Dlaczego prosta gra rolnicza naprawdę potrzebuje gospodarki?

Nie wiem dlaczego... To pytanie ciągle przychodziło mi do głowy... kiedy oglądałem @Pixels . Na pierwszy rzut oka gra jest bardzo prosta, wydaje się jak woda - sadź rośliny, zbieraj zasoby, trochę dekoruj swoją ziemię. Spokojne, wolne doświadczenie. Ale jeśli poświęcisz temu trochę czasu, zrozumiesz... w środku jest coś ustrukturyzowanego. To nie jest tylko do grania - jest próba zachowania ciągłości wewnętrznej. Tutaj robi się interesująco - w wielkim stopniu. Większość gier tak naprawdę nie dba o twój wysiłek, po tym jak się wylogujesz. Mielisz, zarabiasz coś, wydajesz to - pętla się kończy. Ale Pixels chce wydłużyć tę pętlę trochę. Tutaj własność jest przekazywana za pomocą Blockchain - co brzmi jak modne słowo, ale z perspektywy gracza, naprawdę zmienia to wiele...🤔

Szczerze mówiąc... powiedzmy, że zbudowałeś farmę w tydzień. W prostej grze jest ona zablokowana w tej grze. Tutaj... technicznie to twoje, ale to twoje. Po prostu czujesz, że to nie jest twoje - według struktury, to naprawdę jest twoje. Ta mała zmiana sprawia, że rozgrywka staje się nieco cięższa. Ponieważ teraz wysiłek nie oznacza tylko postępu - oznacza akumulację. Ale tutaj miałem wątpliwości. Własność nie tworzy wartości. Możesz posiadać coś, co nie ma żadnej pracy. Więc prawdziwe pytanie brzmi - skąd pochodzi wartość tej własności?

Pixels wydaje się szukać odpowiedzi na to za pomocą systemu opartego na zachowaniach. Nie ma tutaj stałej nagrody, żadnego gwarantowanego wyniku. Raczej to, jak grasz - jak efektywnie, ile planujesz, jak wchodzisz w interakcje - determinuje to, co dostajesz - pomyśl o tym trochę, ale to naprawdę świetne... Czujesz się jak w mikroekonomii świata rzeczywistego. Nawet jeśli dwie osoby poświęcą tę samą ilość czasu, ich wyniki nie będą takie same.

Załóżmy, że są dwaj gracze:

Jedna osoba kończy pracę w pośpiechu, marnując energię, bez optymalizacji. Inna gra wolno, planując cykl upraw, koordynując z gildą, redukując marnotrawstwo. Ta sama gra. Te same narzędzia. Ale sposób myślenia jest inny. Z czasem ich wyniki również stają się różne. To jest różnica… @Pixels rzeczywiście cicho buduje - rzeczy są naprawdę - jestem tho obak, jak być. Potem przychodzi warstwa społeczna. Tutaj gildia nie jest tylko grupą przyjaciół. Działa bardziej jak mała jednostka produkcyjna. Wspólny wysiłek, wspólna strategia - w niektórych przypadkach wspólny wynik. Już nie czuje się jak gra wieloosobowa, lecz raczej system koordynacji. Małe cyfrowe spółdzielnie są tworzone w ramach gry. To szczerze widać tak wyraźnie w bardzo niewielu grach.

A potem jest warstwa tokenów - $PIXEL . Zazwyczaj system tokenów wydaje się trochę wymuszony. Nagrody są przyznawane, gracze je zrzucają, cykl się kończy. Ale Pixels próbuje połączyć nagrody z faktycznym wkładem w grze. Starają się zredukować problem „darmowej nagrody” poprzez stakowanie i dystrybucję opartą na aktywności. Jeszcze nie idealnie, ale kierunek jest ważny. Ponieważ tutaj zachodzi subtelna zmiana -

Grać, by zarabiać → Grać i uczestniczyć

Nie tylko bierzesz wartość, ale tworzysz ją, będąc częścią systemu. Kolejna rzecz, która ciągle mi przychodziła do głowy...

Co trzeba aktualizować co dwa tygodnie? Na początku wydawało się, że to tylko nowa zawartość. Ale potem wydawało się, że - to są części dostrajania ekonomicznego. Nowe przedmioty, nowe branże, nowe odpływy - to nie tylko rozgrywka, to narzędzia do równoważenia ekosystemu. W pewnym sensie - to nie tylko projektowanie gry, to projektowanie systemu. I być może w tym leży prawdziwy sens całej tej sprawy. Pixels nie chce być najbardzie skomplikowaną grą. Raczej chce pozostać prosty na powierzchni. Ale głęboko w sobie eksperymentuje z trudną rzeczą - jak uczynić czas, wysiłek i koordynację ekonomicznie znaczącymi, nie psując zabawy. Czy jest to całkowicie udane? Nie, jeszcze nie. Wiele pytań pozostaje. Na przykład - czy nagroda przetrwa, jeśli wzrost użytkowników spadnie? Jak bardzo scentralizowana jest kontrola zaplecza? Jak sprawiedliwa jest dystrybucja?

Ale wciąż... Trudno to zignorować. Ponieważ to nie tylko sprzedaż pomysłu - to cicho testuje infrastrukturę. Czy gra może zachowywać się jak lekka gospodarka? Czy zmiana własności może nie tylko zmieniać postrzeganie, ale i zachowanie? Czy koordynacja graczy może być bardziej wartościowa niż indywidualne grindowanie?

@Pixels nie odpowiedział na te pytania idealnie. Ale zadaje właściwe pytania - i buduje w sposób, który pozwala odpowiedziom pojawić się z czasem. Może tam leży prawdziwa zmiana.

Nie graj i nie zarabiaj.

Raczej - graj, przyczyń się, a potem zobacz, czy system cię rozpozna... To jest coś naprawdę wyjątkowego.......🚀

@Pixels $PIXEL #pixel

PIXEL
PIXELUSDT
0.007491
+4.31%