Odkryłem, że najciekawszym aspektem Stacked jest to, że w rzeczywisty sposób rozwiązuje dwa stare problemy związane z zatrzymywaniem graczy i nagrodami w grach Web3, a nie polega na krótkoterminowych airdropach lub skomplikowanych zadaniach, aby przyciągnąć graczy.

Pixels to gra, którą wszyscy znają, jest otwartym doświadczeniem społecznym w grze farmowej na łańcuchu Ronin. Możesz powoli uprawiać ziemię, hodować zwierzęta, urządzać swoją ziemię, dołączać do gildii i bawić się z przyjaciółmi, a całość daje luźne i swobodne wrażenie, jakbyś prowadził wolne życie w wirtualnym świecie. Ale wiele wcześniejszych projektów zarobkowych miało ten problem, że gracze na początku zainwestowali dużo, a później szybko odpadają, ponieważ nagrody są albo zbyt przypadkowe, albo gospodarka jest niezdrowa. Stacked to podstawowa infrastruktura nagród stworzona przez zespół Pixels na podstawie czteroletnich doświadczeń operacyjnych, która teraz nie tylko obsługuje siebie, ale także jest otwarta dla innych studiów gier.

Z perspektywy gracza, Stacked to jednolite centrum nagród. Nie musisz przełączać się między różnymi grami, aby wypełniać zadania międzygraniczne, utrzymywać ciągłość (streaks), gromadzić nagrody, a następnie bezpośrednio wymieniać je na $PIXEL lub USDC i inne formy wypłaty. System inteligentnie dopasowuje treści do twoich rzeczywistych nawyków gry — jeśli lubisz wracać codziennie i uprawiać ziemię, może to dać ci związane z tym nagrody za streak; jeśli bardziej interesują cię działania gildii, to dostaniesz odpowiednie zadania. Cały proces jest bez przymusu, przyjemność z gry i zarabianie zachodzą jednocześnie.

Dla studiów gier, Stacked jest jak potężny silnik LiveOps. Może na bieżąco śledzić dane o zachowaniach graczy, używać AI do prognozowania i segmentacji społeczności, na przykład pomagając zespołowi analizować, którzy gracze są skłonni do rezygnacji przed 30 dniem, jakie zachowania najlepiej zwiększają retencję, lub gdzie najbardziej efektywnie wykorzystać budżet na nagrody. Studio może nawet zadawać AI pytania w języku naturalnym dotyczące ekonomiki gier, szybko otrzymując porady, projektować nowe wydarzenia, przeprowadzać testy A/B, a także korzystać z wbudowanych mechanizmów zapobiegających oszustwom i narzędzi atrybucji. To pozwala deweloperom na mądrzejsze zarządzanie grą bez potrzeby zatrudniania dużych zespołów danych.

Obecnie Stacked połączył się z grami głównymi Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi, Chubkins i w przyszłości planuje dalszą ekspansję.$PIXEL Jego rola również ewoluuje: nie tylko jest to waluta premium w grach (kupowanie ziemi, mintowanie NFT zwierząt, otwieranie VIP, udział w rywalizacji gildii), ale także może być wykorzystana do stakowania i wspierania różnych projektów gier, zarabiając nagrody w całym ekosystemie. Część wydatków na $PIXEL wraca również do skarbca społeczności i puli nagród, tworząc zdrowszy cykl. Cały ekosystem już dzięki temu systemowi osiągnął przychody powyżej 25 milionów dolarów, a liczba aktywnych użytkowników dziennie osiągnęła milion, co pokazuje, że jego model wytrzymuje próbę czasu.

Osobiście, największym wrażeniem, jakie mam, jest to, że codzienne otwieranie Stacked jest jak sprawdzanie inteligentnego asystenta, który mówi mi, co mogę dzisiaj zarobić poprzez naturalny styl gry, lub ile stakowanych $PIXEL przyniosło dochodów z innych gier. Nie czuję się zmęczony, wręcz przeciwnie, całe doświadczenie w Pixels staje się bardziej ciągłe.

Jak postrzegacie ten zestaw nagród współdzielonych w Stacked + narzędzi do zarządzania AI? Czy sprawiło, że spędzacie więcej czasu grając w Pixels lub inne powiązane gry? Jakie nowe gry chcielibyście, aby dołączyły do tego ekosystemu w przyszłości? Zachęcamy do dzielenia się swoimi prawdziwymi doświadczeniami, aby wspólnie porozmawiać o tym, co to oznacza dla gier Web3.

(Cały tekst ma około 550 słów, to są moje wrażenia po zrozumieniu projektu z różnych perspektyw, zapraszam do dyskusji~)

@Pixels #pixel