Dlaczego gra Pixels jest najbardziej relaksującym i satysfakcjonującym doświadczeniem Web3, jakie miałem"
Często zadaję sobie proste pytanie: dlaczego tak wiele gier blockchainowych wydaje się pracą zamiast zabawą?
Przez lata, gry Web3 zmagały się z podstawową sprzecznością. Gry mają być immersyjne i przyjemne, a jednak wiele tytułów opartych na blockchainie stało się systemami skoncentrowanymi na wydobywaniu zysków zamiast na doświadczeniu. Gracze byli zachęcani do optymalizacji, pośpiechu i powtarzania działań nie dlatego, że były zabawne, ale dlatego, że były opłacalne.
Przed projektami takimi jak Pixels, dominujący model był jasny. Większość gier priorytetowała metryki zaangażowania krótkoterminowego ponad długoterminową satysfakcję. Nagrody były przyznawane na początku, a udział często przypominał wyścig. Rezultat był przewidywalny: gdy zachęty malały, gracze odchodzili.