Tamtego dnia o drugiej w nocy, wpatrywałem się w ekran telefonu, gotów usunąć Pixels.
Powód jest prosty - "to tylko kolejna gra na łańcuchu".
Próbowałem już zbyt wielu podobnych projektów: na początku chaos, a potem tylko liczby i zmęczenie.
Ale zanim kliknąłem usuń, jeszcze raz, niechcący, zalogowałem się ponownie.
Tamtej nocy, nie myślałem o tym, "ile zarobię", po prostu posadziłem kilka rzeczy, pochodziłem po czyichś polach, a nawet w prosty sposób interagowałem z obcymi graczami. To dziwne, że to uczucie nie przypominało "wykonywania zadań", ale raczej odprężenia, które miałem grając w gry farmarskie jako dziecko.
To właśnie w tym momencie zacząłem na nowo rozumieć @Pixels.
Może nie chodzi o to, by stworzyć najtrudniejszą grę na łańcuchu, ani o to, by była to ta z najwyższymi zyskami. Bardziej przypomina to próbę zrobienia czegoś, co wielu ludzi ignoruje - sprawić, by gracze "chcieli zostać".
Wiele współczesnych gier Web3 w zasadzie rywalizuje o "uwagę + fundusze", ale niewielu zwraca uwagę na "doświadczenie". A tempo Pixels jest wolne, lekkie, ale również ma przyciąganie.
Mówiąc o $PIXEL, na początku też myślałem, że to tylko narzędzie nagradzające. Ale kiedy naprawdę bierzesz udział w całym cyklu - sadzenie, handel, interakcja - odkrywasz, że to bardziej jak "rejestracja działań". Każda mała rzecz, którą robisz, jest uznawana przez ten system.
To uczucie jest w rzeczywistości bardzo subtelne.
Nie jest tak bezpośrednio stymulujące jak tradycyjne gry zarobkowe, ale powoli rodzi w tobie poczucie, że "mam swoje miejsce w tym świecie".
Oczywiście, Pixels też nie jest doskonałe. Rozgrywka może być jeszcze bogatsza, a model ekonomiczny wymaga jeszcze czasu na weryfikację. Ale przynajmniej, już podąża inną drogą - nie po to, byś się śpieszył, ale byś został.
Pytanie się pojawia:
👉 Jeśli gra na łańcuchu nie będzie już podkreślać "szybkich pieniędzy", czy nadal zostaniesz?
