Dla @Pixels , którym się interesuję, nie chodzi już o krótkoterminową gorączkę.
Wiele gier blockchainowych na początku jest bardzo gorących, kiedy wydarzenie się zaczyna, emocje rosną, ilość dyskusji nagle wzrasta. Ale naprawdę trudne nie jest wzbudzenie gorączki, lecz to, czy później pozostaną ludzie. Problem wielu projektów polega na tym, że na zewnątrz rozmowy są bardzo żywe, a udział ludzi coraz bardziej maleje.
Pixels teraz przynajmniej wciąż kręci się wokół uprawy, zasobów, zadań i interakcji społecznych, aby codziennie projektować. Ta rzecz nie wygląda na nową, ale to, co naprawdę przyciąga ludzi, to często te mechaniki. Jeśli gracze mogą codziennie logować się i mają coś do zrobienia, projekt wciąż ma żywotność; jeśli zostaną tylko tokeny do dyskusji, gra sama w sobie powoli zniknie, a potem stanie się coraz bardziej pasywna.
Dla $PIXEL , teraz bardziej interesuje mnie to, czy w grze są trwałe mechaniki, które zatrzymują użytkowników, niż chwilowe emocje. Dopóki gracze nadal chcą wracać i spędzać czas, tokeny nie zostaną tylko na poziomie handlu. To, czy gry oparte na blockchainie będą mogły się stabilnie rozwijać, w końcu zależy od tego, czy produkt potrafi zatrzymać ludzi #pixel
