"Nie przestajemy grać, ponieważ się starzejemy, starzejemy się, ponieważ przestajemy grać."
Zawsze kochałem gry wideo. Jestem szczęśliwy, że żyję w tej erze - gry wideo nie są już tylko formą rozrywki dla dzieci, ale stopniowo stały się rodzajem legalnej rozrywki, którą dorośli mogą z dumą się cieszyć. Elon Musk jest dobrym przykładem.
Istnieją dane, o których rzadko się mówi, a które chciałbym wspomnieć: wielkość przemysłu gier jest dwa razy większa niż przemysłu filmowego, a przemysł filmowy jest z kolei dwa razy większy niż przemysł muzyczny.
Gry nie są tylko dominujące, ale są dominujące w ogromnej skali.
W ciągu ostatnich kilku lat poziom treści gier wideo wzrósł w sposób niewidoczny.
Obecnie każda duża gra klasy AAA zawiera od 60 do 100 godzin treści, z czego co najmniej 10 do 30 godzin to treści narracyjne.
Innymi słowy, historia ma prawie rozmiar trylogii "Władca Pierścieni". Jeśli powstanie kontynuacja lub dzieło zostanie przerobione na serię, czas narracji może zbliżyć się do całego "Gry o Tron".
Zobacz "Death Stranding" od Hideo Kojimy; to po prostu interaktywny film; "Yakuza / Ryu ga Gotoku" opowiada historię życia Kazumy Kiryu; "The Elder Scrolls" stworzyło cały fantastyczny świat; "Cyberpunk 2077" oraz "Fallout / Fallout" i "The Last of Us" rozwinęły swoje własne seriale telewizyjne; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War" ... nawet jeśli dałbyś mi więcej miejsca, nie skończyłbym mówić o tym.
Dlatego dla kogoś takiego jak ja, kto łączy świat kryptowalut i świat gier, widok gier Web3 wciąż zmagających się nawet dzisiaj jest naprawdę bolesny. Wielu ludzi nie rozumie naprawdę, gdzie leży problem w grach Web3. Uważają, że gry Web3 to tylko etap uspokojenia, jak w innych sektorach, i że gdy tylko cykl wróci i ścieżka znów się zmieni, na pewno wrócą. Nie jestem zbyt optymistyczny, ponieważ gry Web3 nie rozwiązały jeszcze swojego podstawowego konfliktu. Gry Web3, w końcu, to gry. Osoba, która kocha daną grę, musi naprawdę poświęcić czas na jej granie i cieszenie się nią.
**Jednak w tym samym czasie, gry Web3 są projektem inwestycyjnym. Większość projektów ma swoje tokeny i model ekonomiczny. Osoby, które kochają ten "projekt", będą inwestować pieniądze w nadziei na uzyskanie zwrotu.
Dlatego, w przeciwieństwie do innych dziedzin: jeśli chcesz wspierać projekt gry Web3, musisz "inwestować podwójnie" - to znaczy inwestować zarówno czas, jak i pieniądze.
A ten konflikt w rzeczywistości nie kończy się na tym. Jako gry, oczywiście mamy nadzieję, że gracze będą długo grać i nie porzucą gry po dwóch lub trzech godzinach. Idealnym przypadkiem jest, gdy gracze mogą grać przez kilka miesięcy, a nawet lat. Ale jak każdy projekt, zespół i inwestorzy oczywiście mają nadzieję, że token ruszy tak szybko, jak to możliwe.
Idealnym przypadkiem jest dotarcie na Księżyc zaledwie kilka tygodni po premierze, a nawet po kilku dniach. Dlatego te dwa cele przyciągają się nawzajem na osi czasu i mają podstawowy konflikt. W końcu zespół deweloperski często musi dojść do kompromisu: albo skrót treści gry i uczynienie jej krótszą, albo wypełnienie jej nieefektywnym doświadczeniem poprzez rutynowe zadania, co wydłuża czas trwania zainteresowania graczy, i wymusza "hodowlę społeczności". To naprawdę trudne - a w rzeczywistości są znacznie lepsze alternatywy. Niezależnie od tego, czy są to gry, czy inwestycje. Jeśli sprawisz, że spędzę 200 godzin grając w "Elden Ring" (gra, którą prawie wszyscy uważają za najwyższej jakości), nie będę mógł spędzać czasu na grach innych; jeśli będę musiał wydać 200 dolarów na zakup tokenów gry Web3 i będę musiał polegać na "zysku podczas gry" aby odzyskać pieniądze, lepiej będzie, jeśli wydam te 200 dolarów na inne waluty. To tylko jeden z problemów, ale jest to najbardziej zasadniczy i trudny do rozwiązania.
Oczywiście problemy, które napotykają gry Web3, nie są całkowicie wynikiem samego Web3. Zmiany na rynku gier tradycyjnych na przestrzeni lat również wpłynęły na Web3: na przykład, po COVID, zmniejszył się czas, który większość ludzi spędza na graniu; firmy gier coraz bardziej polegają na istniejących markach, aby utrzymać podstawową bazę (w 2023 roku wszystkie sześć gier nominowanych do nagrody TGA za grę roku to kontynuacje lub reedycje); treści promowane w ubiegłych latach na zewnątrz w zakresie różnorodności, równości i integracji (DEI) zmieniły się teraz w związku ze zmianami politycznymi, co spowodowało, że wiele gier musiało na nowo się przedstawić... wszystkie te wewnętrzne i zewnętrzne kwestie razem doprowadziły do formy, jaką mają dziś gry Web3. Ale wracając do tematu - nie powinniśmy być zbyt pesymistyczni. Naprawdę pojawią się doskonałe gry Web3, ale potrzebują więcej czasu, więcej cierpliwości, a nawet więcej "rezygnacji z obsesji na punkcie przemysłu" i odwagi, aby ponownie skupić się na tworzeniu dobrych gier. Wciąż czekam na pojawienie się tej gry i wierzę, że pewnego dnia się pojawi.