Es nesagaidīju, ka tas notiks tik ātri
Vienmēr ir brīdis, kad tu pārstāj reaģēt un sāc paredzēt.
Pirmajās sesijās viss šķiet atvērts. Tu izproti lietas, testē, pieļauj mazas kļūdas.
Tad kaut kas mainās.
Tu pieslēdzies un jau zini, ko tu grasies darīt, pirms vispār kusties.
Tā ir tā brīža, kad es tagad pievēršu uzmanību.
Paredzamība nogalina vairāk spēļu nekā slikts dizains
Slikts dizains agrīni atgrūž cilvēkus.
Paredzamība notur viņus pietiekami ilgi, lai izsūktu interesi.
Tas ir sliktāk.
Jo no ārpuses viss joprojām izskatās aktīvs.
Iekšā tas jau ir plakans.
Es atkal pieķēru sevi to darot.
Atvēru PIXELS pēc dažām sesijām.
Man bija aptuveni skaidrs, ko man vajadzētu darīt. Ne perfekti optimizēts, bet pietiekami tuvu.
Un uz brīdi šķita, ka tas varētu iekrist tajā pašā shēmā.
Atrodi ciklu. Sakārto to. Atkārto.
Parasti tā tas notiek.
Bet tas pilnībā nenoslēdzās.
Tas ir dīvainais gabals.
Es sāku darīt kaut ko, tad pārslēdzos. Ne tāpēc, ka tas būtu labāk, bet tāpēc, ka tā likās.
Atstāju lietas pusceļā. Atgriezos vēlāk. Atkal mainīju virzienu.
No efektivitātes viedokļa tas neizklausījās loģiski.
Un tomēr tas neizklausījās nepareizi.
Šis pārtraukums prognozējamībā ir svarīgāks, nekā izklausās.
Lielākā daļa Web3 spēļu sabrūk vienā dominējošā uzvedībā.
Kad spēlētāji to atklāj, viss pārējais kļūst nevienaldzīgs.
Tu vairs neizvēlies, ko darīt.
Sistēma izvēlas tavā vietā.
Tad sesijas kļūst īsākas. Lēmumi pazūd. Iesaistīšanās pārvēršas rutīnā.
Es esmu vērojis, kā tas izspēlējas iepriekš.
2023. gadā bija fāze, kad spēles gandrīz nekavējoties tika 'atrisinātas'.
Kopienas visu izplāno dažu dienu laikā.
Labākās takas, optimāls laiks, precīzi secības.
Ja tu to nesekoji, tu biji aizmugurē.
Tāpēc visi sekoja.
Un kad visi sāka spēlēt vienādi, pieredze kļuva plakana.
Ilgi nepagāja, kad cilvēki pārgāja tālāk.
PIXELS šķiet, ka tas palēnina to.
Nekavējoties to apstādināt.
Vienkārši palēninot to.
Tu joprojām vari optimizēt daļas no tā, bet viss sistēma nekavējoties nesabrūk vienā tīrā ciklā.
Joprojām ir vieta nedaudz nekārtīgai uzvedībai.
Un nekārtīga uzvedība ir grūtāk iznīcināt.
Es joprojām esmu skeptisks.
Jo es zinu, kā tas parasti beidzas.
Viss, kas nepieciešams, ir viens spēcīgs stimuls, kas virza efektivitāti, un spēlētāji nekavējoties reorganizēsies.
Brīvā struktūra sašaurinās.
Spēle tiek atrisināta.
Un no turienes tas ir tikai laika jautājums.
Bet šeit ir kaut kas, ko vērts vērot.
Manas sesijas laika gaitā nepalika tīrākas.
Tas ir neparasti.
Lielākajā daļā spēļu, jo ilgāk tu spēlē, jo efektīvāks kļūsti un mazāk laika tērē.
Šeit tas palika nevienmērīgs.
Dažās dienās ātri. Dažās dienās ilgāk nekā gaidīts.
Nav konsekventas shēmas.
Es nedomāju, ka tas ir nejauši.
Beigās doma.
Spēle nezaudē spēlētājus, kad viņi sāk garlaikoties.
Tas zaudē viņus, kad viņi var prognozēt visu.
Tad uzmanība pazūd.
PIXELS vēl nav pilnībā prognozējams.
Un tas varētu būt vienīgais iemesls, kāpēc tas joprojām saglabā interesi pēc pirmajām dažām sesijām.
Ja tas paliek tāds, pat daļēji, tas izvairās no slazda, kurā iekrīt lielākā daļa Web3 spēļu, neievērojot.
Ja nē, tas beidzas tāpat.
Nedaudz vēlāk.
