Sen o przenośnych rzeczach

własność między grami brzmi niesamowicie w teorii. zdobywasz miecz w jednej grze, powinieneś móc go używać w innej, prawda? to jest sen, który ludzie z web3 sprzedają od lat. ale pixels naprawdę próbuje to zrealizować i muszę powiedzieć... jest to bardziej skomplikowane, niż ktokolwiek przyznaje.

pixels to gra farmingowa w sieci ronin. pomyśl o stardew valley, ale z blockchainem. uprawiasz rośliny, hodujesz zwierzęta, posiadasz ziemię jako nfts, zarabiasz tokeny. urocze, prawda? ale tu zaczyna się robić interesująco. nie budują tylko jednej gry. budują ekosystem, w którym wiele gier dzieli tę samą gospodarkę. pixel dungeons, forgotten runiverse, inne. a twoje rzeczy mają się poruszać między nimi.

Rzeczywistość

ale oto, czego nikt ci nie mówi. przenoszenie przedmiotów między grami nie jest proste. biała księga pixels przyznaje to otwarcie. mówią, że przedmioty będą ci towarzyszyć z świata do świata, ale "te przedmioty prawdopodobnie nie będą użyteczne, gdy przeniesiesz je do nowych światów - ale mogą nadal wyglądać fajnie". przeczytaj to jeszcze raz. twój miecz z gry a może być tylko dekoracyjnym przyciskiem papieru w grze b.

dlaczego? bo mechanika gier jest różna. gleba z gry farmingowej nie może być zasiana w grze dungeon crawler. broń z jednego systemu walki psuje równowagę innej gry. więc własność między grami często kończy się na kosmetyce w najlepszym przypadku. twój profil i inwentarz podróżują, ale rzeczywista użyteczność? ograniczona.

Co naprawdę działa

niektóre rzeczy jednak działają. token pixel sam w sobie jest międzygraniczny. możesz go zdobyć w grze farmingowej, stakować w pixel dungeons dla zysku, używać go do kupowania rzeczy w forgotten runiverse. mosty tokenowe są łatwiejsze niż mosty przedmiotowe, ponieważ pieniądz jest wymienny. to samo z nft ziemi - są wartościowe w całym ekosystemie, ponieważ generują zasoby, które zasilają wiele gier.

i jest jeszcze ta sprawa z popularnymi pfps. pixels pozwala ci używać twojego bored ape lub pudgy penguin jako avatara w grze. nie funkcjonalne. tylko kosmetyczne. ale ludzie to i tak uwielbiają.

Ograniczenia

prawda jest taka, że wciąż jesteśmy na początku. własność między grami brzmi rewolucyjnie, ale w praktyce napotyka ściany. gospodarki gier są delikatne. pozwolenie na swobodne przepływanie przedmiotów między nimi psuje równowagę. deweloperzy spędzili lata na dostosowywaniu swoich gier i nie chcą tego zrujnować.

podejście pixels jest sprytne, ale ograniczone. wspólna gospodarka tokenów działa. wspólny profil działa. wspólny inwentarz istnieje, ale z zastrzeżeniami. prawdziwa użyteczność między grami, gdzie broń działa identycznie w wielu tytułach? prawdopodobnie nie wydarzy się to wkrótce. testy trwają. ale przynajmniej ktoś naprawdę próbuje. @Pixels $PIXEL #pixel