Każda gra Web3 zaczyna się od tego samego pytania: gdzie powinna się znajdować. Wybór łańcucha decyduje, jaki rodzaj rozgrywki jest w ogóle możliwy. Środowiska z wysokimi opłatami zmuszają deweloperów do minimalizowania działań na łańcuchu. To oznacza mniej interakcji i wolniejsze pętle. W przypadku gry takiej jak Pixels, ten model nie działa.
Pixels jest zbudowany wokół stałego wkładu graczy. Sadzenie upraw, zbieranie zasobów, tworzenie przedmiotów, ulepszanie ziemi i handel z innymi graczami. Każda akcja musi być rejestrowana szybko i tanio. Jeśli gracz czeka pięć sekund na transakcję lub płaci opłatę za każdym razem, gdy kliknie, gra przestaje być odczuwana jako gra. Staje się symulatorem portfela.

Dlatego migracja do Ronin miała znaczenie. Ronin to blockchain zgodny z EVM zaprojektowany od podstaw z myślą o grach. Został stworzony, aby wspierać Axie Infinity na dużą skalę, a teraz napędza cały ekosystem gier o wysokiej częstotliwości. Architektura priorytetuje szybkość i efektywność kosztową ponad wszystko inne.
Szczegóły techniczne są proste, ale ważne. Ronin używa modelu Proof of Authority z zaufanymi walidatorami, aby utrzymać niskie czasy bloków. To pozwala na niemal natychmiastową finalność transakcji związanych z rozgrywką. Opłaty są zredukowane do ułamków centa, co oznacza, że gracze mogą wchodzić w interakcje setki razy dziennie, nie myśląc o kosztach. Dla Pixels odblokowało to główną pętlę.
Przed Ronin, skalowanie oznaczało kompromis. Programiści musieli wybierać między umieszczaniem rozgrywki onchain a utrzymywaniem płynności doświadczenia. Większość wybierała systemy offchain i traciła korzyści z posiadania Web3. Inni pozostawali onchain i akceptowali niskie liczby graczy, ponieważ opłaty odpychały użytkowników. Ronin usunął ten kompromis.
Liczby opowiadają historię. Po przejściu na Ronin, Pixels wzrosły do ponad 100K aktywnych użytkowników dziennie. Ci użytkownicy nie tylko się logują. Uprawiają, rzemieślniczą, handlują i ulepszają grunty każdego dnia. Każda akcja to transakcja onchain, która byłaby zbyt kosztowna lub wolna na większości sieci Layer 1. Na Ronin czuje się to jak normalna gra.
Ten wybór infrastruktury zmienia również sposób, w jaki działa ekonomia tokenów. Gdy transakcje są darmowe i szybkie, możesz zaprojektować więcej punktów ucieczki w grze. Możesz poprosić graczy o wydawanie PIXEL na małe ulepszenia, przepisy do rzemiosła lub bilety dostępu bez karania ich opłatami. To tworzy więcej sposobów, aby token miał użyteczność. Projekt infra i tokenów są ze sobą powiązane.
Wybór Ronin nie był o pogoń za trendem. Chodziło o dopasowanie mechaniki gry do łańcucha, który mógłby je wspierać. Gra Web3 zawodzi, gdy łańcuch ogranicza projekt. Działa, gdy łańcuch go umożliwia.
Zrozumienie tej decyzji pomaga ująć wszystko inne w ekonomii PIXEL. Punkty ucieczki tokenów, system gruntów, model VIP. Żadne z tego nie działa, jeśli warstwa podstawowa nie może poradzić sobie z obciążeniem. Ronin jest tą warstwą podstawową.
Jutro przyjrzymy się bezpośredniemu wpływowi tej migracji. Co się zmieniło dla graczy i dla ekonomii po przejściu Pixels. Liczby przed i po jasno pokazują architektoniczny przeskok.
Infrastruktura jest cicha, gdy działa. Gracze nie myślą o Ronin, gdy zbierają plony. O to chodzi. Łańcuch znika, a gra przejmuje.

Jaką część infrastruktury gry uważasz, że gracze najczęściej niedoceniają?

