Es esmu novērojis, kā cilvēki pārvietojas iekš Pixels, un es nepārtraukti pamanīju šo kluso plaisu starp to, kā tas izskatās, un to, kā tas jūtas. Virspusē tas ir vienkārši—farming, pastaigas, vākšana, crafting. Esmu redzējis tādus ritmus iepriekš. Tie parasti ir prognozējami. Tu stādi, tu gaidi, tu novāc, tu atkārto. Bet šeit, es neesmu pilnībā pārliecināts, ka tas ir viss stāsts.
Es negaidīju, ka šeit uzdodu jautājumu par ko tik mierīgu.
Es sāku domāt, ka tas ir tikai vēl viens ikdienišķs Web3 spēle, kas cenšas padarīt īpašumtiesības jautras. Tas parasti ir piedāvājums, vai ne? Tu spēlē, tu pelni, tu esi īpašnieks. Bet jo vairāk laika es pavadu, vērojot Pixels, jo vairāk šķiet, ka 'pelnošā' daļa faktiski nevirzās uz priekšu. Tā ir gandrīz... aizturēta. It kā sistēma vairāk interesētos, lai es būtu klāt, nevis virzītu mani uz āru.
Es nepārtraukti pamanīju, cik viss ir maigs. Nav spiediena, kas kliegtu man. Nav agresīvas konkurences. Pat progresēšana nejūtas steidzama. Un tas ir dīvaini, jo lielākā daļa uz ķēdes balstītu sistēmu, ko esmu redzējis, balstās uz steidzamību. Tām vajag aktivitāti. Tām vajag kustību. Tām vajag cilvēkus, kas kaut ko medī.
Pikseļi man neseko.
Es pieslēdzos, izpildīju dažas uzdevumus, nedaudz klaiņoju, un tad apstājos. Un kaut kā tas nejūtas kā neveiksme. Tā ir daļa, ko es vēl cenšos saprast. Esmu pieradis domāt, ka ja es neoptimizēju, es atpalieku. Bet šeit es nejūtu to pašu trauksmi. Vai nu sistēma apzināti to noņem, vai arī tā to slēpj tādā veidā, ko es vēl neesmu pilnībā redzējis.
Es kaut kur lasīju, ka ikdienas sistēmas bieži kalpo kā ieejas punkti, bet šī neizjūtas kā tikai ieejas punkts. Tā vairāk izskatās kā filtrs. It kā tā pārbauda, kāda veida uzvedība cilvēki dabiski iekrīt, kad spiediens tiek noņemts.
Un es redzēju kaut ko citu, kas palika manā prātā.
Piederība šeit pastāv, bet tā nejūtas skaļa. Tā ir tur, fona—aktīvi, zeme, priekšmeti—bet tā netiek nepārtraukti uzspiesta man sejā. Es to negaidīju. Parasti Web3 sistēmas padara piederību par uzmanības centru. Tām gribas, lai tu to justu, tirgotu, domātu par to. Pikseļi gandrīz dara pretējo. Tie ļauj piederībai klusi pastāvēt, it kā gaidītu, kad es par to sāku rūpēties pats.
Es esmu domājis par to, ko tas nozīmē.
Varbūt īstā uzmanība nav ne lauksaimniecībā, ne izpētē. Varbūt tās ir tikai stabilas, pazīstamas darbības, kas tur mani uz zemes, kamēr tiek pārbaudīts kaut kas cits. Uzvedība, varbūt. Vai pacietība. Vai pat cik ilgi kāds paliek ieinteresēts, kad nav spēcīgas ārējas motivācijas.
Es atkal un atkal atgriežos pie šīs idejas—ka tas nav tikai spēles cikls, tas ir kontrolēta vide. Nevis manipulējošā veidā, bet mērītā. It kā kāds novēro, kā cilvēki rīkojas, kad sistēma neuzspiež steidzamību, neprasa uzmanību, nenodrošina agresiju.
Un es vēl neesmu pārliecināts, vai tas ir spēks vai ierobežojums.
Daļa no manis brīnās, vai šis mierīgais dizains var patiešām noturēt uzmanību ilgtermiņā. Esmu redzējis, kā šādas sistēmas izgaist, jo tās nedod cilvēkiem pietiekamu iemeslu palikt. Bet cita daļa no manis domā, ka varbūt tā ir doma. Varbūt tā nemēģina noķert visus. Varbūt tā veido mazāku, stabilāku uzvedības modeli.
Es negaidīju pavadīt tik daudz laika, domājot par kaut ko, kas virspusē izskatās tik vienkārši.
Bet jo vairāk es skatos Pikseļus, jo vairāk es jūtu, ka vienkāršība ir apzināta. Nevis tukša—tā ir tikai ierobežota. It kā tā izvēlas nedarīt noteiktas lietas, lai gan varētu to viegli izdarīt.
Un šis izvēle… tā ir tā, ko es vēl cenšos saprast.
