Kiedy po raz pierwszy słyszysz o cyfrowych zwierzętach w grach opartych na blockchainie, bardzo łatwo jest założyć, że już rozumiesz, jak wszystko działa. Większość z nas widziała podobne pomysły wcześniej. Tworzysz coś, dodawane są losowe cechy, a nagle masz „unikatową” cyfrową postać. Na powierzchni wygląda inaczej, ale głęboko w sobie często czuje się jak ten sam system powtarzający się pod nową nazwą i nowym brandingiem.
Dokładnie takie były oczekiwania tutaj również. Nic specjalnego, nic zaskakującego, po prostu kolejny system zwierząt w stylu NFT zbudowany wokół losowości i rzadkości. Coś zaprojektowanego bardziej do zbierania i handlu niż do czegokolwiek znaczącego w grze.
Ale im więcej czasu spędzałem na próbie zrozumienia, jak zwierzęta Pixels są właściwie tworzone i używane, ta prosta idea powoli zaczęła wydawać się niekompletna. Nadal istnieje losowość, nadal istnieje rzadkość i nadal istnieją znane mechaniki NFT. Ale sposób, w jaki te elementy są połączone, wydaje się bardziej zamierzony niż to, co zwykle widzisz w podobnych projektach. Nie doskonałe, nie w pełni udowodnione na dużą skalę, ale zdecydowanie bardziej przemyślane niż sugeruje poziom powierzchniowy.
W centrum wszystkiego, każde zwierzę jest emitowane jako NFT w sieci Ronin. Ten szczegół ma większe znaczenie, niż się wydaje. Oznacza to, że zwierzę nie jest tylko przedmiotem wewnątrz gry, który może być dostosowywany lub kontrolowany przez dewelopera, kiedykolwiek chcą. Zamiast tego istnieje jako coś, co naprawdę posiadasz poprzez swój portfel. Żyje na blockchainie, niezależnie od samego klienta gry.
Ta własność zmienia relację między graczem a aktywem. W tradycyjnych grach wszystko, co posiadasz, jest związane z serwerem gry. Jeśli gra się zamknie, twoje przedmioty znikają wraz z nią. Tutaj zwierzę pozostaje z tobą nawet poza środowiskiem gry. Trzymasz je jak cyfrową własność, a nie coś wypożyczonego z systemu.
Każde zwierzę jest zbudowane z zestawu cech. Na pierwszy rzut oka brzmi to jak zwykły system kosmetyczny, w którym różne kombinacje tworzą różne wyglądy. Ale w Pixels intencja idzie nieco dalej. Te cechy nie tylko decydują, jak wygląda zwierzę, ale także wpływają na to, jak się zachowuje w grze.
To ważna zmiana. Ponieważ oznacza, że w momencie stworzenia zwierzęcia, nie jest to tylko wizualny kolekcjonerski przedmiot. Jest również funkcjonalną częścią rozgrywki. Niektóre zwierzęta mogą lepiej radzić sobie w działaniach związanych z uprawami. Niektóre mogą być bardziej wydajne w pewnych zadaniach. Inne mogą mieć słabszą użyteczność w zależności od tego, jak ich cechy się łączą.
To sprawia, że moment mintingu wydaje się bardziej znaczący niż zwykle. Nie otrzymujesz tylko czegoś losowego do oglądania. Otrzymujesz coś, co może wpłynąć na twoje doświadczenie w rozgrywce w realny sposób. Nawet jeśli różnica jest mała, sama idea zmienia to, jak myślisz o aktywie.
Proces, który decyduje o tych cechach, opiera się na losowości on-chain. To jedna z najważniejszych, a także najczęściej źle rozumianych części systemów opartych na blockchainie. Na powierzchni brzmi to prosto. Naciskasz mint, a system losowo przypisuje cechy. Ale pod powierzchnią, prawdziwa losowość jest w rzeczywistości bardzo trudna do osiągnięcia w środowisku blockchain.
Blockchainy są deterministyczne z definicji. Oznacza to, że jeśli znasz dane wejściowe, możesz przewidzieć wyjście. Więc kiedy system twierdzi, że jest losowy, to, co naprawdę robi, to używa specjalnych metod kryptograficznych do symulacji nieprzewidywalności w sposób, który nie może być łatwo kontrolowany ani przewidywany.
Istnieją znane techniki do tego, jak weryfikowalne funkcje losowe lub schematy commit-reveal. Te są zaprojektowane w celu tworzenia wyników, które są uczciwe i przejrzyste, jednocześnie będąc odpornymi na manipulacje. Ale nawet przy tych systemach prawdziwe pytanie zawsze dotyczy wdrożenia. Nie teorii, ale egzekucji.
Ponieważ w prawdziwych systemach nawet małe wady projektowe mogą tworzyć wzory. A wzory mogą czasami być wykorzystywane. Dlatego audyty mają tak duże znaczenie w tej przestrzeni. Nie są tylko formalnością. Są jedynym prawdziwym sposobem na weryfikację, że losowość rzeczywiście działa tak, jak powinna.
Bez zobaczenia szczegółowego publicznego audytu skoncentrowanego na umowach mintingowych zwierząt, trudno jest w pełni potwierdzić, jak silny lub bezpieczny jest system. To nie oznacza, że coś jest nie tak. To tylko oznacza, że nadal istnieje element zaufania, a zaufanie zawsze jest czymś, na co warto być ostrożnym w systemach blockchain.
Gdy cechy są generowane, są sortowane według poziomów rzadkości. To jedna z najbardziej znanych mechanik w cyfrowych kolekcjonerskich przedmiotach. Niektóre cechy pojawiają się często, inne są niezwykle rzadkie, a większość znajduje się gdzieś pomiędzy.
Rzadkość nie dotyczy tylko atrakcyjności wizualnej. Bezpośrednio wpływa na postrzeganą wartość. W prawie każdym systemie NFT, rzadkość staje się kluczowym czynnikiem kształtującym zachowanie rynku. Im coś jest rzadsze, tym więcej uwagi na to zwraca się. Im więcej uwagi, tym bardziej jest handlowane. A im więcej jest handlowane, tym bardziej jego cena kształtowana jest przez popyt, a nie czystą użyteczność.
Ale to, co czyni ten system bardziej interesującym, to próba połączenia rzadkości z rzeczywistą funkcją rozgrywki. W wielu projektach rzadkość jest głównie kosmetyczna. Istnieje, aby wzbudzać ekscytację wokół kolekcji, a nie wpływać na to, jak gra jest rozgrywana.
Tutaj intencja projektowa jest inna. Rzadsze zwierzę ma mieć lepszą lub bardziej wydajną wydajność w pewnych działaniach związanych z uprawami. Oznacza to, że rzadkość nie polega tylko na tym, jak cenny wygląda coś na rynku, ale także na tym, jak użyteczne jest wewnątrz samej gry.
Jeśli ta równowaga działa poprawnie, tworzy silniejsze połączenie między graczami a handlarzami. Ponieważ teraz obie grupy interesują się tymi samymi podstawowymi cechami, tylko z różnych powodów. Gracze interesują się wydajnością. Handlarze interesują się wartością. Ale obie są wpływane przez ten sam system.
To trudna równowaga do utrzymania. W wielu podobnych systemach użyteczność i wartość rynkowa powoli się oddalają. Coś staje się cenne do handlu, ale nieużyteczne w rozgrywce, lub użyteczne w rozgrywce, ale nieciekawe w handlu. Kiedy to się dzieje, ekosystem dzieli się na dwa oddzielne światy, które już się nie wspierają.
Kolejną ważną warstwą jest własność. Ponieważ te zwierzęta to NFT, istnieją niezależnie od środowiska gry. Są przechowywane w twoim portfelu i mogą być swobodnie wymieniane bez potrzeby uzyskiwania zgody od samej gry.
To tworzy poczucie trwałości. Nie grasz tylko z tymczasowymi aktywami. Trzymasz coś, co pozostaje twoje niezależnie od tego, co się dzieje z grą.
Ale to również wprowadza bardzo szczere pytanie, nad którym musi się zastanowić każdy gracz. Co się stanie z wartością tych zwierząt, jeśli gra przestanie być aktywna lub jeśli liczba graczy spadnie?
Aktywa nadal będą istnieć. Nadal będą w twoim portfelu. Ale ich użyteczność może znacznie spaść. Ponieważ na koniec dnia, wartość NFT związanej z grą jest ściśle związana z ekosystemem, do którego należy. Bez gry, znaczenie aktywa staje się ograniczone do kolekcji, a nie funkcji.
To niekoniecznie jest wada, ale to rzeczywistość, która wiąże się z tego rodzaju systemem.
Potem jest system hodowlany, który dodaje kolejną warstwę głębi. Zamiast tego, żeby zwierzęta były na zawsze ustalone po ich wyemitowaniu, mogą być łączone, aby stworzyć nowe zwierzęta. Dwa zwierzęta mogą produkować potomstwo, a to potomstwo dziedziczy cechy od obojga rodziców.
To jest miejsce, gdzie rzeczy zaczynają wydawać się bardziej dynamiczne. Ponieważ teraz system nie dotyczy już tylko losowości przy mintingu. Staje się to kwestią długoterminowego planowania. Gracze mogą myśleć do przodu, wybierać kombinacje i starać się wpływać na to, jakie cechy mogą mieć przyszłe zwierzęta.
Jest również zaangażowana mutacja, co oznacza, że wyniki nie są w pełni przewidywalne. Nawet przy starannym planowaniu, nowe cechy mogą pojawić się niespodziewanie. Czasami to tworzy silniejsze zwierzęta, czasami słabsze, a czasami całkowicie zaskakujące kombinacje.
Ta nieprzewidywalność jest ważna, ponieważ zapobiega temu, aby system stał się całkowicie kontrolowany lub zoptymalizowany. Jeśli wszystko byłoby przewidywalne, rynek szybko stałby się statyczny. Mutacja utrzymuje go w lekkim stanie niestabilności, a ta niestabilność tworzy ciągłe zainteresowanie.
Z biegiem czasu prowadzi to do czegoś bliższego systemowi żywemu, a nie statycznej kolekcji przedmiotów. Zwierzęta nie są już tylko obiektami. Stanowią część łańcucha tworzenia, dziedziczenia i wariacji.
To, co czyni cały ten projekt interesującym, to nie to, że wprowadza zupełnie nową technologię, ale że łączy istniejące pomysły w bardziej zintegrowany sposób. Własność, losowość, rzadkość, użyteczność i hodowla to wszystkie znane koncepty. Ale tutaj są umieszczone w jednej pętli, gdzie każda część wpływa na inne.
Gdy ta pętla działa, tworzy system, w którym aktywność w rozgrywce zasila gospodarkę, gospodarka zasila decyzje hodowlane, a decyzje hodowlane wracają do rozgrywki. Wszystko jest połączone, przynajmniej w teorii.
Ale systemy takie jak ten są zawsze kruche w subtelny sposób. Zależą od uczciwości w losowości, równowagi w użyteczności, stabilności w mechanice hodowlanej i długoterminowego zaufania ze strony graczy. Jeśli którakolwiek z tych części zacznie się psuć, reszta staje się słabsza z czasem.
Nadal jest coś naprawdę interesującego w obserwowaniu, jak taki system próbuje się rozwijać. To nie tylko kwestia cyfrowych zwierząt. Chodzi o to, czy cyfrowa własność, mechanika gier i zachowanie ekonomiczne mogą być faktycznie połączone w coś, co wydaje się żywe, a nie mechaniczne.
A to naprawdę jest kluczowe pytanie kryjące się za wszystkim tutaj. Nie chodzi o to, czy system jest doskonały, ale czy może ewoluować w sposób, który utrzymuje zaangażowanie graczy, sprawia, że wartość jest znacząca i utrzymuje silne połączenie między rozgrywką a własnością w czasie.
Obecnie wydaje się, że system jest wciąż testowany przez rzeczywiste użytkowanie. Pomysły są, struktura jest, a intencja jest jasna. To, co pozostaje niepewne, to jak dobrze będzie się trzymać, gdy zostanie pchnięte poza wczesne oczekiwania i do znacznie większego, bardziej aktywnego świata graczy.
