Mam na myśli, wiem, dlaczego jedna rzecz ciągle przychodzi mi na myśl..... Kiedy gra dodaje tak wiele warstw, tak wiele systemów, tak wiele mechanik ekonomicznych... czy staje się silniejsza, czy powoli staje się cięższa pod własnym ciężarem? Szczerze mówiąc.... Moja pierwsza reakcja na aktualizację @Pixels Tier 5 nie była zbyt jednoznaczna. Na początku pomyślałem - okej, nowa ranga, nowe zasoby, nowe przepisy... 🤔 To jest dość oczekiwane. Ale jeśli zagłębisz się trochę głębiej, zauważysz, że to nie tylko zwiększona zawartość - nowa warstwa behawioralna została wprowadzona do całego systemu - co oznacza coś specjalnego. Na przykład, przemysł T5 będzie istniał tylko w NFT land. To oznacza, że segmentacja jest natychmiast tworzona - nie wszyscy gracze są na tym samym poziomie. Ponownie, wymagane będzie prawo do slotu, które również wygaśnie po 30 dniach. Jest tu subtelna presja, ale nie jest głośna. Nikt tego nie wymusza, ale sam system mówi ci - aby utrzymać, musisz być aktywny. To ciekawe, ponieważ tutaj pętla zaangażowania została dodana do struktury nagród. Kolejna rzecz - system dekonstruowania. To jest dla mnie najsilniej pobudzające do myślenia. Wcześniej budowaliśmy, ulepszaliśmy, gromadziliśmy. Teraz system mówi - łam, demontuj, a następnie wydobywaj nową wartość. To oznacza, że tworzenie i niszczenie stają się częścią ekonomii razem. Ale pojawia się pytanie… Kiedy zniszczenie jest wymagane do postępu, czy gracz może emocjonalnie przywiązać się do swoich zasobów? Bo to, co zbudowałeś, musisz znowu zniszczyć dla lepszego wyniku. To nie jest bardzo tradycyjna pętla gier. Tworzy bardziej sposób myślenia o optymalizacji zasobów. To oznacza, że istnieje ryzyko, że rozgrywka stopniowo stanie się trochę jak arkusz kalkulacyjny, ale tak będzie. Ale prawda jest również odwrotna. Tego typu system nie tworzy sztucznie niedoboru, ale raczej go krąży. Nowe materiały: Aether Twig, Aetherforge Ore, itd. pochodzą tylko z dekonstruowania.... To oznacza, że łańcuch dostaw jest w pełni kontrolowany, ale nie sztywny. To dobry znak dla długoterminowej stabilności ekonomii. Ale potem wracam do tego samego miejsca znowu... Czy gracz będzie to odczuwał jako grę, czy jako system? Weź aktualizację wędkarską..... 5 poziomów, skalowanie trwałości, kontrola dostępu w oparciu o poziom narzędzi - wszystko jest logicznie czyste. Postęp widoczny. Ale ta cała struktura wydaje się bardzo zaprojektowana. Jest tu mniej losowości, więcej przewidywalności. Buff XP w leśnictwie jest również interesujący. 500 XP za kłodę w T5 - to ogromny skok. To oznacza, że zachęta w wyższych poziomach gwałtownie rośnie. To zmusi graczy do optymalizacji, do skalowania. Ale jest tu subtelne napięcie. Kiedy nagroda w wyższych poziomach jest tak wysoka, to rozgrywka na niższych poziomach stopniowo staje się nieistotna. Czy doświadczenie wejściowe będzie angażujące dla nowych graczy? A może będą tylko grindować - aby osiągnąć? Kolejna rzecz, która mocno utkwiła mi w głowie - wygaśnięcie slotu. Jeśli nie odnawiasz po 30 dniach, przemysł nie będzie działał. Z jednej strony jest to mechanizm odpływu - wydobywa wartość z ekonomii. Ale z drugiej strony, to psychologiczny zegar. Czy grasz z własnej woli, czy w synchronizacji z zegarem systemu? Ta różnica jest bardzo subtelna, ale ma ogromny wpływ w dłuższej perspektywie. Mam mieszane uczucia po obejrzeniu całej aktualizacji. Z jednej strony, jest to jasno zrozumiane - zespół projektowy nie tylko dodaje funkcje, ale aktywnie kształtuje ekonomię. Przepływ zasobów, cykl życia przedmiotów, zachowanie graczy - wszystko jest ze sobą powiązane. Taki poziom myślenia nie jest widoczny w zwykłych grach typu play-to-earn. Ale jednocześnie, złożoność wzrasta, ryzyko również rośnie - ryzyko utraty odczucia gry. Kiedy gracz zaczyna obliczać każdą decyzję - Jaki jest ROI, jeśli to zrobię? Czy zyskam więcej, jeśli to zniszczę? Ile stracę, jeśli nie odnowię? Wtedy granica między zabawą a optymalizacją staje się nieostrożna. I szczerze… nie wszyscy gracze przychodzą, aby optymalizować. Niektórzy po prostu chcą żyć w świecie, eksplorować, relaksować się. Nie jest jeszcze jasne, jak dużo @Pixels Tier 5 będzie w stanie zachować to miejsce. Na koniec myślę - ta aktualizacja jest kierunkowo silna, ale emocjonalnie wciąż niekompletna. Systemowo jest imponująca. Ekonomicznie jest przemyślana. Ale doświadczenie gracza - to wciąż otwarte pytanie. Może to potrwać.... może sami gracze to przekształcą... albo... może system stanie się tak dominujący, że gra cicho zostanie w tyle. To jest teraz najciekawsze miejsce... W każdym razie, zobaczmy do końca........ 🤔👀\u003cm-17/\u003e \u003cc-19/\u003e \u003ct-21/\u003e

PIXEL
PIXELUSDT
0.008121
+1.22%