@Pixels |#pixel |$PIXEL

Es nevaru beigt domāt par to, kā Pixels pieiet izaugsmei. Lielākā daļa Web3 spēļu, ko esmu spēlējis, vecajā veidā ir centušās pēc skaitļiem — appludināt sistēmu ar žetoniem, izsist stimulus un cerēt, ka hype notur spēlētājus pie ekrāna. Pēc simtiem stundu, kas pavadītas fermā, uzlabojot un vērojot ekonomiku elpot, es sāku ticēt, ka Pixels klusi cenšas pārrakstīt šos noteikumus.

Tas sākās, kad es atkal pārskatīju viņu trīs pīlārus: Prieks vispirms, Gudra atlīdzību mērķēšana un Publikācijas riņķis. Uz papīra tie izklausās tīri. Praksē, īpaši pēc tam, kad 5. līmenis tika izlaists 15. aprīlī, tie sāk pārveidot, kā visa ekosistēma jūtas no iekšpuses.

Esmu pārsteigts, ka Fun First joprojām turas tik labi. Pat ar visām jaunajām kārtām, es varu pazaudēties mājīgajā ritmā, stādot, novācot un optimizējot maršrutus, nepārtraukti neskatoties uz tokenu cenām. Šī pamata izprieca šķiet apzināta — kā pamats, uz kura viss pārējais tiek būvēts.

Bet tieši otrais balsts, Gudrā Atlīdzību Mērķēšana, liek man apstāties spēles vidū. Vietā, lai atlīdzinātu tīru apjomu kā vecajās spēlēs, sistēma tagad šķiet izstrādāta, lai identificētu un atlīdzinātu darbības, kas rada ilgtermiņa vērtību. Pēc tam, kad Tier 5 ieviesa 105 jaunas receptes, specializētas T5 nozares (darbojamas tikai uz NFT zemēm) un atjaunoto Deconstructor, šī maiņa kļuva pamanāma.

Zeme vairs nav tikai pasīvs aktīvs. Ar Slot Deeds aizņemot tikai 20% no jūsu zemes kapacitātes un prasot 30 dienu atjaunošanu, ir šis kluss spiediens palikt aktīvam un stratēģiskam. Jūs nevarat vienkārši nopirkt vienu reizi un atpūsties. Deconstructor pievieno vēl vienu interesantu pagriezienu — pārvēršot vecās nozares retajos materiālos, izmantojot sirds fragmentus. Tas šķiet mazāk kā bezgalīga ieguve un vairāk kā rūpīga apļveida plūsma.

Tur ir vieta, kur klusi parādās jaunas izaugsmes likums.

Vecā GameFi mērīja panākumus pēc tā, cik ātri lietotāji pievienojās un cik agresīvi tokeni tika izsniegti. Pixels šķiet likmju uz kaut ko prasīgāku: atlīdzību efektivitāti, datu kvalitāti un noturīgu spēlētāju uzvedību. Ideja ir eleganta virsmas — bagātāki spēlētāju dati no patiesi iesaistītiem lietotājiem noved pie gudrākas mērķēšanas, kas uzlabo noturību, kas samazina iegādes izmaksas un piesaista augstākas kvalitātes spēles ekosistēmā. Patiesi lidojošais ritenis.

Tomēr dažreiz es apdomājos. Pirms ieguldīt resursus Tier 5 nozarē vai atjaunot Slot Deed, tā maza pauze liek man jautāt: vai šī pievienotā sarežģītība izfiltrē gadījuma spēlētājus, kuri deva spēlei tās agrīno dzīvīgumu? Vai mēs lēnām radām divas ekonomikas — vienu atvieglotiem lauksaimniekiem un otru nopietniem ekonomiskiem optimizētājiem?

Deconstructor, pārvēršot 'Mašīnu' par kaut ko, kas stratēģiski izjauc un atkal būvē vērtību, ir gudrs. Tas ievieš trūkumu un lēmumu pieņemšanu, kas šķiet nobriedušāka nekā vienkārša grindings. Tajā pašā laikā tas uzdod reālu jautājumu — vai šī sarežģītība apdraud spēles pieejamību laika gaitā?

Ronin nodrošina stabilas sliedes zemāk — vienkāršāku onboardingu, maka integrāciju un likviditāti, kas ļauj vērtībai pārvietoties dabiski. Šī infrastruktūra atbalsta modeli, bet tā nespēs izturēt slodzi, ja izprieca vai mērķēšana sāk slīdēt.

Kas man šķiet visinteresantākais, ir šī atkāpšanās no 'izaugt jebkurā cenā'. Šeit izaugsme šķiet saistīta ar precizitāti un kompozīciju, nevis masveida vienreizējiem emisijām. Tas ir disciplinētāks piegājiens, bet arī trauslāks. Ja pamatprieks vājinās vai atlīdzību mērķēšana neizdodas, visa lidojošā ritenis var apstāties. No otras puses, ja tas turpina darboties, Pixels var pierādīt, ka Web3 spēles var pārvietoties ārpus uzplaukuma un sabrukuma cikliem uz kaut ko ilgtspējīgāku.

Es joprojām vēroju. Dažās sesijās šķiet, ka tas ir patiesi dizaina evolūcija. Citreiz es domāju, vai mēs apmaināmies ar agrīno dienu haotisko prieku pret aprēķinātāku, efektīvāku mašīnu.

Ko tu domā — vai šis gudrākais, mērķtiecīgākais piegājiens ir Web3 spēļu izaugsmes nākotne, vai mēs zaudējam kaut ko būtisku, meklējot labākus sistēmas?

Šis ir tikai izglītojošiem mērķiem ~ NFA, DYOR.