في السنوات القليلة الماضية، كانت صناعة ألعاب البلوك تشين تدور في دورة محرجة جدا: أولا باستخدام عوائد عالية لجذب الناس، ثم الاعتماد على المزيد من المستخدمين الجدد لاكتشاف خروج المستخدمين القدامى، وأخيرا ينهار النموذج، تاركا وراءه "بيانات مكان واحد" ومجموعة من اللاعبين المثقفين. العديد من المشاريع تقول إنها تصنع ألعابا، لكنها في الواقع تجري تجارب مالية. وبسبب ذلك، عندما أنظر إلى بيكسل مرة أخرى، أجد نفسي أكثر قلقا ليس بشأن أسلوبه أو سعر العملة قصير الأجل، بل بشأن ما إذا كان قد دفع لعبة السلسلة في اتجاه مختلف.

برأيي، أكثر ما يثير الاهتمام في لعبة Pixels ليس أنه يقدم لعبة زراعة، بل أنه يحاول إعادة "السلوك" إلى مركز النظام الاقتصادي. أكبر مشكلة في النظير التقليدي بين النظير هي أنه يضغط أهداف الجميع لتعظيم العوائد. لم يعد اللاعبون يهتمون بالتجربة أو العالم أو التواصل الاجتماعي، وكل الأفعال تنتهي بهدف واحد فقط: تبادل الوقت مقابل الرموز بأسرع وقت ممكن، ثم مقابل المال. مثل هذا النظام نشط جدا على السطح، لكنه في الواقع هش جدا، لأنه بمجرد انخفاض الدخل، سينهار السلوك فورا وسيغادر الجميع في نفس الوقت.

Pixels ذكي نسبيا لأنه لا يعتمد على نموذجه الاقتصادي على منطق ذهب واحد. يمكنك الزراعة، والجمع، والبناء، وإكمال المهام، والمشاركة في الصفقات، وتكوين مسار عملك الخاص حول الأرض والموارد. أنواع مختلفة من اللاعبين تلعب أدوارا مختلفة في هذا النظام. بعض الأشخاص هم منتجون ومسؤولون عن توفير الموارد؛ بعض الناس هم متداولون يحققون أرباحا من خلال كفاءة السوق؛ بعضهم مستهلكون، يدفعون الطلب من خلال المشتريات والترقيات؛ هناك أيضا بعض الأشخاص الذين يعملون أساسا في البناء الاجتماعي وطويل الأمد، مما يجلب النشاط والثبات للعالم كله. بمجرد تمييز الأدوار، لن يكون الاقتصاد مجرد حلقة مغلقة بسيطة من "رموز بيع المكافأة"، بل سيكون أقرب إلى حالة السوق الحقيقية.

لهذا السبب أقول إن جوهر بيكسلز ليس في غلاف اللعبة، بل في علاقة الإنتاج. لا يمنحك فقط طريقة للعب، بل يمنحك مجموعة من الهياكل السلوكية التي يمكن المشاركة فيها، وتداولها، والاستثمار، والسرعة. الرمز مهم بالتأكيد هنا، لكنه لا يجب أن يكون القصة كاملة. $PIXEL القيمة الحقيقية لا تأتي من الجملة "سيرتفع في المستقبل"، بل من ما إذا كان له سيناريوهات استخدام، وما إذا كان هناك طلب على الطلب، وما إذا كان يستمر في التداول في النظام. إذا كان الرمز لا يمكن أن يتحرك إلا بالعواطف، فهو في جوهره سرد قديم؛ ولكن إذا بدأ في اتخاذ إجراءات محددة مثل الاستهلاك، والتداول، والترقية، والهوية، وتخصيص الموارد، فستتاح له الفرصة للتحول من رمز مالي بحت إلى أداة بيئية حقيقية.

نقطة أخرى لا يمكن تجاهلها هي أهمية رونين في لعبة Pixels. يعزو الكثيرون النمو إلى انخفاض الوقود والسلاسل الأكثر سلاسة، لكن أعتقد أن القيمة الأعمق هي أن رونين أثبتت أن ألعاب البلوك تشين يمكن أن تحقق وعيا واسع النطاق للمستخدمين. بعبارة أخرى، بيكسلز لا تعيد تثقيف السوق في أرض فارغة تماما، بل تقبل الطلب في نظام بيئي لديه بالفعل ثقافة ألعاب سلسلة ومعرفة بالأصول. هذا سيخفض مباشرة عتبة التحويل ويسهل على اللاعبين قبول منطق "أصل، معاملة، قيمة سلوكية". نموه لم ينفجر من العدم، بل داس على قاعدة مستخدمين موثقة وارتفع.

بالطبع، Pixels ليست قريبة من مستوى "الفوز القوي". التحدي الذي تواجهه الآن حقيقي جدا: إذا تباطأ المستخدمون الجدد، هل سينخفض الطلب على الموارد؟ إذا وجد اللاعب الحل الأمثل بسرعة، هل سيتجمع السلوك مرة أخرى في مسار واحد؟ إذا لم يستطع تحديث المحتوى مواكبة، هل يمكن لإدارة المزرعة البطيئة أن تستمر في اللعب؟ هذه المشاكل لا تزال موجودة، لكنها لم تكشف بالكامل حتى الآن.

ومع ذلك، أعتقد أن بيكسلز قدمت للصناعة شيئا أهم من "النجاحات قصيرة الأجل": فقد سمحت للجميع بالبدء في مناقشة ما إذا كانت ألعاب البلوك تشين يمكن أن تعود من السرد المالي إلى منتجات المحتوى، ومن منطق الإرسال الجوي إلى القيمة السلوكية، ومن الدعم التقريبي إلى العمليات الغرامية. إذا كان بإمكان ألعاب البلوك تشين فعلا أن تنفد من المرحلة التالية من الفرص في المستقبل، فمن المحتمل ألا يكون من لديه معدل سنوي أعلى، بل من يمكنه صنع عالم أكثر واقعية، ودورة أكثر استقرارا، وسبب أطول للبقاء.

لذا في نظري، Pixels ليست النهاية، ولا الحل، بل هي نقطة تحول أكثر. على الأقل يظهر ذلك للسوق أن ألعاب السلسلة قد لا تعيش فقط على فقاعات، بل قد تبدأ أيضا في تعلم العمل كاقتصاد حقيقي. #华尔街第五巨头: سيفتتح تشارلز شواب خدمات تداول العملات الرقمية الفوري ​

@Pixels $PIXEL #pixel