Jeśli będę szczery...
Ostatnio myślałem o czymś. Kiedy gra przestaje być grą i zaczyna przypominać małą gospodarkę?
Tak... Przez lata wiele gier kryptowalutowych obiecywało to samo. Graj więcej, zarabiaj więcej, posiadanie swoich aktywów, kontroluj swoją przyszłość. Na papierze brzmiało to ekscytująco. Ale w rzeczywistości wiele z tych systemów powoli stało się męczących. Ludzie przestali grać, ponieważ cieszyli się doświadczeniem i zaczęli grać, ponieważ czuli presję, aby dotrzymać kroku.
To tam myślę, że istnieje największy problem w grze-i-zarabiaj.
Kiedy pieniądze stają się głównym powodem, dla którego ludzie zostają, sama gra często staje się słabsza. Gracze przestają pytać, czy coś jest zabawne i zaczynają pytać, czy jest dochodowe. Społeczności przestają rozmawiać o kreatywności, konkurencji czy przyjaźniach, a zaczynają mówić tylko o cenach tokenów, nagrodach i strategiach farmienia.
Nie sądzę, że to jest zdrowe dla gier.
Gra powinna nadal czuć się jak miejsce, w którym ludzie chcą spędzać czas, nawet jeśli nie ma do niej przypisanych nagród. Jeśli ludzie opuszczą grę w momencie, gdy nagrody tokenowe znikną, to może system nigdy nie był naprawdę zbudowany wokół samej gry.
Dlatego PIXELS wydaje mi się interesujące.
Na pierwszy rzut oka, PIXELS wygląda prosto. Jest kolorowy, łatwy do zrozumienia i oparty na farmieniu, zbieraniu i budowaniu. Ale głębsza idea za tym wydaje się znacznie większa niż tylko farmienie upraw lub wykonywanie codziennych zadań.
Co przykuwa moją uwagę, to że PIXELS nie wydaje się próbować rozwiązać problemu gier, rzucając nagrody wszystkim po równo. Zamiast tego wydaje się zadawać trudniejsze pytanie: jak nagradzać właściwe zachowanie, nie niszcząc przy tym zabawy?
To nie jest łatwy problem.
Większość systemów graj-i-zarabiaj nie udaje się, ponieważ nagradzają wolumen zamiast wartości. Nagradzają tych, którzy klikają najwięcej, farmią najdłużej lub tworzą najwięcej kont. Z biegiem czasu przyciąga to ludzi, którzy nie są naprawdę zainteresowani grą. Tworzy to napompowane gospodarki, słabe społeczności i systemy tokenowe, które stają się coraz trudniejsze do utrzymania.
PIXELS wydaje się podążać inną drogą.
Projekt mówi dużo o ukierunkowanych nagrodach i danych. Zwykle, gdy ludzie słyszą słowo 'dane', myślą o śledzeniu lub reklamie. Ale w tym przypadku idea bardziej przypomina zrozumienie, jakie zachowanie gracza faktycznie pomaga grze rosnąć.
Może gracz, który przynosi przyjaciół do gry, tworzy więcej wartości niż ktoś, kto farmi przez dwanaście godzin dziennie. Może gracz, który pozostaje aktywny przez sześć miesięcy, jest ważniejszy niż ktoś, kto przychodzi tylko po krótkoterminowe nagrody. Może pomaganie społeczności, tworzenie treści lub uczestnictwo w wydarzeniach ma większe znaczenie niż po prostu grindowanie.
Ta zmiana ma znaczenie, ponieważ zmienia całą ideę tego, co oznacza zarabianie.
Zamiast nagradzać surową aktywność, PIXELS wydaje się chcieć nagradzać znaczący wkład. Jeśli ten system działa, może stworzyć zdrowsze zachowanie graczy i bardziej stabilne gospodarki w dłuższym czasie.
Strona stakingu jest również interesująca, ponieważ staking w grach często wydawał się odłączony od rzeczywistego doświadczenia gracza. W wielu projektach staking to tylko kolejna warstwa finansowa siedząca na wierzchu gry. Gracze blokują tokeny, zarabiają zyski i czekają.
Ale jeśli staking w jakiś sposób połączy się z zarządzaniem, długoterminowym uczestnictwem lub dostępem do niektórych części ekosystemu, to staje się czymś więcej niż tylko pasywnym dochodem. Staje się sposobem dla graczy, aby poczuć się zainwestowanym w kierunek świata, w którym spędzają czas.
To tam myślę, że przyszłość gier może stać się bardziej złożona.
Możemy zmierzać w kierunku systemów, w których gracze nie są już tylko użytkownikami. Stają się współpracownikami, małymi udziałowcami, a może nawet częściowymi zarządcami cyfrowych światów. To brzmi ekscytująco, ale rodzi także trudne pytania.
Jeśli gracze staną się inwestorami, czy nadal będą działać jak gracze?
Jeśli każda akcja w grze ma wartość ekonomiczną, czy ludzie nadal będą eksplorować, eksperymentować i podejmować ryzyko dla zabawy?
A jeśli każdy cyfrowy świat stanie się rynkiem, co stanie się z ideą samej gry?
Nie sądzę, że PIXELS ma wszystkie odpowiedzi. Żaden projekt ich nie ma.
Wciąż istnieją ryzyka. Systemy nagród mogą być nadal nadużywane. Systemy oparte na danych mogą nadal popełniać błędy. Staking może stać się zbyt finansowy. Zawsze istnieje niebezpieczeństwo, że gry staną się bardziej skoncentrowane na optymalizacji niż na przyjemności.
Ale myślę, że PIXELS przynajmniej próbuje zająć się głębszym problemem, zamiast go ignorować.
Głębszym problemem jest to, że graj-i-zarabiaj nigdy nie było tylko o tokenach. Chodziło o ludzkie zachowanie.
Ludzie reagują na zachęty. Podążają za nagrodami. Szybko się adaptują. Jeśli system nagradza złe zachowanie, ludzie ostatecznie go złamią. Jeśli nagradza dobre zachowanie, może stać się zaskakująco odporny.
Dlatego nadal śledzę projekty takie jak PIXELS. Nie dlatego, że myślę, że magicznie naprawią gry, ale ponieważ badają pytanie, które ma znaczenie daleko poza grami.
Jak budujemy cyfrowe systemy, w których ludzie zostają, ponieważ im zależy, a nie tylko dlatego, że są opłacani?
Co naprawdę tworzymy, gdy mieszamy zabawę, własność, nagrody i tożsamość w tej samej przestrzeni?
A jeśli ten model stanie się powszechny, czy przyszłe gry będą czuć się bardziej żywe, czy zaczną przypominać bardziej pracę?
Dla mnie to jest prawdziwa rozmowa.
Projekty, które przetrwają, prawdopodobnie nie będą tymi z największymi nagrodami. Będą to te, które najlepiej rozumieją ludzi.

