Jāteic, kad es pirmo reizi sāku spēlēt Pixels, es neiedziļinājos, kā tieši progress darbojas. Tas šķita vienkārši. Tu pieslēdzies, dari savus uzdevumus, pelni balvas un lēnām virzies uz priekšu. Es pieņemu, ka domāju, ka tas seko parastajam modelim, kur pūles tieši pārvēršas rezultātos.
Tā tas ir ar lielāko daļu sistēmu, tāpēc es to īsti neapšaubīju.
Pēc dažām dienām gan kaut kas sāka likties nedaudz dīvaini. Ne tādā veidā, kas pārtrauktu spēli, bet tādā, kas pilnībā neatbilst gaidām. Es gāju cauri tiem pašiem cikliem, pavadīju diezgan daudz laika un joprojām jutos, ka progress nebija vienmēr konsekvents.
Dažas dienas šķita plūstošas, citas dienas šķita lēnākas, pat kad es darīju gandrīz tos pašus darbus.

Sākumā es domāju, ka tā esmu tikai es. Varbūt es nebiju pietiekami efektīvs. Tāpēc es vairāk koncentrējos uz pelnīšanu. Es centos maksimāli palielināt katru sesiju, samazināt izšķērdētās darbības un palikt vairāk koncentrēts. Bet pat tad atšķirība pilnībā nepazuda.
Tad es sāku pievērst uzmanību nedaudz citādā veidā.
Vietā, lai skatītos tikai uz to, ko es pelnu, es sāku pamanīt, kā citi spēlētāji pārvietojas pa spēli. Daži no viņiem neizskatījās aktīvāki par mani, bet viņu progress šķita stabilāks.
Viņu rutīnas šķita labāk noturētas kopā. Nebija acīmredzami, ko viņi darīja savādāk, bet šķita, ka viņi ir pozicionēti tā, lai viss plūstu dabiski.
Es domāju, ka tad es sāku atdalīt divas idejas, kuras es biju uzskatījis par vienādām. Pelnīšana un pozicionēšana. Pelnīšana ir redzama. Tas ir tas, ko tu novāc, resursi, ko tu savāc, atlīdzības, ko tu saņem uz vietas.
Pozicionēšana šķiet mazāk redzama. Tas ir par to, kur tu stāvi sistēmā, kādi loki tu esi daļa no, un kā tavas darbības laika gaitā saistās.
Laika gaitā es sapratu, ka pelnīšana var šķist produktīva, neskatoties uz to, ka tā faktiski neveido daudz momenta. Tu vari palikt aizņemts, turpināt vākt, turpināt darīt lietas un joprojām justies, ka tu neesi virzījies uz priekšu nozīmīgā veidā. Pozicionēšana, no otras puses, šķiet veido, kā nākamās darbības izspēlēsies. Tas ir mazāk par tūlītēju rezultātu un vairāk par stabilas plūsmas izveidi.
Interesanti ir tas, ka spēle skaidri neskaidro šo atšķirību. Tā nesaka, ka jāpievērš uzmanība pozicionēšanai. Tā vienkārši pastāv fonā. Caur tādām lietām kā laiks, piekļuve noteiktiem lokiem vai pat tas, cik regulāri tu parādies, sistēma klusi virza tevi uz noteiktiem paraugiem.
Noteiktā veidā tas man atgādina, kā darbojas daži reālās pasaules sistēmas. Ne visas pūles noved pie vienāda rezultāta. Dažreiz tas, kur tu esi, ir svarīgāk nekā tas, cik daudz tu dari. Būt pareizajā pozīcijā, pareizajā laikā, ar pareizo iestatījumu maina visu. Es domāju, ka Pixels atspoguļo kaut ko līdzīgu, bet daudz maigākā un mazāk acīmredzamā veidā.
Es arī sāku pamanīt, kā mazie lēmumi ietekmēja to laika gaitā. Kad es pieslēdzos, ko es izvēlējos prioritizēt, cik regulāri es atgriezos. Neviens no tiem neizskatījās svarīgs individuāli, bet kopā tie šķita veidojot manu pozīciju sistēmā. Tas ir kā es ne tikai spēlēju, bet lēnām novietoju sevi kaut kur iekšā struktūrā, ko es pilnībā neredzēju.
Pat $PIXEL sāka justies citādi dēļ tā. Sākumā šķita, ka tas ir tiešs atalgojums par pūlēm. Bet tagad es domāju, ka tas vairāk ir saistīts ar to, cik labi es saskaņojos ar sistēmu. Kad esmu labi pozicionēts, pelnīšana šķiet plūstošāka. Kad neesmu, tas šķiet lēnāk, pat ja es ieguldu līdzīgu pūli.
Dīvainā daļa ir tā, ka šo maiņu es nepamanīju uzreiz. Tas notika lēnām, gandrīz bez manis to apzinoties. Vienā dienā šķita, ka es kaut ko daru, bet otrā dienā šķita, ka šie darbi vai nu saistās, vai nesasaistās.
Un tagad es nepārtraukti domāju par kaut ko, ko es sākumā neapsvēru. Ja pelnīšana ir tikai tas, ko es daru brīdī, un pozicionēšana ir tas, kas veido nākamo, tad kas patiesībā nosaka progresu šeit? Vai tas ir tas, ko es savācu, vai vieta, uz kuru es pakāpeniski pārvietojos, nesaprotot to pilnībā?

