@Pixels #pixel $PIXEL

Obecnie rynek wydaje się podzielony w sposób, którego nie widziałem od dłuższego czasu.

Bitcoin robi swoje, przyciągając płynność, pozostając dominującym, działając jak środek ciężkości. Tymczasem większość altcoinów wygląda po prostu... zmęczona.

Nie martwe, ale też nie ekscytujące. A gry Web3?

Tak, ludzie sprawdzili po ostatnim cyklu, który ich spalił. Nie mogę ich nawet obwiniać.

Ale oto rzecz, uwaga nie znika. Po prostu się przemieszcza. Czeka. A kiedy wraca, nie idzie wszędzie. Wybiera kilka rzeczy, które naprawdę wydają się warte uwagi.

Dlatego znów zacząłem zwracać uwagę na Pixels.

Widziałem ten wzór wcześniej w grach Web3. Duży hype, wielkie obietnice, a potem rzeczywistość uderza. Większość z nich nie była grami. To były tylko systemy tokenowe udające gry. Ludzie logowali się, aby zarabiać, nie dlatego, że naprawdę chcieli grać. A kiedy nagrody spadły, użytkownicy także. Proste.

Ten model się nie utrzyma. Nigdy się nie utrzymał.

Szczerze mówiąc, to jest podstawowy problem. Nie złe grafiki. Nie złe tokenomiki, chociaż tak, to część tego. To to, że część "zabawy" zawsze była na drugim lub trzecim miejscu. Czasami w ogóle jej nie było.

Więc kiedy po raz pierwszy spojrzałem na Pixels, nie byłem pod wrażeniem. Gra farmiarska? Sztuka pikselowa? Otwarty świat? Słyszałem ten pomysł zbyt wiele razy.

Ale potem naprawdę spojrzałem bliżej. I tak... to tutaj robi się interesujące.

Pixels działa na Roninie. To już ma większe znaczenie, niż ludzie myślą. Ronin nie jest jakimś losowym łańcuchem próbującym zrozumieć gry, ma już użytkowników, historię i dystrybucję. Axie zbudowało tę podstawę, niezależnie od tego, czy ludzie chcą to przyznać, czy nie.

Więc Pixels nie zaczęło od zera. To ogromne.

Teraz, sama rozgrywka jest prosta na powierzchni. Uprawiasz, eksplorujesz, zbierasz zasoby, tworzysz przedmioty, handlujesz z innymi graczami, budujesz swoją ziemię. Nic rewolucyjnego, jeśli po prostu to wymienisz.

Ale różnica tkwi w tym, jak to się czuje, gdy naprawdę grasz.

Nie zmusza cię do wydobywania wartości co sekundę. Nie myślisz ciągle o ROI. Możesz po prostu... grać. I tak, wiem, że to brzmi podstawowo, ale w Web3 to rzadkość.

Gospodarka pozostaje w tle zamiast krzyczeć do ciebie.

I tak, wciąż istnieje prawdziwa gospodarka. PIXEL to podstawowy token. Używasz go do ulepszeń, postępu, zwiększenia produkcji, a z biegiem czasu, elementów zarządzania. Nie jest tam tylko spekulacyjnie. Naprawdę wiąże się z tym, co robisz w grze.

Jest też ta równowaga między działaniami off-chain i on-chain, którą myślę, że dobrze obsłużyli. Nie każda pojedyncza akcja trafia na blockchain, co utrzymuje wszystko w płynności. Ale ważne rzeczy, własność, aktywa pozostają on-chain.

Ta równowaga ma znaczenie. Dużo.

Zbyt dużo on-chain i gra wydaje się wolna i droga. Zbyt mało i przestaje się czuć jak Web3 w ogóle. Pixels znajduje się gdzieś w środku. I szczerze mówiąc, działa lepiej, niż się spodziewałem.

Teraz porozmawiajmy znów o Roninie, ponieważ ludzie naprawdę nie rozmawiają o tym wystarczająco.

Ronin daje Pixels prawdziwą przewagę. Niskie opłaty, szybkie transakcje, a co najważniejsze, użytkownicy, którzy już rozumieją, jak działają gry Web3. To tarcie przy wprowadzeniu? O wiele niższe tutaj.

Większość gier nie udaje się, ponieważ nie mogą zdobyć wystarczającej liczby graczy. Pixels już ma kanał.

A typy graczy tutaj są interesujące. Gracze casual mogą po prostu cieszyć się grą, nie myśląc o tym za dużo. Bardziej poważni gracze mogą optymalizować strategie farmienia i handlu. Właściciele ziemi mogą monetyzować swoje działki. A tak, spekulanci też są, obserwując token.

Ale nie jesteś zamknięty w jednej roli. Możesz się zmieniać w zależności od tego, jak chcesz grać. Ta elastyczność ma większe znaczenie, niż ludzie myślą.

Teraz, naprawdę nie obchodzi mnie już metryki na powierzchni. Widziałem zbyt wiele fałszywych liczb w tej przestrzeni. To, co mnie interesuje, to zachowanie.

Czy ludzie naprawdę grają? Czy wracają? Czy rozmawiają o tym bez wynagrodzenia?

Z tego, co widzę, Pixels radzi sobie lepiej niż większość w tej kwestii. Ludzie spędzają czas w grze. Nie tylko logując się, klikając kilka przycisków i wychodząc. To inny rodzaj sygnału.

Niemniej jednak, nie udawajmy, że to nie wiąże się z ryzykiem. Tak nie jest.

Nacisk tokenów zawsze tam jest. Jeśli emisja przewyższa popyt, cena spada. Widzieliśmy tę historię zbyt wiele razy. Utrzymanie to kolejny duży problem. Wczesny hype jest łatwy. Utrzymanie graczy zaangażowanych przez miesiące? To tam większość projektów się rozpada.

I tak, konkurencja jest brutalna. Nie tylko ze strony gier Web3, ale także z gier tradycyjnych, które są po prostu... lepsze pod względem głębi i wykończenia.

Plus, bądźmy szczerzy, narracja "play-to-earn" zostawiła złe wrażenie dla wielu ludzi. Pixels musi wciąż udowadniać, że to nie tylko kolejna wersja tego z ładniejszym opakowaniem.

Ale to, do czego wciąż wracam.

Myślę, że powoli wkraczamy w fazę, w której ludzie bardziej dbają o rzeczywiste doświadczenie niż nagrody tokenowe. Nie całkowicie, oczywiście to wciąż kryptowaluty. Ale równowaga się przesuwa.

A jeśli to prawda, to projekty, które skupiły się na rozgrywce na początku, zanim narracja się zmieniła, są w znacznie lepszej sytuacji, niż większość zdaje sobie sprawę.

Pixels nie pojawiło się po prostu wczoraj. Buduje, iteruje, udoskonala... głównie podczas gdy ludzie ignorowali to.

To zazwyczaj tam, gdzie kryją się interesujące rzeczy.

Więc nie, nie mówię, że to jest gwarantowane zwycięstwo. Nic nie jest. Ale mówię, że to wydaje się inne niż typowy hałas gier Web3.

A na rynku, gdzie uwaga jest ograniczona, a płynność wybredna, ta różnica naprawdę ma znaczenie.

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--