Przemyślenie gier Web3 przez pryzmat ekonomicznego projektu Pixels
Kiedyś myślałem, że większość gier Web3 opiera się na prostych, przewidywalnych pętlach. Wykonujesz zadania, zdobywasz nagrody i powtarzasz ten proces. Niezależnie od tego, jak różne były grafiki lub motyw, struktura rzadko się zmieniała.
Zawsze chodziło o krótkoterminową aktywność — graj, zarabiaj i ostatecznie idź dalej. Więc kiedy pierwszy raz natknąłem się na Pixels, założyłem, że będzie to podążać tym samym wzorcem.
Gra farmerska z elementami handlu i rzemiosła wplecionymi w to. Coś casualowego, coś znajomego i niezbyt wiele poza tym.