晚上翻了会儿Pixels白皮书,看到一句话,愣了好一会儿。

“Players will not need this token to progress in the game.”

我当时心想:那你发它干嘛?

50亿枚总供应量,解锁排到2029年,结果自己说不是必需品?这是什么新玩法?

我继续扒,越扒越觉得怎么算都不对。

总供应50亿枚,现在只解锁了15%出头。剩下42亿多枚全锁着,而且是cliff解锁——锁仓期一到,一次性倒出来一大坨。我去Tokenomist看了一眼,2026年4月19号就有一笔将近70万美元的释放。市场本来就不热,突然涌进来这么多币,价格能不哆嗦?

更让我后背发凉的是官方文档自己写的:每天新铸造10万枚PIXEL,当奖励发给活跃玩家。一天10万,一个月就是3000万枚。一年3.6亿枚。

问题是需求在哪?白皮书说PIXEL是“高级游戏货币”,用来买加速、皮肤、宠物、周边,但PIXEL不会增加你的未来收益。也就是说,买了它不能帮你赚钱,只能拿来娱乐。

那来玩Web3游戏的有几个是纯为了好玩?大部分人不就是想赚点钱吗?一个不能帮你赚钱又不是必需品、还天天新增10万枚新铸造的币,价格怎么撑?从高点1.02跌到现在0.007左右,跌了99%,市场已经用脚投票了。

我继续扒白皮书,发现Pixel还是有利好机制。官方文档里写着,玩家在商店花PIXEL买道具,这些币会进入金库,然后“很可能会每天把进账的大部分都烧掉”。

于是我又去扒了一下相关数据,2024年Guild Wars活动,发了48.5万枚,烧了52.4万枚,外加34亿枚游戏内代币。今年3月也从Ronin Treasury烧了5000万枚。

由此可见,Pixel的销毁闭环还是真实存在的。

但官方从来没公布每天实际烧了多少。

花不花、花多少,主要取决于一个问题:有多少玩家真的是来玩游戏的,而不是为了赚钱?

如果大家都不花或者花得很少,金库就没钱可烧,每天10万枚新增就全成了净抛压。

销毁本身是正面动作,2025年8月PIXEL就因为一次销毁计划24小时涨了110%以上。

但一次性的脉冲改变不了长期趋势。

关键问题是:每天的真实消耗量到底有多大?是远远大于每天新增10万枚还是远远小于每天新增10万枚?官方不公布这个数据,我们就没法判断这个模型到底跑没跑通。

再加上白皮书里写的是“likely to burn”——很可能会烧,不是100%会烧。这个用词本身就说明了不确定性。

我现在就盯着两件事:金库每天到底烧了多少?玩家到底愿不愿意为了好玩而花钱,而不是为了赚钱?数据不会骗人,等着看吧。

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