Próbowałem wielu gier Web3 przez ostatnie kilka lat.
Większość z nich podąża za tym samym wzorem. Dołączasz, trochę grindujesz, zarabiasz jakieś tokeny, a potem powoli zdajesz sobie sprawę, że całe to przedsięwzięcie jest bardziej skoncentrowane na nagrodach niż na faktycznej rozgrywce. Gdy zachęty zaczynają słabnąć, zainteresowanie także.
Dlatego nie spodziewałem się wiele, kiedy zacząłem badać @Pixels.
Ale po spędzeniu w niej prawdziwego czasu, będę szczery… to czuć inaczej.
Nie w głośny, rozgłoszony sposób. Raczej w cichy, stały sposób, który zauważasz dopiero po kilku sesjach.
Na początku wygląda to prosto. Uprawiasz, eksplorujesz, zbierasz zasoby. Nic przytłaczającego, nic skomplikowanego. I to właśnie przyciąga cię. Nie próbuje rzucić wszystkiego na ciebie w pierwszych pięciu minutach, jak robi to większość gier Web3.
Po prostu zaczynasz grać.
I to tam już się odróżnia.
Ponieważ w większości przypadków nie „grasz” w gry Web3. Interakcjonujesz z systemami zaprojektowanymi do wydobywania wartości. Tutaj, to rzeczywiście wydaje się być grą najpierw.
Im więcej czasu spędzasz, tym bardziej zaczynasz zauważać, jak rzeczy są połączone. Pętla farmingowa to nie tylko powtarzające się mielenie. Łączy się z eksploracją, wykorzystaniem zasobów, a ostatecznie w szerszą gospodarkę napędzaną przez graczy.
Buduje się powoli celowo.
I szczerze, to tempo ma większe znaczenie niż ludzie myślą.
Większość projektów spieszy użytkowników. Chcą, abyś natychmiast zrozumiał wszystko, połączył swój portfel, kupił aktywa, zaczął zarabiać. Pixels idzie przeciwną drogą. Pozwala ci się w to rozwijać. Uczysz się naturalnie zamiast być zmuszonym do systemu.
Następnie przychodzi część, którą większość ludzi obchodzi... token.
\u003cc-298/\u003e nie jest ci wpychane w twarz od samego początku. Nie czujesz, że ciągle jesteś prowadzony do zarabiania lub wydobywania wartości. Zamiast tego, pojawia się, gdy zagłębiasz się w grę.
To zmienia twoje myślenie.
Nie grasz tylko po to, aby zarabiać. Grasz, ponieważ już jesteś zaangażowany, a ekonomia staje się częścią tego doświadczenia zamiast powodem dla niego.
To duża zmiana.
Kolejną rzeczą, którą zauważyłem, jest to, jak posiadanie rzeczywiście wydaje się tutaj realne. Wiele projektów mówi o posiadaniu aktywów, ale bądźmy szczerzy, w większości przypadków nie wpływa to zbytnio na rozgrywkę. Po prostu leży w twoim portfelu.
W Pixels, twoje aktywa naprawdę mają znaczenie.
Twoja ziemia, twoje przedmioty, twój postęp… bezpośrednio kształtują, jak grasz i co możesz zrobić następnie. Wydaje się, że budujesz coś z czasem zamiast tylko zbierać rzeczy.
A kiedy to się dzieje, naturalnie bardziej się tym interesujesz.
Gospodarka jest również interesująca, jeśli spojrzysz trochę głębiej. Nie wydaje się być stałym systemem nagród, w którym wszystko jest zdefiniowane. Zamiast tego, wydaje się bardziej jak coś, co ewoluuje w zależności od tego, co robią gracze.
Ludzie zbierają się, handlują, budują i interakcjonują. Z biegiem czasu tworzy to ruch wewnątrz systemu.
Nie jest idealne, i wciąż się rozwija, ale możesz zobaczyć kierunek.
Stara się stać się czymś zrównoważonym, a nie czymś, co po prostu skacze i znika.
Wybór Ronina w tle również pomaga bardziej, niż ludzie zdają sobie z tego sprawę. Wszystko wydaje się płynne. Nie jesteś uwięziony czekając na transakcje ani martwiąc się o opłaty za każdym razem, gdy robisz coś małego. Taki rodzaj tarcia zwykle zabija doświadczenie w grach Web3, a tutaj jest głównie niewidoczny.
Po prostu grasz.
I tak powinno być.
To, co uważam za najbardziej interesujące, to to, że Pixels nie stara się zbytnio udowodnić swojej wartości. Nie goni za uwagą ani nie wciska narracji hype. Po prostu buduje, krok po kroku.
W przestrzeni, w której większość projektów stara się działać szybko i przyciągnąć jak najwięcej uwagi, takie podejście wyróżnia się.
To wydaje się bardziej osadzone.
Jeśli trochę się przyjrzysz, Pixels robi coś większego niż tylko tworzenie gry. Testuje, czy Web3 może rzeczywiście wspierać świat, w którym ludzie pozostają, gdzie postęp ma znaczenie, i gdzie ekonomia rośnie naturalnie zamiast być wymuszana.
To nie jest łatwe do zrealizowania.
Większość projektów za bardzo polega na nagrodach i upada, gdy zachęty zwalniają. Inne całkowicie ignorują stronę ekonomiczną i tracą to, co czyni Web3 wyjątkowym.
Pixels stara się zrównoważyć oba.
I z tego, co widziałem do tej pory, to jeden z nielicznych projektów, które zbliżają się do tej równowagi.
Moje szczere zdanie jest takie.
Nie jest idealne. Wciąż jest wcześnie. I zdecydowanie nie jest to najgłośniejszy projekt na rynku.
Ale to jeden z nielicznych, który wydaje się rzeczywiście uczyć z tego, co wcześniej nie działało.
Zamiast próbować wynaleźć wszystko na nowo z dnia na dzień, naprawia rzeczy krok po kroku.
A w tej przestrzeni, takie podejście zazwyczaj trwa dłużej.
W tej chwili większość ludzi wciąż obserwuje ceny, trendy i ruchy krótkoterminowe.
Ale jeśli zwrócisz uwagę na to, jak ludzie zachowują się w systemie, zaczynasz dostrzegać inną historię.
Czy gracze wracają?
Czy spędzają czas, a nie tylko uprawiają?
Czy budują coś wewnątrz gry?
Z Pixels wydaje się, że odpowiedź powoli staje się tak.
I to prawdopodobnie najważniejszy sygnał.

