Obserwuję gry oparte na blockchainie od jakiegoś czasu i szczerze mówiąc, większość z nich zaczyna przypominać tę samą historię powtarzaną w kółko. Pojawia się nowy projekt, ludzie są podekscytowani, składane są wielkie obietnice dotyczące zarabiania podczas grania, posiadania swoich aktywów i tego, jak wszystko ma na zawsze zmienić gry. Przez kilka dni lub tygodni, to naprawdę wydaje się być prawdziwe. Gracze dołączają szybko, token zaczyna się poruszać, Twitter jest pełen szumu. Ale potem powoli wszystko zaczyna się uspokajać. Cena przestaje rosnąć, zainteresowanie zanika, a gracze cicho odchodzą. I tak oto, kolejna „rewolucyjna” gra staje się cicha.

Po tym, jak widziałeś to tyle razy, zaczynasz rozumieć coś, czego nikt tak naprawdę nie mówi na głos. Większość z tych gier nigdy nie była zbudowana wokół samej gry. Fokus był na tokenie od pierwszego dnia. Rozgrywka była tylko po to, aby utrzymać system w ruchu, a nie po to, aby faktycznie sprawić, by ludzie się nią cieszyli. Więc gdy zarabianie zwalnia, wszystko inne również się rozpada, ponieważ nie było nic głębszego trzymającego graczy w środku.

Dlatego Pixels wydawało się trochę inne, gdy spojrzałem na nie dokładnie. Przestałem myśleć o tym jako tylko o kolejnej grze Web3. Zacząłem myśleć o tym, jaki system tak naprawdę leży pod tym. Ponieważ w tej przestrzeni poziom powierzchni nie ma aż takiego znaczenia. To, co ma znaczenie, to jak gospodarka jest zaprojektowana, aby zachowywać się, gdy nikt już nie obserwuje hype'u.

I jedna rzecz staje się dość jasna na początku. Pixels nie próbuje konkurować z dużymi grami AAA. Nie goni za grafiką ani filmową narracją. Wydaje się bardziej jak działający świat, gdzie wszystko jest połączone w prosty, ale zamierzony sposób. Ziemia produkuje zasoby, zasoby idą do rzemiosła, rzemiosło wspiera graczy i gildie, a gildie polegają na koordynacji. Nic nie wydaje się przypadkowe. Wszystko wpada w coś innego. A ta struktura jest naprawdę rzadka w grach Web3, gdzie większość projektów po prostu przyczepia token do gry i ma nadzieję, że jakoś się zrównoważy.

W Pixels gospodarka nie wydaje się być systemem pobocznym. Wydaje się być główną rzeczą, wokół której wszystko jest zbudowane. A ograniczenie odgrywa ogromną rolę w tym. Ziemia jest ograniczona, a to ograniczenie ma znaczenie. Ponieważ gdy ziemia kontroluje produkcję, własność przestaje być tylko cyfrowym flexem. Staje się czymś praktycznym. Czymś, co faktycznie wpływa na to, co możesz produkować, co możesz zarabiać i jak uczestniczysz w świecie.

Token również wydaje się bardziej wewnątrz systemu, zamiast być na zewnątrz. To nie jest tylko coś, co gracze zbierają i zrzucają. Porusza się poprzez prawdziwą aktywność wewnątrz gry. Łączy różne części gospodarki razem. A gdy token faktycznie ma zadanie wewnątrz systemu, wydaje się bardziej stabilny w dziwny sposób. Nie bezpieczny, ale przynajmniej znaczący.

Nawet ruch do Ronin zaczyna mieć sens, gdy myślisz o szerszym obrazie. Na początku migracje łańcuchów zawsze wydają się ryzykowne. Ludzie zazwyczaj zakładają, że użytkownicy odpadną, tarcie wzrośnie, a rzeczy mogą się zepsuć. Ale Ronin to nie jest zwykły łańcuch. Został zbudowany specjalnie dla gier. Niskie opłaty, szybkie transakcje i baza użytkowników, która już rozumie gospodarki w grach z wcześniejszych projektów. Więc to nie wydaje się przypadkową decyzją. To bardziej praktyczna decyzja, jakby myśleli długoterminowo, zamiast o krótkotrwałej uwadze.

Własność ziemi jest prawdopodobnie jedną z najciekawszych części całego systemu. W większości gier Web3 ziemia jest w zasadzie spekulacją. Ludzie ją kupują, trzymają i mają nadzieję, że jej wartość wzrośnie. Ale w Pixels ziemia faktycznie coś robi. Produkuje zasoby. Ma użyteczność. I to zmienia, jak ludzie na nią patrzą całkowicie. Ponieważ teraz to nie tylko bezczynny aktyw, to coś, co aktywnie przyczynia się do postępu w grze.

Oczywiście, nic z tego nie usuwa prawdziwych wyzwań. Utrzymanie zaangażowania graczy w czasie to jedna z najtrudniejszych rzeczy w grach, nawet poza kryptowalutami. W Web3 jest to jeszcze trudniejsze, ponieważ wiele osób jest tam przede wszystkim dla nagród. Więc gdy nagrody zwalniają, uwaga zazwyczaj spada. Pixels radzi sobie lepiej niż większość do tej pory, ale prawdziwy test wciąż jest przed nami. Pytanie jest proste: czy ludzie nadal będą grać, gdy hype zniknie, a liczby nie będą już ekscytujące?

To, co faktycznie daje Pixels trochę siły tutaj, to warstwa społeczna. Gracze nie istnieją tylko sami. Tworzą grupy, gildie i małe społeczności wewnątrz gry. Dzielą się zasobami, koordynują działania i polegają na sobie w pewnych sytuacjach. A gdy to się dzieje, gra przestaje być tylko miejscem do zarabiania. Staje się czymś więcej jak wspólna przestrzeń. A taka więź nie jest łatwa do zerwania tylko przez ruch cen.

Na koniec dnia, gry blockchainowe wciąż próbują się odnaleźć. Niektóre projekty zbytnio zbliżają się do finansów, inne całkowicie ignorują gospodarkę. Pixels wydaje się próbować usiąść w środku, gdzie gra jest na pierwszym miejscu, ale gospodarka naprawdę ją wspiera, zamiast siedzieć na górze jak oddzielna warstwa.

Ale szczerze mówiąc, nic jeszcze nie jest udowodnione. Czas jest prawdziwym testem tutaj. Nie hype, nie wykresy, nie ogłoszenia. Tylko to, co gracze naprawdę robią wewnątrz świata, gdy nikt nie obserwuje uważnie. Jeśli ludzie nadal będą rzemieślnikami, budować, handlować i pracować razem, nawet po tym, jak ekscytacja opadnie, to oznacza, że coś prawdziwego istnieje pod tym.

Pixels może nie być doskonałe, ale rzeczywiście wydaje się jednym z tych rzadkich prób, gdzie ktoś naprawdę stara się zbudować system, który może przetrwać poza początkową falą uwagi. A w tej przestrzeni już stawia to w innej kategorii niż większość tego, co widzieliśmy do tej pory.

\u003cm-40/\u003e\u003cc-41/\u003e\u003ct-42/\u003e