《Zawsze myślałem, że w lekkich grach najgorsze nie jest to, że nikt nie gra, ale to, że w trakcie gry wszyscy zaczynają "mechaniczne logowanie". @Pixels to, co trzeba chronić, to właśnie to》
Niektóre projekty na powierzchni są aktywne,
ale jak się im przyjrzysz, wiesz, że użytkownicy nie grają, a przechodzą przez proces.
Logowanie, kilka kliknięć, odebranie, wylogowanie.
Ludzie wracają, ale serce nie wraca.
Taki stan jest najgorszy, ponieważ nie jest tak oczywisty jak załamanie,
ale gdy to się przeciągnie, projekt stanie się coraz bardziej pusty.
Zastanawiam się, czy @Pixels może jeszcze wzrosnąć, kluczowe nie są tylko nagrody, ale czy można powoli przekształcić to "mechaniczne logowanie" z powrotem w "naprawdę chcę wrócić i zobaczyć".
Produkty takie jak lekkie social media, farmy, rekreacyjne, zawsze są szczególnie uzależnione od atmosfery.
Nie chodzi o to, że codziennie są wielkie wydarzenia,
ale zawsze musi być coś małego, co cię interesuje.
Ludzie, wydarzenia, interakcje, od czasu do czasu świeżość, to wszystko jest bardzo lekkie,
ale gdy tego brakuje, gra łatwo staje się tylko formularzem do odbicia.
Dlatego moje dość jasne zdanie o @Pixels jest takie:
Nie myśl tylko o tym, jak przyciągnąć ludzi z powrotem,
ale także o tym, jak sprawić, by po powrocie nie pozostał tylko poczucie procedury.
Jeśli to się uda,
$PIXEL może stać się bardziej żywym ekosystemem,
a nie miejscem, które automatycznie się rozlicza.
@Pixels $PIXEL #pixel