Kiedy patrzę na @Pixels , moje przekonanie, że jego przyszłość na dłuższą metę nie zależy od mechanizmów rolnictwa, projektowania symboli, ani nawet od zwykłych punktów, które ludzie lubią omawiać w Web3, wzrasta. Te rzeczy są ważne, ale nie sądzę, żeby były w centrum opowieści już więcej.

To, co przyciąga mnie do powrotu do Pixels jako studium przypadku, jest czymś mniej błyszczącym, a moim zdaniem bardziej trwałym: interakcją społeczną.

Dla mnie to jest miejsce, gdzie może ukrywać się prawdziwa moc #Pixels .

W świecie kryptowalut przyzwyczailiśmy się mierzyć wartość przez rzeczy widoczne. Cena tokena. Obroty. Aktywność portfela. Udział w stakingu. Wzrost użytkowników. Te rzeczy są łatwe do śledzenia, łatwe do tweetowania, łatwe do porównania. Ale najtrudniejszą rzeczą do zmierzenia jest często to, co naprawdę ma znaczenie w dłuższej perspektywie: czy ludzie naprawdę czują się połączeni ze światem i ze sobą nawzajem.

Dlatego uważam, że Piksel zasługuje na inną rozmowę.

Na pierwszy rzut oka łatwo zredukować grę do jej powierzchni. Kolorowy świat farmi. Niezobowiązujący styl gry. Łatwy dostęp do projektu. Ekonomia tokenów działająca w ekosystemie Ronina. To jest prosta wersja. Ale głębsza wersja, przynajmniej tak jak to widzę, to że Piksel powoli stara się stać miejscem, gdzie relacje mają wartość ekonomiczną.

I to zmienia wszystko.

Zawsze czułem, że większość gier web 3 popełnia ten sam błąd na wczesnym etapie. Zakładają, że ludzie zostaną, ponieważ nagrody są wystarczająco atrakcyjne. Działa to przez chwilę. Tworzy ruch. Tworzy szum. Tworzy iluzję lojalności. Ale to jest rodzaj kruchej lojalności, ponieważ znika w momencie, gdy liczby przestają być ekscytujące.

Widziałem ten wzór zbyt wiele razy w kryptowalutach. Wygląda na to, że projekt jest żywy, ale tak naprawdę ma tylko uwagę najemcy. Gospodarka się porusza, ale społeczność jest cienka. Ludzie uczestniczą, ale nie są związani. Są tam dla produkcji, a nie dla miejsca.

Piksel wydaje się bardziej interesujący, ponieważ wygląda na to, że uczy się tej lekcji w czasie rzeczywistym.

Co dla mnie wyróżnia się to, że gra nie pyta już tylko: 'Jak nagradzamy graczy?' Zadaje coraz częściej pytanie: 'Jak sprawiamy, by gracze byli ważni dla siebie nawzajem?' To znacznie mądrzejsze pytanie. Nagrody mogą przyciągać ludzi, ale relacje to to, co sprawia, że zostają w okresach nudy, słabych rynków i nierównych aktualizacji.

Dlatego wciąż wracam do myśli, że najsilniejsze aktywa w Pikselach mogą nie być wcale użytecznością ich tokena. Mogą być zdolnością do tworzenia przyciągania społecznego.

Uważam, że to stwierdzenie jest ważne: społeczne przyciąganie.

Token tworzy ruch.

Społeczne przyciąganie tworzy siłę przetrwania.

Ruch przyciąga użytkowników przez drzwi. Przyciąganie to coś, co zapobiega dryfowaniu wszystkiego w dal.

A kiedy patrzę na Piksel, widzę, jak te elementy przyciągania się formują. Reputacja jest jednym z nich. Uwielbiam systemy, w których gra stara się rozpoznać więcej niż tylko surową produkcję. Kiedy zaczyna się dostęp, przywileje i postępy opierają się na wiarygodności, jakości uczestnictwa lub integracji społecznej, świat staje się trudniejszy do eksploatacji i bardziej znaczący do zamieszkania. Portfel może pojawić się w ciągu minut. Zaufana tożsamość gracza zajmuje czas.

Ta różnica jest bardzo ważna w web 3.

Ponieważ największą słabością ekosystemów tokenów jest to, że często nagradzają obecność bez potrzeby przynależności. Wygląda na to, że Piksel, w swoim najlepszym wydaniu, zmierza w stronę modelu, w którym sama przynależność staje się wartością. To zdrowszy kierunek, społecznie i ekonomicznie. Oznacza to, że gra nie tylko śledzi to, co produkują gracze, ale także głębokość ich zaangażowania w świat.

Zainteresowanie gildami interesuje mnie z tego samego powodu.

Nie uważam, że gildie są ważne tylko dlatego, że organizują graczy. Uważam, że są ważne, ponieważ przekształcają indywidualne uczestnictwo w wspólną tożsamość. Gdy to się stanie, zmienia się relacja gracza z grą. Logowanie się przestaje dotyczyć tylko osobistego postępu. Zaczyna dotyczyć kontynuacji, odpowiedzialności i obecności w grupie.

Tam staje się zatrzymanie prawdziwe.

Pojedynczy gracz może zniknąć bez tarcia. Zwykle nie może zniknąć gracz społecznie zakorzeniony. Mają rolę, rytm i grupę ludzi, które znają, może na których polegają. To jest rodzaj przywiązania, który większość gier web 3 stara się zbudować, ponieważ nie można go wyprodukować z dnia na dzień z emisjami.

Osobiście ufam temu rodzajowi przywiązania bardziej niż jakiejkolwiek tabeli nagród.

Dlatego uważam, że systemy społeczne w Pikselach są ważniejsze niż niektóre z ich bardziej hałaśliwych adresów ekonomicznych. Kiedy gra oferuje bardziej skoordynowaną zabawę, silniejsze funkcje gildyjne, wspólną rywalizację, czy systemy łączące wartość z jakością uczestnictwa, nie widzę tego jako tylko funkcji. Widzę to jako sygnał, że projekt rozumie, skąd pochodzi trwała wartość.

Nie jest to ciągła stymulacja.

Nie jest to ciągła stymulacja.

Ale przez powtarzające się połączenie międzyludzkie.

Dla mnie najbardziej obiecujące światy online to nie te, które zawsze płacą więcej. To te, które zaczynają czuć się znajomo. Te, w których gracze pamiętają siebie nawzajem. Te, w których wspólnota wytwarza własny impet. Te, w których pojawienie się staje się mniej transakcją, a bardziej relacją.

To jest przyszłość, którą mogę sobie wyobrazić dla Pikseli, jeśli będą kontynuować kierunek w tę stronę.

I szczerze mówiąc, uważam, że ta przyszłość jest bardziej atrakcyjna niż standardowa prezentacja 'gospodarki gier web 3'.

Ponieważ jeśli Piksel odniesie sukces społecznie, to jego gospodarka ma mocniejszą podstawę, na której może siedzieć. Wygląda na to, że użyteczność tokena zaczyna czuć się bardziej naturalnie, gdy istnieje w żywym świecie. Działania rynkowe stają się zdrowsze, gdy są wspierane przez powtarzające się relacje, a nie przez czysto wyzyskujące zachowania. Nawet rozszerzenie ekosystemu staje się bardziej logiczne, gdy baza graczy jest utrzymywana razem przez kulturę, a nie tylko przez nagrody.

To nie znaczy, że ignoruję ryzyka. Nie robię tego. Społeczna energia nie może na stałe zakrywać słabego projektu gry lub napiętej gospodarki. Jeśli systemy staną się powtarzalne, jeśli nagrody staną się niezrównoważone, lub jeśli postęp przestanie być znaczący, gracze wciąż stracą zainteresowanie. Społeczność może złagodzić te napięcia, ale nie może ich usunąć.

Dlatego nie mówię, że interakcja społeczna zastępuje fundamenty.

Mówię, że może to być jedyna cecha, która daje fundamentom szansę na przetrwanie wystarczająco długo, by dojrzeć.

A w przestrzeni takiej jak gry web 3, to jest duża sprawa.

Ponieważ większość projektów może uruchomić token.

Większość projektów może obiecać korzyści.

Większość projektów może generować tymczasowy entuzjazm.

Dlatego z mojego punktu widzenia, Piksel jest najbardziej interesujący, gdy przestaje wyglądać jak gra farmi i zaczyna wyglądać jak społeczna gospodarka w przebraniu.

Farma jest tam.

Token jest tam.

Ekosystem jest tam.

Ale pod tym wszystkim prawdziwym silnikiem może być coś bardziej cichego: reputacja, znajomość, zaufanie, przyjazna rywalizacja, wspólny rytuał i ludzka tendencja do powracania do miejsc, w których czujemy się rozpoznawani.

To nie jest najłatwiejszy aktyw do narysowania na pulpicie. Ale może być najbardziej wartościowy, który możesz zbudować w pikselach.

Ponieważ na końcu rzadko ludzie pozostają gdzieś tylko dlatego, że to opłacalne, gdy nagrody pozostają zrównoważone.🚀

PIXEL
PIXEL
--
--

#pixel $PIXEL @Pixels

#CZ’sBinanceSquareAMA #CharlesSchwabtoRollOutSpotCryptoTrading