E-sport szybko wkrótce osiągnie 20-letni rozwój, ale pierwsza generacja e-sportowców wkroczyła do tego świata już około 30 lat temu.
Pierwszą grupą, która żyje w Web3, są zdecydowanie e-sportowcy, nie ma co do tego wątpliwości, zaczynając od czasów modemów, kiedy prędkość internetu była ograniczona, od gier na dyskach do świata online; na początku były to jeszcze tury pojedynków.
W takim czasie i przestrzeni, trudno sobie wyobrazić kogoś, kto tego nie doświadczył, tak jak dziś, gdy każdy ma telefon, jak można poczuć ekscytację z wywoływania zdjęć?
Niektórzy mówią, że Web3 to sen, ale w rzeczywistości uważam, że ostatecznie w segmentach gier, niezaprzeczalnie zmierza to w kierunku GameFi, a nie jak obecne gry czy schematy finansowe; obecnie prędkość internetu wystarczy, aby wspierać globalną erę, a w przyszłości opóźnienia będą tylko coraz mniejsze.
Ci, którzy nigdy nie doświadczyli handlu przedmiotami wirtualnymi, podążali za erą, a teraz uważam, że po tym, jak dużym firmom gier uda się zrozumieć rynek 'poza grami', równocześnie lepiej zrozumieją potrzeby graczy, z czasem na pewno się dołączą, to tylko kwestia czasu.
W przeszłości, organizacje zewnętrzne, które wyłoniły się z tej ekonomii, nie mogły uczestniczyć w branży gier, a teraz, dzięki Web3 i inteligentnym kontraktom oraz innym powiązanym środkom, mają ogromny wpływ, stanowią wyzwanie i mają przyszłość.
W zeszłym roku wiele dużych firm gier zaczęło stopniowo odzyskiwać status agentów gier, a gdy ten trend zacznie się rozpowszechniać, następnie będzie to uczta dla graczy na całym świecie! Urok gier polega na tym, że są zarówno przegrane, jak i wygrane, a ja poprzez zewnętrzną ekonomię gier stałem się małym przedsiębiorcą, ale jeszcze odważniejsza hipoteza, w przyszłości, wraz z dołączeniem dużych firm, skala GameFi oraz zapotrzebowanie na transakcje od graczy z zewnątrz, na pewno nie może być lekceważone.
Murmur