Runājot par GameFi šo jomu, bieži vien šķiet, ka mēs pārlasām sliktu romānu kolekciju. Sižets ir ļoti līdzīgs: pirms palaišanas tiek izceltas debesis, ekonomikas modelis tiek rakstīts kā akadēmisks dokuments, dubultie tokeni, likmju baseini, pārvaldības tiesības, visdažādākie termini tiek uzkrāti. Pēc trīs mēnešiem pēc palaišanas, tokena cena samazinās uz pusi, ikdienas aktivitāte samazinās, un Discordā paliek tikai reklāmas roboti. Tad projekta komanda vai nu izliekas par mirušiem, vai bēg, atstājot grupu spēlētāju, kas Twitterī lamājas.
Šis scenārijs kopš 2021. gada, kad Axie Infinity iedvesmoja Play-to-Earn traku, nav būtiski mainījies. Kur ir problēma? Patiesībā tas nav sarežģīti — lielākā daļa GameFi projektu no paša sākuma nav uztvēruši spēles kā spēles. Spēles saturs ir tikai aizsegs, tokens ir pati būtība. Visa ekonomiskā sistēma būtībā ir izsmalcināta Ponzi struktūra: jauni spēlētāji iemaksā naudu, kas tieši kļūst par veco spēlētāju ieņēmumiem, un tiklīdz jauno lietotāju pieaugums palēninās, visa shēma momentāni sabrūk. Ja jāizsaka skarbi, jo vairāk spēlētāji pūlējās iegūt kriptovalūtu, jo ātrāk sistēma mirst, jo visi izņem naudu, neviens neiegulda baseinā.
Tāpēc, kad es skatos uz Pixels, mans kritērijs ir vienkāršs: vai tas risina šo visbūtiskāko izsūknēšanas problēmu?
Vispirms secinājums: tas nav pilnībā atrisināts, bet vismaz tas ir sācis darboties. Un šis solis pats par sevi GameFi nozarē jau ir uzskatāms par retumu.
Pixels darbojas uz Ronin Network, un patiesībā spēles mehānika nav revolucionāra — lauksaimniecība, resursu vākšana, ražošana, tirdzniecība, ģildes, plus Realms, kas ļauj spēlētājiem veidot pasauli. Šie elementi tradicionālajās spēlēs ir pamata operācijas, un tas nav nekas inovatīvs. Bet GameFi nekad nav trūcis spēles mehāniku, bet gan kontroles par naudas plūsmu. Pixels visvērtīgākā diskusija ir tieši tās ekonomikas modeļa pielāgošanā.
Agrīnie Pixels bija arī standarta dubultā žetonu struktūra, BERRY ikdienas patēriņam, PIXEL pārvaldībai un vērtības iegūšanai, katra līnija darbojās atsevišķi. Bet komanda acīmredzot saprata vienu problēmu: dubultā žetona sistēma var palielināt popularitāti bull market laikā, bet bear market laikā tā ir dubultā pārdošanas spiediena avots. Tādēļ viņi sāka darīt to, ko daudzi projekti neuzdrošinās darīt — pakāpeniski izņemt BERRY un apvienot to PIXEL ar fiksētu maiņas attiecību. Kas ir šī darbība? Tas ir atzīšana, ka sākotnējā inflācijas dizaina bija pārāk liela, un tagad ir jāizspiež liekais. Nozarē, kur visi cenšas saglabāt seju, atzīt, ka iepriekšējais modelis ir bijis nepareizs un patiešām mainīt to, jau prasa zināmu drosmi.
Paskatīsimies uz konkrētu skaitli: pašlaik PIXEL dienas izlaidums ir apmēram 100 000 žetonu. Šis skaitlis, skatoties atsevišķi, var šķist neskaidrs, bet, salīdzinot ar GameFi nozares citiem projektiem, ir skaidrs, cik tas ir nozīmīgs. Pagājušajā laikā daudzi projekti ar sāpēm izlaida simtiem tūkstošu pat pat miljonus dienā, un žetonu cena to nespēja panest. Pixels ir samazinājusi šo skaitli līdz 100 000, kas norāda, ka komanda apzināti kontrolē inflācijas tempu, nevis rīkojas pēc principa “sākam un domāsim vēlāk”.
Protams, izlaišanas apjoma kontrole ir tikai asiņošanas apturēšana, bet patiesais asins ražošana ir atkarīga no pieprasījuma puses. Pixels šajā jomā mēģina ar Realms — ļaujot spēlētājiem izveidot un pārvaldīt virtuālos pasaules, izveidojot iekšējo mazo ekonomiku. Ja šī pieeja patiešām nostrādā, Pixels vairs nebūs slēgta lauksaimniecības spēle, bet gan UGC platforma. Platformas vērtība ir tajā, ka tā nepārtraukti rada iekšējo tirdzniecības pieprasījumu, kāds kaut ko būvē, kāds dekorē pasauli, kāds patērē šajās pasaulēs, un PIXEL kā apgrozības līdzekļa pieprasījums tiks reāli stimulēts, nevis paļaujoties uz jaunu spēlētāju pieplūdumu. Bet, godīgi sakot, UGC ceļš izklausās skaisti, bet ir grūti īstenojams. Vai rīki ir pietiekami ērti? Vai radītāji ir pietiekami motivēti? Kā nodrošināt satura kvalitāti? Jebkura no šīm problēmām var iznīcināt projektu. Realms pašlaik ir agrīnā posmā, vai tas spēs izdoties, ir atkarīgs no turpmākās izpildes.
Tātad, tagad, kad skatāmies uz Pixels dienas aktīvajiem lietotājiem, lietotāju skaitu, darījumu apjomiem un citiem datiem, patiesībā jēga ir ierobežota. GameFi vēsturē ir bijis pārāk daudz projektu, kas ir izcili uzplaukuši, bet miruši klusi, dati var pastāstīt, kas ir bijis, bet nevar atklāt, kas paliks. Patiesie rādītāji nav plūsma, bet paliekošo lietotāju vērtība — palikušie spēlē vai gaida, kad varēs izsist? Ja lielākā daļa cilvēku joprojām iznāk ar peļņu, tad ekonomikas modelis, pat ja tas ir ļoti precīzs, ir tikai pilnīga izsistēšana.
Tas ir arī iemesls, kāpēc es domāju, ka Pixels pagaidām nevar tikt uzskatīts par kaut ko “jaunu paradigmu” vai “GameFi glābēju”. Tas nav tik revolucionārs, tas ir tikai nedaudz skaidrāks nekā lielākā daļa projektu: tas sāk samazināties, sāk labot, sāk nopietni domāt par to, “kā var dzīvot ilgāk”. Tā sniegtā atbilde nav nekas ģeniāls, vienkārši kontrolēt inflāciju, apvienot žetonus, samazināt plūsmu. Šie teikumi nav nekas pievilcīgs, bet nozarē, kas ir pieradusi pie solījumiem, kas neizpildās, pamatīgums ir kļuvis par retumu.
Beidzot jāpasaka patiesība: PIXEL nav atbilde. Bet, ja pat šādi projekti, kas jau ir sākuši aktīvi rīkoties un atzīt problēmas, nevar izdzīvot, tad GameFi ceļš faktiski var tikt uzskatīts par mirušu. Šīs nozares cerības nekad nav bijušas par to, kurš varēs izveidot jaunu Axie līmeņa burbuli, bet gan par to, vai kāds ir gatavs atkārtoti nostiprināt pamatu. Pixels vismaz paņēma lāpstu un sāka rakšanas darbus, cik dziļi tas var izrakt, tas ir atkarīgs no laika.

