Miał dość roweru stacjonarnego przed ścianą… Więc wpadł na pomysł, który miał mu przynieść 1 miliard dolarów.

W 2010 roku Eric Min opuszcza Nowy Jork, aby osiedlić się w Londynie.

W Nowym Jorku miał w zwyczaju jeździć codziennie na rowerze po Central Parku.

Ale w Londynie wszystko się zmienia.

Pogoda jest okropna.

Wypady stają się rzadkie.

Więc przesiada się na rower stacjonarny w domu.

I wtedy zdaje sobie sprawę z czegoś:

Pedalować w próżni, bez krajobrazu, bez rywalizacji, bez motywacji…

To jest piekło.

Szukają rozwiązania.

A spotkanie zmieni wszystko...

Natrafia na dewelopera, który od trzech lat potajemnie tworzył świat kolarstwa w 3D.

Prototyp już istniał.

Z awatarami, drogami, zboczami, trasami.

Produkt był gotowy.

Ale nie było żadnego biznesu wokół.

Eric Min jest przedsiębiorcą.

On jest obsesyjnie skupiony na doświadczeniach użytkowników.

A przede wszystkim, od razu dostrzega potencjał komercyjny.

Oba profile się uzupełniają.

Łączą siły.

I uruchamiają Zwift w 2014 roku.

Koncept jest prosty :

Łączysz swój rower z aplikacją.

Jeździsz w domu.

Ale na ekranie jeździsz po wirtualnych światach.

Góry, wulkany, futurystyczne wyspy…

A przede wszystkim :

Jesteś w trybie wieloosobowym, w obliczu prawdziwych ludzi, wszędzie na świecie.

Rezultat :

To, co było nudne, staje się grą.

Poczucie samotności znika.

Poczucie wyzwania wraca.

Bardzo szybko, poczta pantoflowa się rozkręca.

13 000 kolarzy prosi o dostęp do wersji beta.

A model biznesowy jest prosty :

Miesięczna subskrypcja wynosi około 20 dolarów.

Nie potrzebujesz drogiego sprzętu :

Prawie każdy rower wystarczy, z bardzo małym czujnikiem.

Potem nastał 2020 i Covid.

Sale się zamykają.

Ludzie zostają uwięzieni w domach.

Rower stacjonarny staje się mentalną deską ratunkową.

Zwift eksploduje.

Tysiące osób łączy się jednocześnie.

Nawet organizują mistrzostwa e-sportowe.

Dziś Zwift to :

-Ponad 1 milion użytkowników,

-Ponad 450 milionów dolarów pozyskanych od inwestorów,

-Wycena przekracza miliard dolarów.

Wszystko to z jednego prostego powodu :

Przekształcili uciążliwość w zabawne, społeczne i niemal uzależniające doświadczenie.

Pomyśl o subskrypcji, aby rozwijać swoją kulturę przedsiębiorczości w 5 minut dziennie.