Metoda dystrybucji zasobów w grze, jak widać w przypadku #Dogs , gdzie gracze otrzymywali monety w dokładnej kwocie, którą zarobili, bez dodatkowych obliczeń, pokazuje przejrzystość, uczciwość i integralność projektu. Natomiast obecne metody stosowane przez #HamsterCombat , #Catizen , a wkrótce #BLUM , są uwikłane w nieprzejrzystość i złożone formuły, balansując na granicy legalności. Brak jasności w zasadach dotyczących airdropów stwarza warunki podobne do oszustwa. #airdrops

Deweloperzy, gdy wasz produkt wchodzi na rynek międzynarodowy i zdobywa miliony serc, nie należy już wyłącznie do was. Stajecie się nie właścicielami, ale sługami społeczności, personelem serwującym waszą publiczność. Brak szacunku dla graczy i zawiłe mechanizmy dystrybucji nagród są podobne do właścicieli McDonald's, którzy nagle decydują się na grillowanie kebabów w swoich lokalach. Jest to niemożliwe ze względu na jasne i surowe standardy, których wszyscy muszą przestrzegać.

Uzależnienie wyników od liczby poleconych znajomych i podobnych kryteriów jest nie tylko nieracjonalne, ale i nieetyczne. Obiecywanie jednej rzeczy i robienie innej jest nie tylko niesprawiedliwe, ale potencjalnie karalne. Gra, którą stworzyłeś, przestaje być twoją własnością, gdy tylko wejdzie na szerszy rynek i znajdzie swoich odbiorców.

Nie możesz ignorować interesów milionów graczy tylko dlatego, że zdecydujesz się zmienić zasady na swoją korzyść po tym, jak gra stała się światowym hitem.