūtus lēmumus spiediena apstākļos un izpildīt bez resursiem, kurus lielākā daļa konkurentu uzskata par nepieciešamiem. Viņi izveidoja sociālu pasauli pirms spēles. Viņi laboja sabojātu tokena ekonomiku, nevis bēga no tās. Viņi veica platformas migrāciju tieši īstajā brīdī un piesaistīja gaidošo auditoriju. Katrs no šiem lēmumiem, atskatoties, izskatās acīmredzams, bet tajā laikā prasīja reālu spriedumu. Baltā grāmatā ir solīts nākotne, kas ietver daudzspēļu publicēšanas platformu, datu vadītu atlīdzību infrastruktūru, kopienas pārvaldību, izmantojot likmju noteikšanu, un modeli spēļu izaugsmei, kas sasniedz galvenos spēlētājus, kuri nekad nav saskārušies ar kriptovalūtu. Šie ir lieli mērķi. Bet komanda, kas šos solījumus izpilda, jau ir izlaida lauksaimniecības spēli no $200 līdz vienam miljonam ikdienas aktīvo lietotāju, izdzīvojusi valūtas sabrukumu, atjaunojusi ekonomiku un piesaistījusi partneru spēles no citām studijām, kuras izvēlējās veidot savā ekosistēmā, nevis citur. Solījumi baltajā grāmatā ir ticami nevis tāpēc, ka valoda ir pievilcīga, bet tāpēc, ka cilvēki, kuri tos raksta, jau ir izpildījuši visus iepriekšējos solījumus.

#pixel

#PixelsGame

#PlayToEarn

#RoninNetwork

#creatorpad

$PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.0073
+6.72%

$RONIN

RONIN
RONINUSDT
0.0848
+6.80%