Miał dość roweru stacjonarnego przed ścianą… Więc wpadł na pomysł, który miał mu przynieść 1 miliard dolarów.
W 2010 roku Eric Min opuszcza Nowy Jork, aby osiedlić się w Londynie.
W Nowym Jorku miał w zwyczaju jeździć codziennie na rowerze po Central Parku.
Ale w Londynie wszystko się zmienia.
Pogoda jest okropna.
Wypady stają się rzadkie.
Więc przesiada się na rower stacjonarny w domu.
I wtedy zdaje sobie sprawę z czegoś:
Pedalować w próżni, bez krajobrazu, bez rywalizacji, bez motywacji…
To jest piekło.
Szukają rozwiązania.
A spotkanie zmieni wszystko...
Natrafia na dewelopera, który od trzech lat potajemnie tworzył świat kolarstwa w 3D.
Prototyp już istniał.
Z awatarami, drogami, zboczami, trasami.
Produkt był gotowy.
Ale nie było żadnego biznesu wokół.
Eric Min jest przedsiębiorcą.
On jest obsesyjnie skupiony na doświadczeniach użytkowników.
A przede wszystkim, od razu dostrzega potencjał komercyjny.
Oba profile się uzupełniają.
Łączą siły.
I uruchamiają Zwift w 2014 roku.
Koncept jest prosty :
Łączysz swój rower z aplikacją.
Jeździsz w domu.
Ale na ekranie jeździsz po wirtualnych światach.
Góry, wulkany, futurystyczne wyspy…
A przede wszystkim :
Jesteś w trybie wieloosobowym, w obliczu prawdziwych ludzi, wszędzie na świecie.
Rezultat :
To, co było nudne, staje się grą.
Poczucie samotności znika.
Poczucie wyzwania wraca.
Bardzo szybko, poczta pantoflowa się rozkręca.
13 000 kolarzy prosi o dostęp do wersji beta.
A model biznesowy jest prosty :
Miesięczna subskrypcja wynosi około 20 dolarów.
Nie potrzebujesz drogiego sprzętu :
Prawie każdy rower wystarczy, z bardzo małym czujnikiem.
Potem nastał 2020 i Covid.
Sale się zamykają.
Ludzie zostają uwięzieni w domach.
Rower stacjonarny staje się mentalną deską ratunkową.
Zwift eksploduje.
Tysiące osób łączy się jednocześnie.
Nawet organizują mistrzostwa e-sportowe.
Dziś Zwift to :
-Ponad 1 milion użytkowników,
-Ponad 450 milionów dolarów pozyskanych od inwestorów,
-Wycena przekracza miliard dolarów.
Wszystko to z jednego prostego powodu :
Przekształcili uciążliwość w zabawne, społeczne i niemal uzależniające doświadczenie.

Pomyśl o subskrypcji, aby rozwijać swoją kulturę przedsiębiorczości w 5 minut dziennie.