Turpinot iepriekšējo tekstu
(1) Xsolla Web3 maksājumu infrastruktūras izveides nepieciešamība
1. Web3 maksājumi šobrīd noteikti nav Xsolla galvenā darbība, bet gan Xsolla atbilde uz Web3 spēļu tirgus attīstības prasībām, sniedzot kriptovalūtu maksājumu pakalpojumus pieaugošajam Web3 spēļu izstrādātāju un izdevēju skaitam. Xsolla galvenā darbība joprojām ir palīdzēt daudziem Web2 spēļu uzņēmumiem veikt fiat naudas pieņemšanu vairāk nekā 200 valstīs, saņemot dažādas fiat valūtas no spēlētājiem visā pasaulē, kad viņi spēlē.
2. Ja Xsolla vēlas paplašināt Web3 spēļu maksājumu biznesu, tai jāizdod sava publiskā ķēde vai stabilā monēta. Šī Web3 maksājumu infrastruktūra tiks integrēta caur Web3 spēļu projektu produktiem, lai Web3 spēļu spēlētāji varētu maksāt ar kriptovalūtām spēlēs.
(II) Xsolla tradicionālās fiat maksājumu operācijas Web3 spēļu tirgū saskaras ar neizmantojamiem regulējošiem šķēršļiem
✳️ Kathy izmanto savu pieredzi, spēlējot leģendāro M ķēdes spēli, lai izskaidrotu, kāpēc Xsolla noteikti jāizveido sava Web3 infrastruktūra un jāizdod sava publiskā ķēde.
1. 2023. gada 31. janvārī iznāca leģendārā M ķēdes spēles versija, un Kathy reģistrējās spēles kontā, lai spēlētu. Spēlētāji, kas ir spēlējuši leģendāro M, zina, ka, sasniedzot 25 līmeni, var izrakt melno dzelzi, kas tiek iepakota melnajā kastē un pēc tam tirgota tirgū par spēļu tokeniem WEMIX. Tas ir galvenais veids, kā spēlētāji nopelna naudu leģendārajā M spēlē.
2. Lai ātri sasniegtu 25. līmeni, lai izraktu minerālu, Kathy neprātīgi iztērēja, spēlējot leģendāro M ķēdes spēli. Šeit ir mani fiat (SGD) iztērēšanas ieraksti:




✳️ Spēlē leģendārajā M, iztērējot naudu, var maksāt ne tikai ar bankas kartēm, bet arī pirkt WEMIX tokenus un pārskaitīt tos spēlē, lai iegādātos melno dzelzi un pēc tam melno dzelzi izmantotu, lai iegādātos dažādus ādas, zirgu un ieroču priekšmetus. Es izmēģināju divus veidus, kā iegādāties WEMIX tokenus: viens bija pirkt ETH ar Moonpay Metamask makā un pēc tam apmainīt to pret WEMIX; otrs bija meklēt Singapūras licencētajos biržās, kas sarakstā ir WEMIX tokeni, un beidzot atrast crypto.com biržu, kur nopirku 223 WEMIX par 370 SGD.

✳️ Pēc tam, kad esmu iegādājies WEMIX crypto.com biržā, es pamanīju, ka šajā biržā var tikai pirkt un pārdot WEMIX, neļaujot lietotājiem pārsūtīt WEMIX tokenus uz pašpārvaldītu maku, tādējādi nevarot tos pārsūtīt leģendārajā M spēlē. Tāpēc pēc dažām dienām šis WEMIX pieauga 3 reizes, un es to pārdevu par BTC.


✳️ Diemžēl, izmantojot manu Singapūras OCBC un UOB bankas karti, es bieži tērēju spēlē leģendārajā M, kā arī 11 dienu laikā, kad es Metamaskā pirkšu monētas ar Moonpay, 10. februārī OCBC un UOB bankas tieši apturēja abas manas bankas kartes, kā rezultātā tajā dienā, kad devos pie draugiem tējas, es nevarēju veikt maksājumu ar nevienu karti.

✳️ Manai bankas kartei tika apturēta piekļuve, tāpēc man nācās piezvanīt un noskaidrot, kas noticis. Bankas klientu apkalpošana apstiprināja, ka šie divdesmit maksājumi patiešām ir mana iztērēšana spēlē un ka mana banka nav bijusi apkrāpta, un tad abas bankas atbloķēja manu karti.
Tomēr dažu dienu laikā, 12. februārī, mana OCBC banka tika atkal apturēta, jo 10. un 11. februārī es atkal spēlē leģendārajā M tērēju desmitiem reižu, un bankas riska pārvaldība uzskatīja, ka manai kartei ir krāpšanas risks.
Šoreiz OCBC bankas klientu menedžeris piezvanīja un jautāja, cik daudz reizes mēnesī es tērēju leģendārajā M spēlē, es domāju, ka viņš jautā, cik vidēji es tērēju katru mēnesi, tāpēc es sniedzu skaitli, aptuveni 50 reizes.

Tomēr es pārpratu savu iztērēšanas biežumu spēlē, jo daudzos spēļu iekšējos pirkumos ir 2.99 dolāri, 0.99 dolāri, tāpēc es nopirku daudz, un februārī iztērēšanas reizes kopā ir ievērojami pārsniegušas 50 reizes.
✳️ Tas tieši izraisīja, ka OCBC banka 13. februārī bez manas piekrišanas un iepriekšējas brīdināšanas atgrieza visus manus ieguldījumus, kas tika veikti ar OCBC bankas karti leģendārajā M spēlē 31. janvārī un februārī, atgriežot manā bankas kontā 600 dolārus, ko es pamanīju tikai martā, kad pārbaudīju bankas izrakstu.
✳️ 13. februārī Wemade bloķēja manu spēļu kontu, un es tobrīd nezināju, ka konta bloķēšana ir saistīta ar banku, kas atguva manu naudu, ko iztērēju leģendārajā M spēlē, un nosūtīju e-pastu Wemade klientu atbalstam, taču atbalsts neatbildēja uz konkrētu iemeslu.

Leģendārās M ķēdes spēles konta bloķēšana tieši izraisīja vismaz 500 dolāru zaudējumus. Jo, izņemot OCBC karti, es arī izmantoju UOB karti un savu AliPay, tērējot daudz leģendārajā M spēlē. Tajā laikā AliPay RMB maksājuma opcija leģendārās M maksājumu lapā nebija redzama, bet manuāli meklējot, to varēja atrast, kas bija ļoti ērti Ķīnas spēlētājiem, lai tērētu RMB.
Kad mana spēļu konta bloķēšana notika, es izmantoju UOB bankas karti un Ali Pay, lai tērētu naudu spēlē, ko vairs nevarēju atgūt; tas viss bija bezjēdzīgi.
13. februārī es saņēmu arī e-pastu no Xsolla, kurā man bija jāverificē mana izmantotā OCBC bankas karte.

✅ No iepriekš minētās Kathy pieredzes leģendārajā M spēlē var redzēt, ka Xsolla piedāvātā fiat maksājumu kanāls ķēdes spēlētājiem neiegūst labumu no Xsolla vairāk nekā 200 valstīs esošajām fiat maksājumu regulējošajām atļaujām. Web3 spēles augstajām regulēšanas prasībām atbilstošās valstīs tās tiek marķētas ar augstu krāpšanas risku vietējā banku sistēmā, kas nav saistīts ar to, vai Xsolla ir maksājumu atļauja.
✅ Tas nozīmē, ka pat ja Web3 spēles izmanto Xsolla, lai apstrādātu spēlētāju fiat maksājumus, spēlētāji joprojām var tikt izslēgti no maksājumu sistēmas, kas noved pie spēlētāju zudumiem.
✅ Pēc tam, kad mana leģendārā M ķēdes spēles konta bloķēšana notika, es pārstāju izmantot fiat naudu spēlē, turpmāk, spēlējot citas Web3 spēles, es vienmēr izmantoju kriptovalūtu maksājumus.
✅ Tagad mana maksājumu ķēde spēļu jomā ir šāda:
1. Regulētā biržā ar bankas karti iegādāties BTC, ETH, USDT, USDC
2. Pārsūtīt BTC, ETH, USDT, USDC no regulētiem biržām uz spēļu publisko ķēdi, lai pārsūtītu uz pašpārvaldītu maku
3. Atdalītā biržā pārvērst BTC, ETH, USDT, USDC par spēļu tokeniem vai vienkārši izmantot BTC, ETH, USDT, USDC, lai tērētu spēlē. Pēc 2023. gada Web3 spēlēm, izņemot fiat maksājumu veidus, būs jānodrošina ķēdes maksājumu opcijas, un dažas Web3 spēles pat atcēla fiat maksājumu opcijas un izmantoja tikai ķēdes maksājumus.
✅ Spēlētājiem, kas spēlē Web3 spēles, jāzina, ka Web3 spēles ir bezmaksas, nav spēļu abonēšanas maksas. Tagad lielākā daļa Web3 spēļu ienākumu gūšanas veidu ir, pārdodot NFT un tokenus, Web3 spēļu uzņēmumi pieņem stabilās monētas vai ETH, bet spēlē ne-NFT priekšmeti ir maksājami ar fiat naudu, kas nav populāri spēlētāju vidū. Web3 spēlētāji vairāk dod priekšroku turēt aktīvus ķēdē un tirgoties ķēdē.
Tikai no Web2 uz Web3 pārgājušie jauni spēlētāji nepieciešama fiat maksājumi, jo viņiem nav turēšanas kriptovalūtu, bet šie jauno spēlētāju pieaugums ir tikai mazs, un palielināšanās ir ļoti lēna. Lai Web3 spēles varētu piesaistīt pietiekami daudz jaunu spēlētāju, vispirms ir jāpievērš uzmanība esošajiem Web3 spēļu spēlētājiem un jāapmierina viņu vajadzības.
✅ Xsolla, runājot par maksāšanas veidiem, kas piemēroti Web2 spēlēm, vairs nav piemēroti Web3 spēlēm. Ja Xsolla vēlas iekļūt Web3 spēļu maksājumos, tai ir jāizveido jauna Web3 maksājumu infrastruktūra un rīku komplekts: publiskā ķēde vai stabilā monēta.
(III) Xsolla izvēle izveidot publisko ķēdi, lai veidotu Web3 maksājumu infrastruktūru, ir gudra izvēle
Xsolla izvēle izveidot publisko ķēdi, lai izveidotu Web3 maksājumu infrastruktūru, ir ļoti saskaņota ar Xsolla biznesa ģenētiku.
1. PayPal pievienojās Web3 maksājumiem, 2023. gadā vispirms izlaizot PYUSD stabilo monētu, pēc tam veicot daudzķēdes paplašināšanos Solana, Arbitrum, Tron, Avalanche, Stellar un citās galvenajās publiskajās ķēdēs. Līdz 2026. gada 26. martam PYUSD kopējais izsniegto apjoms sasniegs 3.61 miljardus dolāru, kļūstot par 6. lielāko stabilo monētu.
Tas ir saistīts ar PayPal, kas no pirmās dienas ir izlaidusi vispārēju lietotni C pusē, kā arī spēcīgu kapitālu. Stabilo monētu izdošanai nepieciešamās atļaujas un milzīgās augstas likviditātes aktīvu apsaimniekošanas prasības nav piemērotas tādām vidēja lieluma uzņēmumiem kā Xsolla, kas darbojas vertikālajā nozarē.
2. Xsolla biznesa modelis ir vērsts uz B pusi, sniedzot maksājumu pakalpojumus: spēļu uzņēmumi, izmantojot Xsolla maksājumu infrastruktūru un rīkus, izveido savu spēļu tīmekļa veikalu. Spēlētāji, spēlējot spēli, no sākuma līdz beigām līdz maksājumu izvēles lapai nekad neredz Xsolla pēdas, tikai maksājumu lapā un saņemtajā maksājumu kvītī e-pastā var redzēt, ka šo maksājumu apstrādā Xsolla kādas valsts meitasuzņēmums, tādējādi Xsolla zīmols spēlētāju vidū ir maz pazīstams.
Xsolla tradicionālajā spēļu tirgū nav izstrādājusi savu lietotni spēlētājiem, bet pilnībā ir paslēpusies aiz spēļu uzņēmumiem, tikai veicot maksājumu aizmugures infrastruktūru un rīku komplektu.
Ja izlaist stabilo monētu kā PayPal, saskarsies ar milzīgiem aktīvu apsaimniekošanas finansiālajiem spiedieniem un stabilo monētu daudzķēdes popularizēšanas spiedieniem. Tāpēc izveidot publisko ķēdi un piedāvāt to Web3 spēļu projektiem, paplašinot Xsolla ZK publiskās ķēdes spēļu ekosistēmu, ir saskaņā ar Xsolla B2B biznesa ģenētiku.
Protams, attīstīt publiskās ķēdes ekosistēmu prasa ne tikai izmantot Xsolla esošos spēļu uzņēmumu sadarbības resursus, bet arī milzīgus līdzekļus un operatīvās spējas, ar ko saskaras katra publiskā ķēde.
(IV) Xsolla Web3 biznesa stāvoklis
1. Xsolla iepriekš veica tradicionālo spēļu maksājumus un nebija vērsta uz spēlētājiem C pusē. Tāpēc Xsolla ZK publiskā ķēde, ja tā izlaiž monētu, ir vieglāk popularizēt B pusē investoriem un Web3 spēļu projektiem, bet grūtāk vērsties pie Web3 mazumtirdzniecības investoriem. Tāpēc Xsolla 2024. gadā, pamatojoties uz publiskās ķēdes palaišanu, uzreiz ieviesīs maku produktu Xsolla Backpack spēlētājiem.

2. Grūtības, ar kurām saskaras Web3 spēles, izvēloties izmantot Xsolla ZK publisko ķēdi aktīvu izvietošanai
Web3 spēļu projekti izvēlas publisku ķēdi, lai izvietotu spēļu NFT un tokenus, pamatojoties uz šādiem faktoriem:
✳️ Publiskās ķēdes popularitāte, ķēdes lietotāju skaits, dienas aktīvo maku DAU, ķēdes TVL
Šie rādītāji nosaka, cik potenciālo Web3 lietotāju jau turpina turēt aktīvus šajā publiskajā ķēdē, un nav nepieciešama pārsūtīšana vai fiat naudas iemaksas, lai spēlētu šo Web3 spēli ar kriptovalūtām.
Ja spēļu aktīvi tiek izvietoti pilnīgi jaunā, ar mazliet lietotāju, ‘spoku ķēdē’, spēļu uzņēmumi, izmantojot mārketingu un spēlētāju piesaisti, var viegli zaudēt jaunus spēlētājus pārsūtīšanas un fiat naudas iemaksu procesā.
Xsolla ZK ir jauna Layer2 publiskā ķēde, tam nav lietotāju un TVL, un Web3 spēļu projektiem noteikti būs bažas, izmantojot šo jauno publisko ķēdi.
✳️ Publiskās ķēdes granti Xsolla projektu daļai.
Lielākā daļa grantu, kas nāk no publiskajām ķēdēm, parasti tiek piešķirti šīs ķēdes tokenu formā, ko Web3 spēļu projekti var izmantot, lai izsūtītu airdrop spēlētājiem, lai piesaistītu jaunus spēlētājus, kā arī var pārdot grant tokenus, lai maksātu komandai.
Ņemot vērā, ka Xsolla Web2 spēļu nozarē ir ļoti laba pieredze, izmantojot inkubāciju un ieguldījumu, lai piešķirtu izdošanas resursus jauniem spēļu izstrādātājiem, tādējādi mudinot tos sasaistīt ar Xsolla maksājumu sistēmu, šķiet, ka Xsolla ir nepieciešams popularizēt savu publisko ķēdi Web3 spēļu projektiem, pieņemot grantu izsniegšanas modeli, nepārtraukti piesaistot un audzinot Web3 spēļu projektus savā publiskajā ķēdē ar naudas jaudu un komandas izcilajām investīciju prasmēm.
Jāņem vērā: ieguldīšanas loģika Web3 spēlēs ir ievērojami atšķirīga no ieguldīšanas Web2 spēlēs. Xsolla iepriekšējā pieredze ieguldījumu inkubācijā Web2 spēlēs, iespējams, nederēs Web3 spēlēm, un jāuzsāk no jauna.
(V) Xsolla Web3 maksājumu biznesa prognoze: 2024-2026 gadu Web3 spēļu tirgus lāču krīze
Kā zināms, pēdējo gadu laikā Web3 spēles nav attīstījušās par ilgtspējīgu ienākumu gūšanas tirgu. CoinMarketCap pagājušajā nedēļā izlaižot pētījuma ziņojumu, 93% Web3 spēļu ir mirušas.

Xsolla, sākot no 2022. gada, piedāvā spēļu NFT maksājumus, 2024. gadā plāno uzsākt ZK rollup balstītu īpašo Layer 2 ķēdi, faktiski tam nav daudz pielietojuma.
1. Tirgū nav tik daudz Web3 spēļu uzņēmumu klientu, jau ieviestās Web3 spēles masveidā mirst, un palikušās ir ļoti reti, lielākā daļa Web3 spēļu dzīves cikls ir ļoti īss, un ir nepietiekamas ilgtspējīgas ienākumu gūšanas spējas.
2. Joprojām pastāvošajām Web3 spēlēm ir daudz publisko ķēžu izvēļu un ķēdes maksājumu, izmantojot Xsolla ZK, lai izvietotu spēļu NFT un token aktīvus, nepieciešamība nav spēcīga.
(VI) Xsolla Web3 maksājumu biznesa prognoze: Web3 maksājumu tirgū ir smaga konkurence
Pašlaik Web3 vispārējie maksājumi ir nonākuši fragmentācijas fāzē. Saskaņā ar Antara News ziņojumu, globālā Web3 maksājumu risinājumu tirgus apjoms 2024. gadā būs aptuveni 12.3 miljardus dolāru, 2025. gadā tas tiek prognozēts 15.8 miljardus dolāru un līdz 2037. gadam pieaugs līdz 300.7 miljardiem dolāru (Kathy uzskata, ka šī prognoze ir ļoti neuzticama, tieši tāpat kā Cathie Wood prognozē BTC cenu 100 tūkstoš dolāru līmenī, to var skatīties, bet nevajag uztvert nopietni).
Web3 maksājumi ir tipisks "infrastruktūras tirgus": Visa/Mastercard pārstāv tradicionālo maksājumu Web3 piekļuvi, USDT/USDC ir norēķinu valūtas, Stripe/PayPal ir lietojumprogrammu slāņa vārti, Polygon/Solana ir pamatpublicēšanas ķēdes, četri slāņu spēlētāju loģikas ir pilnīgi atšķirīgas.
Aptuveni liels skaits Xsolla saskarsies ar spēcīgu konkurenci Web3 maksājumu tirgū no šādiem zīmoliem:
✅ Stabilo monētu slānis (visvairāk tuvākais "maksājumu valūtai" slānis)
2025. gadā stabilo monētu tirgus vērtība sasniegs 3000 miljardus dolāru, un tas ir attīstījies no kriptovalūtu nišas produkta uz globālo vērtību pārvietošanas standarta mediju, plaši izmantots algu izmaksās, starpvalstu pārskaitījumos un komerciālajos norēķinos. Visa, PayPal, Stripe un citi galvenie maksājumu pakalpojumu sniedzēji ir pievienojušies regulētajām stabilajām monētām. Tarp tiem Tether (USDT) un Circle (USDC) kopā veido vairāk nekā 80% stabilo monētu tirgus.
✅ Maksājumu vārti/infrastruktūras slānis
Galvenās iestādes ir Circle, Ripple, Coinbase Commerce, Visa, PayPal, Stripe, MoonPay.
✅ Tradicionālo maksājumu gigantu Web3 iekļūšana
PayPal un Stripe ir integrējuši blokķēdes maksājumus tradicionālajā norēķinu procesā, kas ir svarīgs signāls par galveno maksājumu pieņemšanas līmeni. Starp citu, Coinbase institucionālais ienākums sasniedz 20.3 miljardus dolāru, kas liecina par augstu likviditātes koncentrāciju.
✅ Infrastruktūra/publiskās ķēdes slānis
Galvenās uzņēmumi ir Binance, Coinbase, ConsenSys, Polygon Labs, Chainlink Labs, kas veido Web3 maksājumu pamatprotokolu un izstrādātāju rīku kodolu.
Visi iepriekš minētie Web3 maksājumu zīmoli ir ar spēcīgu ietekmi, un visus gadus ir Business Development komandas, kas vērstas uz dažādām Web3 lietojumprogrammām, veicot reklāmu un atbalstu, Xsolla Web3 departaments tagad un nākotnē noteikti konkurēs ar šiem Web3 maksājumu konkurentiem par Web3 spēļu projektiem.
(VI) Kā spēlētāji var piedalīties Xsolla Web3 biznesā
Xsolla ZK publiskā ķēde ir paredzēta izstrādātājiem, lai nodrošinātu "plug and play" infrastruktūru, kas palīdz spēlēm vienmērīgi pāriet no Web2 uz Web3, taču šī ķēde ir bijusi izlaista jau 2 gadus, un galvenās tīkla spēļu gadījumi vēl nav publiski atklāti.
Tas ir diezgan izplatīts jaunajā publisko ķēžu jomā: infrastruktūra tiek izstrādāta vispirms, un spēles seko vēlāk.
Protams, 2 gadu laikā nav bijusi neviena Web3 spēle, kas balstīta uz Xsolla ZK, ļoti svarīgs iemesls ir šie divi gadi, kad ķēdes spēļu tirgus ir bijis slikts.
Tomēr ķēdes spēļu spēlētāji var sekot Xsolla, jo, kad tiks izlaistas spēles, kas balstītas uz Xsolla ZK, spēlētāji varēs agrīni piedalīties ķēdes mijiedarbībā.
Kathy ieteikuma iemesls ir:
1. Xsolla ir finansiāli spēcīga, vienkārši sakot: Xsolla ZK publiskās ķēdes projekts ir bagāts.
Atšķirībā no Web3 ķēdes spēļu komandu, kas ir atkarīgas no VC finansējuma un spēlētāju ieguldījumiem, lai uzturētu komandu, attīstītu produktus, veiktu spēļu operācijas un token TGE, Xsolla maksājumu bizness ir ar iekšējo naudas plūsmu. Publiskās ķēdes izveide ir vērsta uz Web3 spēļu tirgus iekarošanu, kas ir ilgtermiņa projekts. Kad šī publiskā ķēde sāk attīstīt ekosistēmu, to ir grūti pamest vidū, un nebūs rugpull, kas nopelnītu no spēlētājiem.
2. Xsolla dibinātājs Shurick Agapito personīgi vada Xsolla Web3 biznesu.
✅ Shurik pats ir ietekmīgs dibinātājs un konsultants spēļu, Web3, metaversa un finanšu tehnoloģiju jomā. 2022. gadā viņš oficiāli atstāja Xsolla izpilddirektora amatu un koncentrējās uz jaunajiem Web3 projektiem.
✅ Shurick 2024. gada martā izdeva grāmatu (Once Upon Tomorrow), kurā aplūko metaversa potenciālu kā nākamās paaudzes interneta transformāciju, un viņš ir bijis uzaicināts uz augsta līmeņa pasākumiem, piemēram, Kataras ekonomikas forumā, kur viņš runāja par tēmu "Metaverse: nākotne interneta?"
✅ Papildus Xsolla ZK publiskajai ķēdei un maciņam, Shurick caur savu ģimenes biroju Hand of Midas vadīja vairākus Web3 ieguldījumus. No tiem vispazīstamākais ir 2024. gada janvārī 850 tūkstošu dolāru finansējums Austinā, ASV, kurā piedalījās arī Algoran līdzdibinātājs Steve Kokinos ģimenes birojs Sonic Boom Ventures. 3thix mērķis ir pārveidot Web3 spēļu monetizācijas infrastruktūru. Xsolla plānoja integrēt 3thix kā savu Web3 operāciju pamatu.
Protams, tagad var redzēt, ka iepriekš minētās investīcijas nav bijušas veiksmīgas, 3thix oficiālā Twitter ziņa nesen ir apstājusi 2025. gada janvāra informāciju. Tomēr joprojām ir redzams, ka Shurik pievērš uzmanību Web3 biznesam, veicot daudz pētījumu (iztērējot naudu, izdarot daudzas kļūdas).

Ceru uz ķēdes spēļu tirgus atveseļošanos! Un novēlu Xsolla ZK publiskās ķēdes TGE veiksmīgu!
Šis raksts nav reklāmas veicināšanas raksts, Kathy nav saņēmusi no Xsolla nekādus reklāmas maksājumus vai citus atlīdzības, tas ir tikai mans personīgais analīzes viedoklis par redzētajiem Web3 spēļu projektiem.

