图片

Yield Guild Games (YGG) to globalna sieć społeczności graczy, która ma na celu łączenie graczy, nauczanie gier opartych na blockchainie oraz dzielenie się nagrodami zdobytymi przez graczy. YGG jest nazywane „gildią w gildii” i stanowi centrum dla grup z całego świata.

Organizacja została wspólnie założona w 2020 roku przez doświadczonych deweloperów gier i współzałożyciela Altitude Games, Gabby'ego Dizona. Obecnie rozwinęła się w ekosystem składający się z lokalnych oddziałów, z których każdy ma swojego lidera, system wdrażania oraz programy szkoleniowe. Ostatnio rozszerzyła się na obszar wydawania gier, definiując nowy typ gier o nazwie „Casual Degen”, czyli gry lekkie, zabawne, szybkie i z kryptowalutą jako elementem natywnym.

Jednym z najnowszych projektów YGG jest LOL Land, gra planszowa typu casual oparta na przeglądarce, w której gracze przesuwają pionki, aby zdobywać punkty, które można wymienić na tokeny YGG i NFT. Gra łączy casualową strategię z własnością NFT, a także jest poligonem doświadczalnym dla kreatywnej współpracy.

Ostatnim przykładem jest współpraca z Gigaverse, która jest popularną grą RPG w społeczności gier kryptograficznych, a także pierwszą grą podpisaną przez YGG jako partnera wydawcy.

W tej rozmowie Dizon omawia, dlaczego Gigaverse jest idealnym partnerem do współpracy, jak działa zdecentralizowana struktura Yield Guild Games oraz dlaczego uważa, że stablecoiny mogą być najbardziej praktycznym rozwiązaniem płatniczym w grach web3.

Uwaga: Ta rozmowa została zredagowana dla zwięzłości i jasności.

图片
Obraz dostarczony przez Gabby Dizon

OpenSea:Gabby, zacznijmy od ostatnich nowości: współpracy LOL Land i Gigaverse. Gracze teraz cieszą się zabawą, którą przynosi plansza Gigaverse w LOL Land, a wszystko to dzieje się na Abstract Chain. Jak doszło do tej współpracy?

Gabby Dizon:Uruchomiliśmy LOL Land ponad dwa miesiące temu, mamy nadzieję, że cała społeczność Abstract cieszy się grą. Publikacja gry na blockchainie, to nie tylko technologia, współpraca IP sprawia, że kultura wokół społeczności graczy jest bardziej atrakcyjna.

Zbadaliśmy popularne gry i chcieliśmy współpracować z Gigaverse. Złapaliśmy się na tym i zaplanowaliśmy znaczącą współpracę między IP w przodzie i tyle. Z przodu ustawiliśmy planszę GigaLand w LOL Land, a w Gigaverse ustawiiliśmy skrzynki skarbów LOL Land.

Na backendzie inteligentne kontrakty odpowiadają za realizację płatności, zapewniając, że 50% NFT wybitych na planszy GigaLand należy do Gigaverse, a 50% NFT w skrzynkach skarbów należy do YGG.

OpenSea:Kiedy uznałeś, że Gigaverse jest idealnym partnerem do współpracy, na co zwracałeś szczególną uwagę? Co bierzesz pod uwagę, szukając partnerów? Co przyciąga w Gigaverse?

Gabby Dizon:Gigaverse to gra zrodzona z kryptowalut, która od pierwszego dnia była pełna zabawy. Na pierwszy rzut oka wydaje się prosta - to po prostu RPG w kamień, papier, nożyczki - ale zbudowali bogate cykle na tym fundamencie. Kiedy zacząłem grać, nie mogłem przestać. Wracałem codziennie i zrozumiałem, dlaczego społeczność graczy tak ją kocha.

OpenSea:Czy przed współpracą z grami wymagaliście, aby sama gra była warta waszego zainteresowania? Czy testujecie każdą grę?

Gabby Dizon:Nie wybieramy każdego, ale rzeczywiście wybieramy te o dobrej jakości. Kiedy próbowałem Gigaverse, od razu dostrzegłem jego jakość, więc zdecydowaliśmy się na współpracę.

图片
Obraz dostarczony przez YGG

OpenSea:Powiedziałeś, że inteligentne kontrakty były jednym z czynników, które wzbudziły twoje zainteresowanie Web3. Co się wtedy działo? Proszę, przypomnij nam 2017 rok.

Gabby Dizon:Słyszałem o Bitcoinie, ale na Filipinach jego głównym zastosowaniem są przekazy pieniężne. Jako deweloper gier nie interesowałem się tym. Kiedy zdałem sobie sprawę, że możesz przenosić wartość wewnątrz gospodarki gry (co zawsze istniało) i zakotwiczyć ją w rzeczywistej wartości poza grą, oświeciło mnie to. To było niesamowite.

Nauczyłem się czegoś z CryptoZombies, to był kurs na temat budowania prostych gier z użyciem inteligentnych kontraktów, a potem pod koniec 2017 roku pojawiły się CryptoKitties. Nie wymyślili NFT, ale promowali NFT, co mnie zaskoczyło. Pomyślałem: „To jest przyszłość gier.”

OpenSea:Jako tradycyjny gracz, czy jesteś zaskoczony, że gracze nie akceptują NFT od razu?

Gabby Dizon:Gracze są bardzo zaangażowani w swoje gry, a każda zmiana platformy napotyka opór. Gracze konsolowi opierają się PC, gracze PC opierają się grom mobilnym, gracze płacący za mobilne gry opierają się darmowym grom, a teraz gracze darmowych gier opierają się kryptowalutom. To normalne. Ostatecznie bardzo fajna gra pokaże tę technologię, a następnie zostanie szeroko przyjęta. Oczekuję, że gry kryptowalutowe będą miały podobny rozwój.

OpenSea:Co sprawiło, że zakochałeś się w grach web3? Jakie było twoje „wejście”?

Gabby Dizon:Axie Infinity z 2018 roku, gdy na Discordzie było mniej niż 500 członków. To była niszowa gra skierowana do graczy, którzy lubią Ethereum i chcą spróbować używać Ethereum i inteligentnych kontraktów w grach. Nie było to dziś pełnoprawną platformą z milionami użytkowników, wtedy to była po prostu niszowa gra w niszowej branży.

图片
Obraz dostarczony przez YGG

OpenSea:Wygląda na to, że minęło dużo czasu, ale z drugiej strony, jakby minęła chwila. Doniesienia mówią, że Gigaverse osiągnęło roczny przychód w wysokości 6 milionów dolarów w zaledwie kilka miesięcy, bez inwestycji venture capital i bez płatnych reklam, prawda? Co powiesz tym, którzy uważają, że Web3 nie ma już organicznego wzrostu? Co obecnie napędza ten wzrost na rynku?

Gabby Dizon:Niesamowite jest to, że Dith i jego współzałożyciele, tworząc Gigaverse, Dith wciąż miał inne zajęcia. Po uruchomieniu gry reakcje były niezwykle entuzjastyczne, Dith musiał zrezygnować, co całkowicie spełnia marzenia niezależnego dewelopera. Nie byli ograniczeni oczekiwaniami inwestorów ani presją ze strony jakiejś skali, po prostu włożyli swoją kreatywność w grę, co jest oczywiste, a gra obecnie ma bardzo dobre wyniki.

OpenSea:Nazywasz to marzeniem dewelopera, to ciekawe. Pamiętam, że w 2021 roku, kiedy uczestniczyłem w wydarzeniu „Crypto Monday” w Nowym Jorku, spotkałem byłego dewelopera, który właśnie opuścił dużą studnię gier. W tym momencie czułem prawdziwą falę, pokój był pełen energii, deweloperzy mówili: „Nie pozwolimy, aby studnia kierowała naszymi twórczymi kierunkami, ani żeby zabierała nasze IP i monetyzowała je bez nas.” To naprawdę przypominało scenę z Kopciuszka.

Gabby Dizon:W erze Web2 relacja między wydawcami a deweloperami zwykle oznacza, że wydawcy posiadają prawa własności intelektualnej, nawet jeśli to ty stworzyłeś te prawa. Oni mają użytkowników i zarabiają na nich, a ty dostajesz tantiemy dopiero po odzyskaniu początkowej płatności. Dzięki inteligentnym kontraktom możemy stworzyć bardziej sprawiedliwe wyniki dla wszystkich uczestników.

OpenSea:Porozmawiajmy o wydarzeniu LOL Land-Gigaverse - trwa już ponad tydzień, a streamerzy i KOL już wzięli w tym udział. Gracze tacy jak Elisa, YellowPanther, Icy, Raiden i Storming brali udział w grze i transmisjach na żywo. Jak dotąd, jakie są reakcje? Jak twórcy pomagają w promowaniu tych gier?

Gabby Dizon:W świecie kryptowalut marketing prowadzony przez twórców jest kluczowy. Kiedy większość ludzi nie ma portfela, nie możesz polegać na tradycyjnym marketingu efektywnościowym, jak reklamy na Facebooku. Musisz angażować ich w kanały, w których już uczestniczą, a następnie skłonić ich do wypróbowania gry. Śledzimy wyniki gry dzięki wsparciu twórców, co daje świetne rezultaty.

OpenSea:Jak ważny jest wpływ i widoczność twórców w stosunku do samej gry? Jak wykorzystujesz informacje zwrotne od kluczowych liderów opinii, aby zrozumieć trendy, które ich interesują, podczas tworzenia świetnej gry, która przyciągnie graczy?

Gabby Dizon:Gra sama w sobie musi być dobra, ale kluczowi liderzy opinii (KOL) pomagają przyciągnąć większą uwagę. Jeśli możesz zbudować silną społeczność z twórcami, graczami gildiowymi itp. z różnych środowisk, lojalność społeczności graczy będzie wyższa. Współpraca z twórcami jest bardzo ważna.

OpenSea:Jakie elementy gry były najbardziej przyciągające w tej współpracy? Co sprawia, że ludzie wracają?

Gabby Dizon:Obie gry są same w sobie bardzo interesujące, ale autentyczność IP sprawia, że ta gra jest jeszcze bardziej wyjątkowa. Kiedy gracze grają w GigaLand na planszy (LOL Land), czują się jakby grali w Gigaverse. Ta prawdziwość może wzbudzić empatię u graczy i sprawić, że doświadczenie gry będzie naprawdę ekscytujące.

图片

OpenSea:Dobrze, porozmawiajmy teraz o Yield Guild Games. Najpierw, powstaliście w 2020 roku, prawda?

Gabby Dizon:Zgadza się.

OpenSea:Opisujecie się jako „gildia w gildii” - zdecentralizowana sieć, w której każdy sposób działania gildii jest niemal jak jej własna lokalna filia. Czy możesz szczegółowo opisać, jak działa ta struktura gildii? Jak to wymyśliłeś? Jakie miało to rozwój w ostatnich latach?

Gabby Dizon:To nie było to, co pierwotnie wymyśliliśmy, a raczej stopniowo odkrywaliśmy w trakcie grania w różne gry. To wszystko zaczęło się pięć lat temu od (Axie Infinity). Axie naprawdę zaczęło zdobywać popularność w czasie pandemii w 2020 roku, gdy ci, którzy nie mieli co robić i byli uwięzieni w domach, zaczęli grać w tę grę.

W grach naturalnie pojawiają się liderzy, którzy uczą innych, jak grać. Zauważyliśmy ten fenomen. Nie chcemy zakładać własnej gildii, ale chcemy stworzyć platformę, która pozwoli tym gildiom się rozwijać. Tak zaczęło się YGG.

OpenSea:Jak dokładnie funkcjonują gildie w praktyce?

Gabby Dizon:Każda gildia ma lidera, który zna się na grze, wielu członków to lokalni gracze, a to wymaga dużo szkolenia - jak grać, jak używać portfela i jak zdobywać nagrody. Gracze w zasadzie wchodzą w Web3 przez grę, chociaż doświadczenie użytkownika może być wyzwaniem, budowanie społeczności może rozwiązać wiele problemów, a ostatecznie niektórzy członkowie się rozwijają, zakładają własne gildie i rekrutują graczy. Taki cykl napędza nasz rozwój.

OpenSea:To prawie jak to, że ludzie naturalnie organizują się bez centralnego podmiotu - bierzemy odpowiedzialność za siebie.

Gabby Dizon:Ludzie są wysoko społecznie zorganizowanymi istotami. Kiedy wspólnie dążą do celu, mają tendencję do przystępowania do zorganizowanej struktury społecznej, która zwykle ma lidera. Jeśli nie podoba ci się ten lider, możesz dołączyć do innej gildii lub stworzyć swoją własną.

OpenSea:Ile nauczyła cię gra o psychologii ludzkiej?

Gabby Dizon:Zanim zostałem deweloperem gier, nauczyłem się wiele od gier takich jak (World of Warcraft) - struktura zespołowa, dramatyzm, przywództwo, rozwiązywanie konfliktów itd. Możesz zobaczyć różne aspekty ludzkiego zachowania.

OpenSea:Już zanim YGG zostało założone, zaczęliście zmieniać zachowania ludzi, w 2014 roku wspólnie z innymi założyliście Altitude Games, gdzie udało wam się rozwiązać problem powszechności kart kredytowych, umożliwiając graczom zakupy przedmiotów w grze za pomocą doładowania telefonów komórkowych. Jakie problemy rozwiązaliście w tamtym czasie? Jak je pokonaliście?

Gabby Dizon:W USA powszechne jest dokonywanie zakupów online za pomocą kart kredytowych, nawet nie możesz sobie wyobrazić, że dziesięć lat temu było to tak wygodne. Ale w takich rozwijających się rynkach jak Filipiny sytuacja wygląda inaczej. Ludzie wolą płacić mniejsze kwoty - na przykład używając lokalnej waluty do zapłaty 10 centów zamiast dolara - a przy tym wskaźnik rozpowszechnienia kart kredytowych wynosi około 3%.

To prowadziło do tego, że e-commerce i dobra cyfrowe były w Filipinach poważnie zaniedbywane, dlatego współpracowaliśmy z firmą telekomunikacyjną, aby gracze mogli płacić za zakupy w aplikacji za pomocą czasu rozmowy. Dostosowanie gry do lokalnych nawyków płatniczych jest kluczowe.

图片

OpenSea:Jak przekształcić to w web3? Ponieważ nie jesteś obcy w rozwiązywaniu problemów z płatnościami, co nauczyłeś się podczas pomocy ludziom w korzystaniu z ich pierwszego portfela?

Gabby Dizon:Wykorzystujemy doświadczenia zdobyte z gier mobilnych i organizacji gildii, aby zniwelować luki w doświadczeniach użytkowników. Teraz tworzenie portfela staje się łatwiejsze - możesz zalogować się za pomocą adresu e-mail, zacząć grać, aż otrzymasz swoją pierwszą kryptowalutę, czy to tokeny, czy NFT. Łączymy społeczność, lokalne punkty płatnicze i tokeny, które ludzie często używają (takie jak ETH, USDC lub USDT, z których ten ostatni jest szczególnie popularny w Azji), aby przyciągnąć jak najwięcej graczy.

OpenSea:Porozmawiajmy o Blockchain Game Alliance (BGA). Jesteś jednym z członków założycieli. Co to jest BGA dla tych, którzy nie są z tym zaznajomieni? Kto są kluczowi uczestnicy?

Gabby Dizon:BGA zostało założone w 2018 roku jako organizacja non-profit, mająca na celu promowanie interesów gier blockchain i ich deweloperów. Jestem jednym z założycieli, a obecnym przewodniczącym jest Sebastien Borget z The Sandbox. Dążymy do tego, aby gry blockchain stały się bardziej mainstreamowe i dostarczały deweloperom potrzebne narzędzia.

OpenSea:Jakie potrzeby deweloperów zaspokajasz?

Gabby Dizon:Na przykład, jak przeprowadzamy płatności kryptograficzne i łączymy się z torami walut fiducjarnych? Jakich narzędzi możemy użyć? Jak marketingujemy i rozwijamy bazę użytkowników?

OpenSea:Czy stablecoiny stają się częścią tej rozmowy?

Gabby Dizon:Oczywiście, akceptacja USDC znacznie wzrosła, pozwala na natychmiastowe płatności transgraniczne bez potrzeby lokalnych kanałów płatniczych i uniknięcia zwrotów, a te ostatnie mogą erodować zyski, gdy kupujący anuluje dużą transakcję.

OpenSea:Jak często występują zwroty?

Gabby Dizon:Prawdopodobnie między 1% a 2%, ale czasem gracze kupują przedmioty warte 500 dolarów w grze, a potem decydują się nie płacić. Kiedy to się zdarza, naprawdę nie masz nic do powiedzenia. Firmy kart kredytowych prawie zawsze stają po stronie użytkownika, więc po prostu musisz się z tym pogodzić.

OpenSea:Czy to w zasadzie oznacza, że to żal kupującego?

Gabby Dizon:Tak, to tak, jakby ktoś kupił coś w Macy's, a potem ubrał to na imprezę, a następnie zwrócił.

OpenSea:Może ludzie pomyślą: „Cóż, jest cyfrowe, więc nic nie marnuję.” Ale to oczywiście błędne zrozumienie.

Gabby Dizon:Tak, jest to możliwe.

图片

OpenSea:Cykl hype'u w Web3 jest bardzo krótki, jak równoważysz te cykle hype'u z długoterminową wizją?

Gabby Dizon:Wizja produktu podstawowego musi być zakorzeniona w wiecznych ideach - tworzenie produktów, które są bezprecedensowe, ale sposób, w jaki wprowadzamy je na rynek, może się zmieniać w zależności od trendów: partnerstwa, influencerzy, platformy i współprace IP.

OpenSea:Gdybyś mógł machnąć różdżką, aby pomóc YGG dotrzeć do milionów ludzi, co byś zmienił?

Gabby Dizon:Ogólnie akceptujemy USDC.

OpenSea:To naprawdę wydaje się możliwe.

Gabby Dizon:Tak, szczerze mówiąc, już jesteśmy w drodze.

OpenSea:Na koniec porozmawiajmy o ciekawym temacie: w co grasz, gdy nie pracujesz?

Gabby Dizon:Lubię gry RPG, szczególnie te fabularne. Tegoroczny (Expedition 33) był niesamowity, ubiegłoroczny (Baldur's Gate 3) również, po prostu uwielbiam grać w tego typu gry.

OpenSea:To naprawdę ciekawe, Gabby, miło było z tobą porozmawiać, dziękuję, że znalazłeś czas. Jeszcze raz gratuluję waszej współpracy, ta rozmowa była naprawdę interesująca, trzymaj się, do następnego razu!

Gabby Dizon:Dzięki, do widzenia!

图片

#YGG #AxieInfinity #GameFi

To, co interesuje OpenSea

Przeglądaj | Twórz | Kupuj | Sprzedawaj | Licytuj

Obserwuj OpenSea na kanale Binance

Bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami