Es jau kādu laiku domāju par šo – Pixels un viņu visu RORS lietu – un, cilvēks, tas vienkārši jūtas citādi. It kā kāds beidzot būtu nolēmis apstāties ar hype prezentācijām un patiešām pateikt, kas notiek ar spēlētāju atlīdzībām. Tas nav sarežģīti vai grezni; tieši tas man patīk. RORS ir tikai Atdeve uz Atlīdzību Izdevumiem. Praktiski, par katru tokenu, ko viņi dod spēlētājiem, cik daudz naudas atgriežas protokolā caur maksām? Viņi pat salīdzina to ar ROAS no parastās reklāmas, kas pilnīgi saprotami. Šobrīd tas ir ap 0.8, un viņi tiešām mērķē to virzīt pāri 1.0, lai atlīdzības sāk maksāt pašas par sevi, nevis tikai... maksāt.
Es nezinu, kaut kas par to godīgumu man trāpa. Ilgu laiku play-to-earn šķita, ka visi izliekas, ka atlīdzības ir šī burvju izaugsmes eliksīrs. Vairāk tokenu, vairāk spēlētāju, lielāki skaitļi visur, laimīgas dienas. Neviens nevēlējās pārāk tuvumā skatīties uz otru pusi—ka tie tokeni ir īsti nauda, kas iznāk pa durvīm. RORS neļauj tev izlikties. Ja tu izsniedz dolāru atlīdzībā un atgūsti tikai astoņdesmit centus, tad tie divdesmit centu trūkums? Tas nav “ekosistēmas ieguldījums.” Tas ir reāls zaudējums. Varbūt tas ir tā vērts, kamēr tu vēl aug, noteikti, bet tas joprojām ir zaudējums. 1.0 uzstādīšana kā mērķis liekas, ka viņi beidzot atzīst, ka atlīdzībām ir jānopelna sava vieta.
Kas mani visvairāk uztrauc, ir tas, kā tas liek domāt par to, vai šīs atlīdzības patiešām pērk pareizās lietas. Ne tikai vairāk pieslēgumu vai uzdevumu izpildes, kas izskatās labi uz paneļa. Bet reāla uzvedība, kas padara spēli labāku un stiprāku laika gaitā. Kad tas ir zem 1, tas ir kā klusa uzmundrināšana, sakot: “Hei, daļa no šīs aktivitātes varētu būt tikai dārga kustība.” Es esmu redzējis pārāk daudz veco play-to-earn spēļu apmācīt spēlētājus kļūt par pilna laika fermeriem—cilvēki, kas ierodas dēļ izmaksām un aiziet, tiklīdz skaitļi pārstāj izskatīties pievilcīgi. Kad šis ieradums iestājas, viss kļūst dārgāks, jo neviens vairs nav tur spēles dēļ. Viņi ir tur, lai izsūktu. RORS padara šo kļūdu neiespējamu noslēpt.
Nesaprotiet mani nepareizi, tas nav pilnīgs attēls. Atlīdzības var veidot kopienas sajūtu, iepriecināt veidotājus, stādīt sēklas, kas vēlāk uzziedēs izdevumos vai lojalitātē—lietas, kas šī mēneša maksas numuros neparādās skaidri. Bet kā iekšējais pārbaudījums? Tas ir zelts. Tas pārvērš visu “ļausim atalgojumu kopienai” sarunu no siltas, mīļas rituāla par kaut ko, ko tu patiešām jāaizstāv ar matemātiku.
Man patīk, ka viņi ir atklāti par to, ka šobrīd ir 0.8. Vairums komandu to noslēptu un vienkārši sūtītu ziņas par lietotāju pieaugumu. Atzīšana ir drosmīga, jo tagad visi precīzi zina, kur ir spiediens. Tas piespiež labākus jautājumus: kuri spēlētāji patiešām paliek un pievieno vērtību? Kuras stimulācijas veido īstas ieradumus, nevis pagaidu grindus?
Jā, ir arī otra puse—ja tu kļūsti pārāk apsēsts ar šo skaitli, tu vari nobīties no jebkuras atlīdzības, kas neatmaksājas ātri. Tu vari palaist garām lēnākas, gudrākas likmes, kas veido kaut ko ilgtspējīgu. Bet pat ar šo risku, tas joprojām šķiet kā nobriedis solis. Pixels šķiet saprot reālo mīklu šeit: protams, spēlētājiem patīk saņemt samaksu. Grūtā daļa ir izveidot sistēmu, kas var pateikt atšķirību starp īstas vērtības radīšanu un vienkārši naudas izmešanu īstermiņa troksnī. RORS neiznīcina visu, bet tā dara vienu lietu, ko lielākā daļa projektu nekad neuzdrošinājās—tā parāda tev rēķinu, skaidri un vienkārši. Un šajā telpā šāda tieša saruna šķiet diezgan rets.

