
BeraTone to relaksująca gra wieloosobowa o zarządzaniu farmą, inspirowana klasycznymi grami Nintendo i oparta na technologii blockchain. Gra oferuje graczom tętniący życiem świat do odkrywania, dostosowywania i dzielenia się z przyjaciółmi, a także ma figlarną grafikę, bogate dialogi postaci i przemyślany design.
22 maja seria BeraToners zostanie wydana ekskluzywnie na OpenSea, odblokowując wirtualne awatary w grze, wczesny dostęp, korzyści dla społeczności oraz 3D modele wspierające VTuber. Seria zawiera 6,500 unikalnych kolekcjonerskich przedmiotów, z których każdy jest przepustką do rosnącego cyfrowego świata BeraTone.
Usiedliśmy z G Honey i Pixel Berą z zespołu BeraTone, aby porozmawiać o inspiracjach, koncepcjach projektowych i tym, jak tworzą grę, która stawia radość i kreatywność na pierwszym miejscu.
Uwaga: Ten zapis został edytowany w celu skrócenia i poprawy czytelności.

OpenSea: BeraTone jest opisywane jako "ciepła gra wieloosobowa o farmie i rękodziele". Czy od początku wiedziałeś, że chcesz stworzyć taki typ gry?
G Honey: Tak, zawsze chcieliśmy uczyć się od Nintendo. Lubiemy ich sposób wydawania produktów oraz ogólny styl i atmosferę, od sztuki po muzykę. Wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć grę, która uchwyci tę esencję. Na początku była to gra 2D z postacią Bit Bear, ale później, aby uzyskać lepszą uniwersalność i bogatszy styl artystyczny, postanowiliśmy przejść na 3D.

OpenSea: Jakie było początkowe źródło inspiracji dla tej gry?
Pixel Bera: Dobre pytanie, też jestem fanem Nintendo, więc zawsze preferowałem zdrowe gry, a nie gry brutalne czy dla dorosłych. Lubię komfortowe doświadczenia, nie jestem zbyt dobry w grach rywalizacyjnych. Myślę, że G skontaktował się ze mną, ponieważ mam doświadczenie w tradycyjnym tworzeniu gier, a moją specjalnością jest estetyka - tworzenie rzeczy, które wyglądają świetnie i przyciągają uwagę od razu.
Szczerze mówiąc, gdy badałem gry kryptowalutowe, wydaje się, że nie ma zbyt wielu prawdziwych gier. Wiele z tego, co widziałem, to protokoły DeFi z elementami gry - mało efektywne cykle gier, które nie czują się jak gry.
Moje myślenie jest takie: stwórzmy naprawdę dobrą grę, grę, która może naprawdę przyciągnąć tych, którzy nie są twardymi graczami kryptowalutowymi, ponieważ uważam, że w końcu większość graczy nie obchodzi technologia stojąca za grą. Chcą tylko, aby ich czas był dobrze wydany, a gra musi być przyjemnym miejscem, a nie uciążliwym zajęciem. Nintendo robi to lepiej niż ktokolwiek inny - (Mario), (Zelda), (Animal Crossing) - wszystkie ich gry są doskonale wykonane.
Ciągle czerpię inspirację z nich, szczególnie w detalach, ponieważ to doświadczenie jest w rzeczywistości sumą wszystkich tych małych wyborów.
OpenSea: Tak, zdecydowanie.
Pixel Bera: (Animal Crossing) jest świetnym przykładem - w grze jest mnóstwo rzeczy do zbierania i tworzenia, a także możesz stworzyć swoją przestrzeń. Jeśli chcę mieć wyspę w stylu steampunk, a ty chcesz mieć urokliwą wiejską farmę, oboje możemy to zrealizować. Chodzi o wyrażenie kreatywności.
Gry wymagają wytrwałości i cierpliwości, co ma szczególne znaczenie - codzienne odwiedzanie sklepów, zbieranie materiałów, handel rzadkimi przedmiotami. Uważam, że ten cykl gry można idealnie połączyć z elementami kryptowalutowymi, ponieważ przedmioty można wymieniać w sieci peer-to-peer.
Dlatego, jeśli mam twój wieżowiec, a ty masz moje drewniane ogrodzenie, a te dwie rzeczy nie są w naszych sklepach, będziemy mieli motyw do wymiany. (Animal Crossing) nie ma tego systemu, gracze muszą sami sobie radzić: Nookazon, co całkowicie opiera się na zaufaniu i jest dość uciążliwe. Zauważyliśmy możliwość wykorzystania technologii blockchain, aby uczynić to doświadczenie bardziej płynne i bezpieczne.
Jest też inny aspekt - eksploracja. (Animal Crossing) w rzeczywistości nie pozwala ci opuścić swojej wyspy. Zawsze tego pragnąłem, więc połączyliśmy zalety obu: personalizacji i komfortowej atmosfery z (Animal Crossing) oraz rozległego świata gier takich jak (Final Fantasy 14) czy (World of Warcraft). Budujemy świat, w którym możesz spotykać przyjaciół, realizować zadania, eksplorować i pokazywać swój wirtualny awatar.
Włożyliśmy również wiele wysiłku w NPC - zabawne dialogi, realistyczne łuki postaci, zadania, które ożywiają świat.

OpenSea: Wasz zespół opisuje BeraTone jako "cyfrową oazę". Jakie emocje chcecie, aby ludzie doświadczyli, grając w tę grę?
Pixel Bera: Mam nadzieję, że ludzie czują, że to piękna obecność. Wszystko inne - wydarzenia, zadania - to tylko dodatki. Chodzi o poczucie przynależności i komfortu.
Wczesne gry (Animal Crossing) sprawiały, że czułeś się jak intruz, przybywając do miasteczka, które już istniało. Lubię to uczucie, musisz dowiedzieć się, jak wszystko działa, jakie są postacie i jakie masz miejsce w tym wszystkim.
Nowa gra kładzie większy nacisk na kształtowanie własnego świata - budujesz go całkowicie według własnego uznania. Myślę, że staramy się połączyć obie rzeczy: masz przestrzeń, którą możesz dostosować, oraz rozległy świat do eksploracji, który nie kręci się wokół ciebie.
OpenSea: To ma sens. Rozmawialiśmy już o wpływie gier - ale czy projektowanie wewnątrz i na zewnątrz gry ukształtowało wasz styl wizualny?
Pixel Bera: Mam na myśli, że jestem 34-letnim mężczyzną, który nie ukrywa, że lubi urocze rzeczy, Hello Kitty, Keroppi, postacie z Sanrio - to wszystko mi się podoba. To mój styl i to jest nasza grupa docelowa: ludzie, którzy lubią uroczy design.
Często podróżuję do Japonii i uwielbiam, że wszystko ma tam maskotki - nawet posterunki policji nie są wyjątkiem. Gdy widzisz te dziwaczne zwierzęce postacie, myślisz, że to chyba czyjaś ulubiona postać.
OpenSea: Dokładnie, pamiętam, jak jako dziecko często chodziłem do sklepu Sanrio. To było naprawdę nostalgiczne i radosne doświadczenie.
Pixel Bera: Zgadza się.
OpenSea: Co mogą przegapić gracze, jeśli grają w pośpiechu, zamiast zwolnić tempo i naprawdę zanurzyć się w grze?
Pixel Bera:Wielu ludzi pomija dialogi, co jest smutne. W naszych prywatnych testach spędziłem sporo czasu, pisząc interesujące i zabawne dialogi, a potem patrzyłem, jak wszyscy szybko to rozumieją. To powszechne w tworzeniu gier - jak stary żart, spędzasz dwa dni, dekorując pięknie pień drzewa, a ktoś przechodzi obok w ciągu dwóch sekund.
Ale nawet jeśli ludzie nie zwracają uwagi na każdy szczegół, zbiór tych elementów tworzy atmosferę, która sprawia, że gra wydaje się wyrafinowana i żywa. Może nie bardzo lubię grać, ponieważ zatrzymuję się, by podziwiać widok wody nad jeziorem lub ślady, które zostawiam, jeśli wracam z wody, chcę je zobaczyć.
Dlatego zawsze mówię zespołowi, że takie szczegóły są ważne. Chociaż nie są to kluczowe systemy gry, mogą podnieść ogólne wrażenia.

OpenSea: Porozmawiajmy o nadchodzącej emisji. Jak ustaliliście podaż 6,500 sztuk?
G Honey: To w pewnym sensie trochę jak liczba anioła. 10K wydaje się trochę przestarzałe. Nasza seria Genesis jest na rynku od ponad roku, co pomogło nam stworzyć rdzeń lojalnej społeczności składającej się z około 400 posiadaczy.
Chcemy otworzyć się na więcej ludzi, dając im szansę dołączenia. Zawsze trudno jest wybrać odpowiednią liczbę, ale w miarę rozwoju naszej społeczności, wydaje się to naturalnym krokiem. Do tej pory tylko posiadacze Soul Cloth grali w tę grę, więc ta emisja jest ważnym początkiem.


OpenSea: Oprócz PFP, posiadacze mogą również uzyskać wirtualne awatary oraz kwalifikacje do "gry i zarabiaj". Jaka jest większa wizja tych NFT jako obywateli?
Pixel Bera: Jednym z naszych marzeń jest zobaczyć ludzi używających swoich wirtualnych awatarów jako wirtualnych streamerów. Widziałem kilka transmisji streamerów i jestem bardzo zaznajomiony z wyposażeniem i ustawieniami wirtualnych streamerów - a wiele osób wydaje tysiące dolarów na zestaw wirtualnego streamera, więc to, co oferujemy, ma prawdziwą wartość.
Zawsze używamy naszych wirtualnych awatarów, nawet na spotkaniach. Chciałbym, aby ludzie przyjęli swoją tożsamość BeraTone także poza grą. Jak powiedział G, chcemy mieć większą grupę graczy niż 11,000 posiadaczy, ale ci posiadacze NFT będą specjalną grupą - trochę jak "super fani" w społeczności.
Ponadto cechy w kolekcji nie są zdobywane w grze, są to wyłączne odznaki honorowe, którymi możesz się pochwalić: "Hej, przybyłem naprawdę wcześnie."

OpenSea: Chcecie ujawnić jakieś niespodziewane informacje o emisji? Albo coś innego, co ludzie powinni wiedzieć?
Pixel Bera: Poświęciliśmy na to dużo czasu. Wcześniej zaprojektowaliśmy cały zestaw 3D ubrań i cech, które były prawie gotowe, ale nie byliśmy zadowoleni, więc zrezygnowaliśmy i zaczęliśmy od nowa. Teraz jesteśmy bardzo zadowoleni z końcowego efektu.
Nasze produkty są różnorodne - łącznie z recolorami, mamy około 3,000 cech, co sprawia, że każdy produkt jest unikalny. Oferujemy także dwa różne modele niedźwiedzi: mniejszy model "Q" i większy model niedźwiedzia. Zaprojektowaliśmy bogate schematy kolorystyczne, od pastelowych odcieni, przez odcienie szlachetne, po ziemiste kolory, wszystkie kolory są starannie zaprojektowane, aby współgrały ze sobą.
Chcemy upewnić się, że niezależnie od tego, co wyemituje, będzie wyglądać dobrze.
OpenSea: To naprawdę fajne, porozmawiajmy o społeczności. Oczywiście, dużą zaletą budowania na Web3 jest możliwość bezpośredniej komunikacji z graczami. Jak społeczność BeraTone wpływa na rozwój gry w miarę upływu czasu?
Pixel Bera: To właściwie zaczęło się od naszych testów gry w kwietniu. Przed tym nikt spoza zespołu nie grał w tę grę. Zbieraliśmy różne opinie za pomocą formularza, od perspektywy, sposobu sterowania, po nasze ulubione aktywności w grze.
Opinie były bardzo pomocne, a jeszcze bardziej zaskakujące były błędy, które odkryli. Uważamy, że ta wersja jest bardzo stabilna. Testowaliśmy ją wiele razy, ale gdy tylko dołącza kilkaset osób, odkrywają rzeczy, o których nigdy nie myśleliśmy. Jest obszar na mapie, gdzie udało im się przełamać niewidzialną ścianę, musieliśmy poprosić ich o przesłanie filmu, aby zrozumieć, jak to zrobili!
OpenSea: Co ciekawe, świeże spojrzenie może natychmiast dostrzec rzeczy, których zespół nigdy nie zauważy.
Pixel Bera: Dokładnie, myślę, że jako projektant zawsze sądzisz, że twoje podejście jest najlepsze, szczególnie gdy twój mały zespół osiąga konsensus, ale czasami wpadasz w wąskie myślenie. Czerpiemy inspirację z gier, które lubimy, i pomysłów, które nas interesują, a potem łączymy je w nadziei, że to zadziała, ale czasami rezultat nie jest taki.
Nasza społeczność jest z tego bardzo zadowolona, ich opinie są bardzo wnikliwe, są również graczami - rozumieją to.
OpenSea: Dziękuję wam obojgu, miło was poznać.

Zawartość OpenSea, która Cię interesuje
Przeglądaj | Twórz | Kupuj | Sprzedawaj | Licytuj

Obserwuj OpenSea Binance Channel
Bądź na bieżąco
