Myślałem o tym od jakiegoś czasu… szczerze, to trochę utknęło mi w głowie 🤔
Więc bardzo lubię gry, a ostatnio zacząłem przyglądać się @Pixels nieco głębiej. I jedno pytanie ciągle się powtarza…
Czy to wciąż tylko gry? czy coś innego powoli się pod tym formuje?
Kiedy pierwszy raz to zobaczyłem, pomyślałem ok, fajnie, po prostu kolejna gra typu play-to-earn. ale teraz już nie wydaje się to takie proste.
Czuje, że to przekształca się w cały system. nie tylko w miejsce, w którym grasz… ale w miejsce, gdzie wszystko, co robisz, jest rejestrowane, kształtowane i w pewnym sensie wykorzystywane z powrotem w systemie.
Na przykład gry takie jak Pixels Pals wyglądają na bardzo proste z zewnątrz. jak po prostu gra o zwierzętach, luźne wibracje. ale potem uświadomiłem sobie, że może to nie chodzi tylko o zabawę. może chodzi również o zbieranie informacji na temat zachowań ludzi… co klikają, kiedy pozostają, kiedy odchodzą, co im się podoba.
A potem te dane wracają do ich systemu nagród. więc nagrody nie są już przypadkowe, myślę… są bardziej jak „dostosowane” na podstawie zachowania. ta część wydaje się trochę dziwna, jeśli o tym zbyt długo myślisz.
A potem jest rzecz Core Pixels Mobile. i szczerze mówiąc, nie jestem nawet pewien, czy dobrze to zrozumiałem 😅, ale brzmi to, jakby próbowali uczynić wszystko super skalowalnym. jak nie tylko gra, ale infrastruktura dla ogromnej liczby graczy w tym samym czasie.
Co jest dość dzikie, jeśli o tym pomyślisz… ponieważ teraz to nie jest już tylko problem projektowania gier. to jak projektowanie systemu, jak rzeczy na poziomie platformy technologicznej.
A $vPIXEL jest już w tym wszystkim od samego początku. nie dodawane później. więc przepływ pieniędzy i rozgrywka są w pewnym sensie zmieszane od pierwszego dnia. już naprawdę nie oddzielasz zabawy od gospodarki.
Potem przychodzi część, która trochę bardziej mnie zmyliła… zasady gier partnerskich.
To tak, jakby nie mówili tylko „możesz publikować tutaj”, ale bardziej jak „możesz wejść tylko, jeśli spełniasz te warunki”.
Rzeczy takie jak wymagania dotyczące wydajności, cele konwersji, udostępnianie danych przez API… zaczyna to przypominać mniej publikację gier, a bardziej system wejścia na zorganizowaną gospodarkę.
Nawet sama idea, że gry muszą osiągnąć określony poziom zaangażowania lub konwersji… wydaje się, że słabsze lub małe gry eksperymentalne mogą po prostu nie przetrwać w tym systemie.
I rozumiem to… może to jest efektywność, może tak działa skalowanie. ale wciąż wydaje się, że selekcja zachodzi zanim gra w ogóle w pełni żyje.
Z pozytywnej strony tak, są też korzyści. jak dystrybucja, dostęp do bazy użytkowników, analityka, współmarketing, to wszystko. dla małych deweloperów prawdopodobnie wydaje się to szansą.
Ale ciągle wracam do tej samej myśli raz za razem…
Jeśli wszystko jest napędzane danymi, nagrodami i filtrowane wydajnością… to gdzie idzie czysta losowość gier?
Ponieważ dla mnie granie zawsze było trochę chaotyczne, nieprzewidywalne, czasami bezsensowna zabawa… ludzie po prostu robią losowe rzeczy.
Teraz wydaje się bardziej zorganizowane. bardziej zoptymalizowane. bardziej „kierowane”.
Więc po prostu się zastanawiam… nie oceniam tego naprawdę…
Czy to przyszłość gier stających się bardziej jak ekosystemy i gospodarki?
czy powoli tracimy tę nieplanowaną, chaotyczną zabawę, która sprawiała, że gry wydawały się grami na pierwszym miejscu?
Jeszcze nie mam odpowiedzi. po prostu myślę na głos tutaj… 🤔


