去年在里斯本,一个做链上游戏的朋友喝大了,拍着桌子骂:“老子游戏里一把传奇宝剑,链上资产,牛X吧?结果玩家每次挥剑补个刀,Gas费波动比TM血条波动还大!这经济模型做个屁!”

他脸涨得通红:“我不是要隐藏交易,我是要可预测!你懂吗?就像你买瓶水,你知道它大概一块钱,不会明天变一百,后天变一毛!”

我当时没接话,只是觉得这问题无解。区块链的燃料,不就是那个样子吗?直到我后来翻到@MidnightNetwork 项目的白皮书,看到那个叫DUST的东西。

NIGHT代币

DUST不是代币。他们管它叫“可再生资源”。这词儿太学术了,我琢磨了好几天。

后来有一天,我在家给Zippo打火机换火石加油,突然就通了。NIGHT就像这个Zippo打火机本身,你可以收藏、可以转让、可以显摆。而DUST,就是它打出来的那簇火苗。

火苗是用来点烟的(执行交易),点完就没了(消耗了)。但只要你手里有Zippo(持有$NIGHT ),你就能持续、稳定地打出新的火苗(生成DUST)。火苗的价格不取决于Zippo在古董市场上被炒到多高,它只取决于你需要点燃多少根烟。

这太反常了。我们这行,早就习惯了“燃料即资产”的思维定式。ETHSOLBNB……哪个不是这样?燃料价格跟着资产价格坐过山车,项目方和用户一起被绑在情绪 rollercoaster 上。所谓的“经济模型设计”,一半的工夫都花在怎么平滑这个波动上,跟搞金融工程似的。

但DUST的设计,本质上是在说:我们不玩这个游戏了。我们把“价值存储”和“消费效用”强行拆开

为什么非得这么拧巴?白皮书里那个词给了我答案:“屏蔽可再生资源”。

重点在“屏蔽”。如果#night 像普通代币一样可以自由转账、交易、囤积,那它就又变成了一种“隐私币”,会撞上全球监管最敏感的那根神经,寸步难行。但它被设计成“不可转移、即生即灭”,它的唯一用途就是被当场烧掉,来支付你这一次的隐私交易。

监管盯着的是“可转移的、有储值功能的隐私资产”。而DUST,从定义上就规避了这一点。它是一份纯粹的、一次性的消费凭证。你无法用它来洗钱,因为你无法把它转移给任何人;你也无法囤积它等待升值,因为它会像能量一样衰减。

那个“可再生”的精髓就在这里。它不是通过“交易”获得,而是通过“持有NIGHT”这一状态,像领工资一样持续、稳定地领取。 这从根本上改变了博弈的焦点:用户不再需要去二级市场波段操作以获取燃料,他只需要在最初获得并持有NIGHT。之后的运营成本,在数学上就被锚定了。

这让我想起我那个游戏开发朋友。如果他的游戏跑在这样一个系统上,他给玩家设计的“挥剑消耗5点体力值”,就可以真正意义上地锚定为一个固定的、可预测的链上成本。他经济模型的根基,就从一片随着币价波涛汹涌的沼泽,挪到了一块相对稳定的陆地上。

这一切的前提是,NIGHT这个“打火机”本身的价值和获取成本,需要有一个相对健康的分布和预期。这是另一个层面的博弈了。

但至少,在“燃料”这个最折磨开发者和日常用户的痛点上,Midnight用DUST这个设计,展示了一种近乎“离经叛道”的解决方案:它不追求让燃料变得更强大、更性感,而是反过来,试图让燃料本身“消失”,变得像空气和电力一样,可靠、稳定、不被注意。

我还没想清楚,这种强行拆分会带来什么新的问题。但我把我那台Zippo擦亮了放在桌上。下次见到那个朋友,我想把这个关于“打火机”和“火苗”的故事讲给他听。他可能还是会骂街,但至少,我们骂的是同一个东西的,另一个不同的侧面。