Kiedy byłem dzieckiem, w mojej okolicy była stara wypożyczalnia wideo, której ściany były pokryte plakatami pirackich filmów z Hongkongu.

Właściciel wkładał pirackie płyty DVD do odtwarzacza i odtwarzał je raz po raz, sąsiedzi płacili dwa juany, aby oglądać przez całą noc.

Reżyserzy, aktorzy i scenarzyści tych filmów prawdopodobnie nigdy nie dowiedzą się, że ich dzieła trafiły do naszego małego miasta, a tym bardziej nie dostaną ani grosza z tych dwóch juanów.

W tamtym czasie nie rozumiałem, co to znaczy prawo autorskie.

Tylko wiedziałem, że dobre dzieła będą się rozprzestrzeniać, ale proces rozprzestrzeniania nigdy nie szanował wartości twórcy.

Minęło ponad dwadzieścia lat, a problem ten w erze cyfrowej stał się jeszcze bardziej dotkliwy.
Dzisiaj twórcy, niezależnie od tego, czy piszą artykuły, rysują ilustracje, nagrywają muzykę, czy tworzą przepisy kulinarne, są łatwo kopiowani przez platformy, boty i narzędzia AI, a ich dochody są nikłe.

Camp chce zrewolucjonizować tę utratę wartości na poziomie podstawowej logiki - aby każda twórczość, każde użycie, każde ponowne tworzenie miało swoje zapisy, podział zysków i przynależność.

Na przykład bloger kulinarny przesłał do Camp swój oryginalny przepis i ustawił zasady użytkowania: gotowanie prywatne jest darmowe, a użytkowanie komercyjne podlega podziałowi zysków.

Kilka miesięcy później ten przepis został wykupiony przez restaurację na licencję komercyjną i stał się daniem popisowym.

Magazyn kulinarny dokonał ponownego przetworzenia przepisu, zmieniając go w specjalny wydanie na święta.

Asystent kuchenny AI również włączył to do bazy przepisów, aby inteligentna maszyna do gotowania mogła z niego korzystać.

Camp będzie rejestrować te ścieżki wywołań w całości, każdorazowe użycie komercyjne będzie można prześledzić do pierwotnego autora i wynagrodzenie zostanie przydzielone zgodnie z umową.

Blogerzy kulinarni mogą zobaczyć, jak ich przepisy przechodzą z kuchni do restauracji, magazynów i platform AI, a każde 'użycie' to widoczne źródło dochodu.

Ten mechanizm jest obecnie nieustannie weryfikowany i rozwijany w trzeciej fazie testowej Camp.

Tym razem wciągnęli projekty z czterech dziedzin: gier, muzyki, tokenizacji IP i rynku cyfrowego, aby twórcy mogli bezpośrednio 'bawić się' na blockchainie.

Od pokera na blockchainie, przez latanie ptakami, po aplikacje muzyczne 'słuchaj i zarabiaj', aż po zlokalizowany rynek cyfrowych butów sportowych, każde zadanie, każda interakcja będą się kumulować jako aktywa twórców na blockchainie.

Jednocześnie obniżyli próg wejścia dla nowych użytkowników, aby więcej osób mogło szybko zacząć 'tworzyć na blockchainie + zarabiać'.

Gdy ta sieć ścieżek na blockchainie stanie się wystarczająco bogata, stanie się jak 'raf koralowy' cyfrowej ery, w którym różne twórczości, współprace i działalność komercyjna będą naturalnie się rozwijać, tworząc samonapędzający się ekosystem.

A gdy ten dzień nadejdzie, znaczenie twórczości nie będzie już tylko wyrażaniem i dokumentowaniem.
Przekształci się w łańcuch aktywów, który nieustannie tworzy wartość ekonomiczną, pozwalając każdemu pomysłowi, każdej współpracy, każdemu ponownemu tworzeniu przynosić widoczne zwroty.

W tym świecie talent nie będzie już zależał od łaski platformy, ale twórcy sami będą trzymali władzę w swoich rękach.

To jest środowisko, które Camp chce zbudować, a także gleba, na którą naprawdę czeka każda generacja twórców.

$ETH

ETH
ETH
2,152.31
-1.33%

$HOME

HOMEBSC
HOME
0.02972
+1.99%

$BNB

BNB
BNB
714.1
-4.77%