Tas parasti ir brīdis, kad spēle parāda, kas tā patiesībā ir.

Katrs Web3 spēle galu galā kļūst par grind.

Ne uzreiz. Bet dod tam dažas sesijas, un tu sāc saspringt lietas. Izgriez liekās daļas. Koncentrējies tikai uz to, kas dod rezultātu.

Tas ir pagrieziens.

No spēlēšanas… uz apstrādi.

Tātad, es mēģināju agrāk iebīdīt PIXELS šajā režīmā.

Parastā spēles grāmata

Atrodi augstākās atdeves darbības.
Noraidi visu pārējo.
Atkārto tīri.

Bez traucējumiem. Bez izšķērdētas kustības.

Es to esmu darījis pietiekami daudz reižu, ka tas gandrīz darbojas automātiski.

Tas strādāja, bet tikai pusceļā

Es joprojām varēju izpildīt ciklu.

Veic efektīvās lietas. Krāj progresu. Kusties ātrāk katrā sesijā.

Bet kaut kas nesakrita.

Jo vairāk es to piespiedu grindēt, jo mazāk apmierinoši tas šķita. Ne dramatiskā veidā. Tikai smalki.

Tā kā sistēma nebija pilnībā uzbūvēta, lai atbalstītu šādu kompresiju.

Tas nav normāli

Lielākā daļa Web3 spēļu agresīvi atlīdzina šo uzvedību.

Jo ciešāks ir tavs cikls, jo labāks ir tavs iznākums. Viss virza tevi uz maksimālo efektivitāti.

Šeit tas jutās nedaudz pretrunīgi.

Nav bloķēts. Tikai... nepietiekami mudināts, lai pilnībā pārņemtu.

Es atceros, kad grindēšana kļuva par vienīgo veidu

2023. gadā es dziļi iegāju spēlē, kur grindēšana bija viss.

Cilvēki pat vairs nelikās, ka pēta.

Tu vai nu palaidi optimālo ciklu, vai arī paliki aiz muguras.

Tāpēc visi to darīja.

Kādu laiku tas strādāja.

Tad tas nenotika.

Jo, kad spēle kļūst par tīru grindēšanu, vienīgais, kas tur spēlētājus, ir iznākums.

Tajā brīdī, kad iznākums vājina, nekas vairāk nav palicis.

PIXELS šķiet, ka tas tur to līniju... pagaidām

Tu vari grindēt.

Bet tu pilnībā nepārvēršies par grindējošo.

Tevi izvelk no tā. Mazas pārtraukumi. Nedaudz izmaiņas tajā, ko tu jūti darām.

Tas pārtrauc ritmu tieši tik daudz.

Un kad ritms pārtrūkst, uzvedība kļūst mazāk prognozējama.

Es nepieņemšu, ka tas ilgs

Jo es zinu, cik ātri sistēmas var novirzīties.

Viss, kas nepieciešams, ir viens spēcīgs stimuls, kas virza uz efektivitāti.

Spēlētāji pielāgosies momentā.

Grindēšana pārņem.

Viss pārējais izzūd.

Bet šeit ir smalks signāls

Manas sesijas ar laiku nekļuva tīrākas.

Tas ir neparasti.

Parasti, jo ilgāk tu spēlē, jo optimizētāks tu kļūsti.

Šeit tā palika nevienmērīga.

Dažas sesijas strukturētas. Citas - nē.

Šī nesakritība kaut ko dara.

Daļa, kas parasti tiek ignorēta

Cilvēki domā, ka noturība ir par balvām.

Tas nav.

Tas ir par to, vai spēlētājs samazina tavu spēli līdz vienam ciklam.

Kad tas notiek, laiks spēlē sāk sarukt.

Un no turienes iziešana ir tikai laika jautājums.

Noslēguma doma

Es mēģināju to pārvērst par grindēšanu.

Tas pilnībā neļāva man.

Tas ir sīkums. Viegls, lai palaistu garām.

Bet lielākā daļa Web3 spēļu to nemaz nepretojas.

Ja PIXELS turpina to pretestību, pat daļēji, tas izvairās no kļūšanas par vienkārši vēl vienu sistēmu, ko cilvēki optimizē un pamet.

Ja tas nenotiek, tas nonāk tajā pašā vietā.

Tieši tāpat kā pārējie.

#pixel @Pixels $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.00714
+5.62%