
Skaties…. Es esmu kriptovalūtu tirgotājs pietiekami ilgi, lai saprastu, kad kaut kas patiešām attīstās, un kad kaut kas ir tikai trokšņošanas. Un kādu brīdi es atzīšu, ka biju @Pixels nepareizajā kategorijā.
Kas manī mainījās, bija reāla laika pavadīšana Stacked ekosistēmā. Ne tikai pārbaude. Patiesi skatoties, kā cilvēki spēlē, par ko viņi runā, kas viņus turpina turēt. Un tas, ko es atradu, mani nedaudz pārsteidza.
Šī spēle dara kaut ko, ko vairums GameFi projekti pat nemēģina. Tā veido iemeslus palikt, kas nav saistīti ar tokena cenu. Padomā par to uz mirkli. Lielākā daļa 'play to earn' spēļu dzīvo vai mirst atkarībā no tā, ko tokena cena dara šajā nedēļā. Tiklīdz cena krīt, spēlētāji aiziet. Un, kad spēlētāji aiziet, cena krīt vēl vairāk. Tas ir tas pats cikls, kas iznīcina projektu pēc projekta.
Pixels pārtrauc šo ciklu. Vismaz no tā, ko esmu redzējis.
Bountyfall 3. nodaļas frakciju sistēma, visticamāk, ir skaidrākais šī piemērs. Wildgroves, Seedwrights, Reapers… šie nav tikai kosmētiskie izvēles. Tie veido reālu kopienas identitāti. Cilvēki izvēlas puses, rekrūt citus, strīdas par to, kura frakcija dominēs tug of war. Tas nav finansiāls motivācija. Tas ir… cilvēki patiesi ieguldīti iznākumā.
Tāda veida iesaiste ir grūti ražojama. Lielākā daļa projektu mēģina to iegādāties ar tokena stimuliem, un tas sabrūk brīdī, kad atlīdzības samazinās. Pixels to nopelna caur faktisku spēļu dizainu, un patiesībā tas man ir iespaidīgāk nekā jebkura tokenomics dokumenta, ko esmu lasījis nesen.
Dzīvnieku aprūpes cikli ir vēl viena lieta, ko es kādu laiku novērtēju par zemu. Sākumā šķita mazi. Kā blakus funkcija, ko viņi iekļāva, lai papildinātu saturu. Bet es turpināju pamanīt kaut ko. Cilvēki katru dienu pieslēdzās tam. Nevis dēļ ienesīguma. Nevis tāpēc, ka $PIXEL pieauga. Vienkārši tāpēc, ka viņiem bija dzīvnieki, par kuriem rūpēties, un rutīna, kas ap to veidota.
Tas ir noturība. Patiesa noturība. Tā, kas neiztvaiko, kad tirgus pagriežas sānis.
Manuprāt, tas ir signāls, par kuru lielākā daļa cilvēku guļ ar Pixels. Nav svarīgi, vai tu vari nopelnīt spēlējot to pašlaik. Svarīgi ir, vai spēle veido ieradumus. Un no tā, ko es redzu, tā to dara.
Sezonālā sacensību struktūra sasaista visu šo kopā tādā veidā, ko es patiešām cienu. Katram Bountyfall nodaļas posmam ir sākums, vidus un beigas. Ir iekļautas likmes. Ir iemesls būt klāt konsekventi visas sezonas garumā, ne tikai palaišanas brīdī, kad hype ir visaugstākais. Tas ir gudrs dizains. Tas neļauj iesaistes līknei kļūt plakana starp lielajiem atjauninājumiem.
Lielākā daļa GameFi komandu par spēlētāju pieredzi nedomā tik rūpīgi. Viņi pievieno funkciju, novēro pieaugumu, pēc tam steigā rīkojas, kad skaitļi krīt. Pixels šķiet kā komanda, kas patiesi ir izplānojusi spēlētāja ceļu un domājusi par to, kas liek kādam atgriezties trešajā nedēļā, nevis tikai pirmajā dienā.
Godīgi sakot, jo vairāk es skatos uz to, kas šeit tiek būvēts, jo vairāk es domāju, ka tirgus vienkārši vēl nepareizi novērtē to. Un es zinu, ka tas izklausās pēc cope, kad tu turi maisu, bet uzklausiet mani. Lietotāju noturība GameFi ir patiesi reta. Patiesi reta. Kad tu atrodi projektu, kur cilvēki spēlē, jo vēlas spēlēt, tas ir pamats, uz kura viss pārējais tiek būvēts. Tokenu lietderība, partnerības, paplašināts saturs, viss tas iegūst citu nozīmi, kad tev jau ir iesaistīta spēlētāju bāze.
Pixels šobrīd ir šī pamata. Tas nav nekas.
No manas puses esmu pārgājis no skeptiskas attieksmes uz patiesu ziņkāri par to, kur tas viss virzās nākamo mēnešu laikā. Stacked ekosistēma ir dziļāka, nekā es tai piešķīru, un komanda turpina pievienot slāņus, nesabojājot to, kas jau strādā. Tas ir grūtāk, nekā izklausās.
Es iekļāvos kriptovalūtās daļēji tāpēc, ka vēlējos atrast projektus, kas patiesi veido kaut ko reālu. Ne tikai naratīvus. Ne tikai hype ciklus. Ko tādu, kam ir iemesls pastāvēt ārpus nākamā pump.
Pixels šobrīd man šķiet viens no šādiem projektiem.
Tāpēc es joprojām vēroju. Patiesībā tuvāk nekā iepriekš.
Kā ir ar tevi, vai tu seko Pixels, balstoties uz spēles pusi, vai tu joprojām galvenokārt skaties uz tokena cenu?
