Kocham gry i często gram, kiedy tylko mam wolny czas. Granie w gry to mój ulubiony sposób na spędzanie czasu. Ale moja rodzina zawsze krytykuje mnie za granie w gry online i skarży się na marnowanie czasu i pieniędzy.

Ale Vanar zamierza to obrócić do góry nogami. Przemysł gier wart jest ponad 200 miliardów dolarów na całym świecie. Ale monetyzacja jest jednostronna, gdzie platformy wygrywają, ale gracze nie. Teraz mogę sprzedawać moje rzeczy, które zdobyłem, grindując w grze. Mogę sprzedawać skórki do gier, zbroje, broń, miecze, grane lub inne rzeczy. Mogę zarabiać grając w moją ulubioną grę. Tokenizacja to umożliwia.

Gry Web2 uczyniły graczy konsumentami.

Gry Web3 czynią graczy uczestnikami

Tak #vanar wprowadza:

Własność aktywów, interoperacyjne gospodarki gier. Integracje AI. Wraz z rosnącą adopcją rośnie wolumen transakcji, a także użyteczność tokenów.

$VANRY buduje infrastrukturę, w której czas spędzony na graniu = przenośna wartość.

Cyfrowy przedmiot to prawdziwe aktywa.

W miarę jak branża przesuwa się w kierunku własności i monetyzacji, #vanar zajmuje centralne miejsce w transformacji.

@Vanarchain

#binancecampaign #VANRY #BlockchainGaming