@Pixels uświadomiło mi, że wycenia "czas"
Dziś jest ostatni dzień mojej działalności w
#pixel #creatorpad .
Początkowo myślałem, że to doświadczenie to tylko kolejny standardowy wniosek z gier blockchain: prosta mechanika, napęd gospodarczy, skupienie na
$PIXEL na zarabianiu. Ale w miarę postępów zauważyłem, że to, co zostaje, to coś więcej.
A dokładniej:
Zacząłem wyceniać swój "czas".
Na początku tylko myślałem, że to powtarzalne, powolne, każdego dnia uprawa, zbieranie, wykonywanie zadań. Ale powoli zaczynałem nieświadomie myśleć:
• Ile zasobów mogę zdobyć w tę godzinę?
• Czy ta runda zadań jest opłacalna?
• Które działania "marnują czas"?
Dzień później przygotowywałem się, by po prostu zasadzić kilka rzeczy i wylogować się, otworzyłem listę zadań (patrz obrazek 1), policzyłem potencjalne zyski z tej rundy i nagle poczułem, że "to się nie opłaca" — w tej chwili zrozumiałem, że coś jest nie tak.
W większości gier nie myślisz w ten sposób. Zanurzasz się, eksplorujesz, a nawet robisz wiele "bezcelowych, ale ciekawych" rzeczy.
Ale w Pixels coraz mniej pytasz "czy to jest zabawne?", a zaczynasz pytać:
"Czy to ma wysoką wartość w stosunku do kosztów?"
Kiedy czas staje się "inwestycją", zachowanie się zmienia:
• Mniej prób, ponieważ odejście od optymalnej ścieżki = straty
• Mniej eksploracji, ponieważ niepewność = ryzyko
• Nawet "zabawa dla zabawy" staje się trochę niezręczna
Stajesz się bardziej efektywny, ale też bardziej mechaniczny.
Dopiero później zrozumiałem, że to może nie być problem, ale projekt.
Na przykład w obrazku 1 mój licznik czasu na zadania, powodujący u mnie dreszcze i uczucie presji, jest w rzeczywistości celowo zaprojektowany, by zablokować rytm moich działań w jednostce czasu.
Kiedy czas można zmierzyć:
• Zachowania graczy stają się bardziej przewidywalne
• Wyniki łatwiejsze do kontrolowania
• System gospodarczy bardziej stabilny
Innymi słowy:
Pixels nie optymalizuje "zabawności", a "funkcję czasu-dochodów".
Dlatego wydaje się to nie być wystarczająco interesujące:
• Powtarzalne działania
• Stabilny rytm
• Wzrost zależny od czasu
Ale jeśli spojrzysz na to jako na "system wyceny czasu", to te rzeczy stają się sensowne.
Kiedy zamykałem stronę w ostatni dzień, największym uczuciem, które mi towarzyszyło, nie było znudzenie, ani smutek, ale: ulga.
Nie grałem w grę, tylko zamieniałem czas na wyniki.
A to może być prawdziwy cel tego typu projektów.