Kiedyś myślałem, że irytującą częścią w Pixels było tylko tworzenie rzeczy. Posadź to, przetwórz, przeciągnij, zbierz nagrodę, idź dalej. Ale szczerze mówiąc, to plansza Hazel teraz mnie wyczerpuje. Połowa mojej sesji to tylko klikanie w tę rzecz i widzenie kolejnego bezsensownego zadania z monetami pojawiającego się jakby gra próbowała mnie celowo zmęczyć.

To jest rutyna. Otwórz planszę. Zobacz jakieś śmieci za 200 monet. I tak czy inaczej usuń to, bo jeśli tego nie zrobię, plansza zostaje zablokowana. Spal maty, strac przestrzeń w torbie, poczekaj pięć minut, wróć, a znowu to samo zadanie wypełniające. Te same śmieci, inna ikona.

Więc teraz po prostu siedzę tam zastanawiając się, czy powinienem zmarnować miód lub mleko czy cokolwiek na złe zlecenie, tylko po to, by może dostać zadanie PIXEL następne. I tak, czasami się to zdarza. Większość czasu nie. Więc wykonałem dodatkową pracę, spaliłem zasoby, zablokowałem moją torbę, a tak naprawdę zyskałem tylko jedno dodatkowe obrotowe zadanie.

Pięć minut to koszmar.

A część dotycząca miejsca w torbie tak naprawdę denerwuje mnie bardziej, niż powinna, ponieważ teraz nie noszę rzeczy w zależności od tego, co chcę zrobić, noszę rzeczy w zależności od tego, jakie głupie zadanie wypełniające Hazel może mi następnie rzucić, a jeśli wrzucę niewłaściwe przedmioty do jakiegoś zlecenia na śmieci, to oczywiście następne odświeżenie chce dokładnie tego, ale jeśli trzymam za dużo na wszelki wypadek, to moja cała torba jest zablokowana przypadkowymi śmieciami i biegam wolniej, nie dlatego, że zepsułem produkcję, tylko dlatego, że próbuję grać wokół tej uciążliwej małej bramki RNG, gdzie każde złe zadanie może zamienić się w dwa kolejne złe zadania, jeśli źle zgadnę.

A reset tylko pogarsza sytuację. Ten zegar 00:00 UTC zawsze jest z tyłu mojej głowy. Każde słabe zadanie wydaje się gorsze, ponieważ to nie tylko złe nagrody, to utracony czas. Ukończysz jedno, czekasz pięć minut, dostajesz kolejne, znowu czekasz, a nagle część dnia znika, a Hazel wciąż stoi tam z tą pustą miną, wręczając mi kolejne zadanie z jajkiem 200 monet jakby robiła mi przysługę.

VIP to miejsce, gdzie staję się trochę zgorzkniały, ponieważ tak, cieszę się, że to mam. Nie chciałbym grać w planszę bez tego. Możliwość otwarcia tego z HUD-u bardzo pomaga. Dodatkowe zadania pomagają. Lepsza szansa na zadania PIXEL pomaga jeszcze bardziej. Ale to także dlatego przestaje to być bonus i zaczyna przypominać wymóg. Gdybym nie miał VIP HUD, prawdopodobnie dużo częściej poddałbym się Hazel, ponieważ normalna pętla planszy już wydaje się wystarczająco zła.

I to jest rzecz, plansza nawet nie wydaje się już nagrodami. Wydaje się, że przetaczam obowiązki, aż gra w końcu zdecyduje się przestać marnować mój czas. Mogę utrzymać produkcję, być zaopatrzonym, robić wszystko dobrze, a mimo to spędzam większość sesji na przetwarzaniu niskowartościowych zadań monetowych, ponieważ rzeczy, które naprawdę chcę, są zakopane za wypełniaczami i timerami oraz głupim szczęściem.

Szczerze mówiąc, to już nie jest nawet farma czy rzemiosło, które mnie irytuje, to ciągłe klikanie, spalanie zasobów na śmieci, torba wypełniająca się rzeczami, których boję się użyć, ponieważ następne odświeżenie może o to poprosić, pięciominutowe oczekiwania, które za każdym razem wydają się dłuższe, i ten zegar resetu tykający w dół, podczas gdy Hazel wciąż karmi mnie śmieciami, jakby zawsze było jeszcze jedno złe zadanie między mną a czymkolwiek wartym zrobienia.

Patrz, następne prawdopodobnie znowu więcej miodu. Mam dość.

#pixel $PIXEL @Pixels